--- sidebarDepth: 1 --- # 索引 --- - [渐晕](#渐晕) - [模糊](#模糊) - [色彩](#色彩) - [镜头效果](#镜头效果) ### 渐晕 | 接口 |
| 描述 | | --- | --- | --- | | [CheckVignetteEnabled](渐晕.md#checkvignetteenabled) | 客户端 | 检测是否开启了屏幕渐晕(Vignette)效果。 | | [SetEnableVignette](渐晕.md#setenablevignette) | 客户端 | 设置是否开启屏幕渐晕(Vignette)效果,开启后玩家屏幕周围将出现渐晕,可通过Vignette其他接口设置效果参数。 | | [SetVignetteCenter](渐晕.md#setvignettecenter) | 客户端 | 设置渐晕(Vignette)的渐晕中心位置,可改变屏幕渐晕的位置。 | | [SetVignetteRGB](渐晕.md#setvignettergb) | 客户端 | 设置渐晕(Vignette)的渐晕颜色,可改变屏幕渐晕的颜色。 | | [SetVignetteRadius](渐晕.md#setvignetteradius) | 客户端 | 设置渐晕(Vignette)的渐晕半径,半径越大,渐晕越小,玩家的视野范围越大。 | | [SetVignetteSmoothness](渐晕.md#setvignettesmoothness) | 客户端 | 设置渐晕(Vignette)的渐晕模糊系数,模糊系数越大,则渐晕边缘越模糊,模糊的范围也越大 | ### 模糊 | 接口 | | 描述 | | --- | --- | --- | | [CheckGaussianBlurEnabled](模糊.md#checkgaussianblurenabled) | 客户端 | 检测是否开启了高斯模糊效果。 | | [SetEnableGaussianBlur](模糊.md#setenablegaussianblur) | 客户端 | 设置是否开启高斯模糊效果,开启后玩家屏幕周围被模糊,可通过高斯模糊其他接口设置效果参数。 | | [SetGaussianBlurRadius](模糊.md#setgaussianblurradius) | 客户端 | 设置高斯模糊效果的模糊半径,半径越大,模糊程度越大,反之则模糊程度越小。 | ### 色彩 | 接口 | | 描述 | | --- | --- | --- | | [CheckColorAdjustmentEnabled](色彩.md#checkcoloradjustmentenabled) | 客户端 | 检测是否开启了色彩校正效果。 | | [SetColorAdjustmentBrightness](色彩.md#setcoloradjustmentbrightness) | 客户端 | 调整屏幕色彩亮度,亮度值越大,屏幕越亮,反之则越暗。 | | [SetColorAdjustmentContrast](色彩.md#setcoloradjustmentcontrast) | 客户端 | 调整屏幕色彩对比度,屏幕对比度值越大,色彩差异则越明显,反之则色彩差异越小。 | | [SetColorAdjustmentSaturation](色彩.md#setcoloradjustmentsaturation) | 客户端 | 调整屏幕色彩饱和度,屏幕饱和度值越大,色彩则越明显,反之则越灰暗。 | | [SetColorAdjustmentTint](色彩.md#setcoloradjustmenttint) | 客户端 | 调整屏幕色彩的色调,根据输入的色调和强度来调整屏幕色彩,当强度越大时,屏幕整体颜色越偏向输入的色调。 | | [SetEnableColorAdjustment](色彩.md#setenablecoloradjustment) | 客户端 | 设置是否开启色彩校正效果,开启后可进行屏幕色彩调整,可通过色彩校正效果其他接口设置效果参数。 | ### 镜头效果 | 接口 | | 描述 | | --- | --- | --- | | [CheckDepthOfFieldEnabled](镜头效果.md#checkdepthoffieldenabled) | 客户端 | 检测是否开启了景深效果。 | | [CheckLensStainEnabled](镜头效果.md#checklensstainenabled) | 客户端 | 检测是否开启了镜头污迹效果。 | | [ResetLensStainTexture](镜头效果.md#resetlensstaintexture) | 客户端 | 重置污迹效果使用的贴图为系统默认贴图。 | | [SetDepthOfFieldBlurRadius](镜头效果.md#setdepthoffieldblurradius) | 客户端 | 调整景深效果模糊半径,模糊半径越大,模糊程度越大,反之则越小。 | | [SetDepthOfFieldFarBlurScale](镜头效果.md#setdepthoffieldfarblurscale) | 客户端 | 调整景深效果远景模糊大小,远景模糊大小越大,远景的模糊程度越大,反之则越小。注意,远景模糊程度的调节依赖于焦点距离,如果焦点处于较近的距离,那么此时远景处于较清晰的状态,模糊程度大小调节不会很明显。 | | [SetDepthOfFieldFocusDistance](镜头效果.md#setdepthoffieldfocusdistance) | 客户端 | 调整景深效果焦点距离,距离越小,则远处模糊,近处清晰;距离越大,则远处清晰,近处模糊。该距离为实际距离,即以玩家相机为起点的世界坐标距离。 | | [SetDepthOfFieldNearBlurScale](镜头效果.md#setdepthoffieldnearblurscale) | 客户端 | 调整景深效果近景模糊大小,近景模糊大小越大,近景的模糊程度越大,反之则越小。注意,近景模糊程度的调节依赖于焦点距离,如果焦点处于较近的距离,那么此时近景处于较清晰的状态,模糊程度大小调节不会很明显。 | | [SetDepthOfFieldUseCenterFocus](镜头效果.md#setdepthoffieldusecenterfocus) | 客户端 | 设置景深效果是否开启屏幕中心聚焦模式,开启后聚焦距离将被自动设置为屏幕中心所对应的物体所在的距离。在第一人称视角下,聚焦距离将被自动设置为屏幕准心所对应的物体与相机的距离,即自动聚焦准心所对应的物体。在第三人称视角下,由于屏幕中心总是对应着玩家,因此聚焦距离将被自动设置为玩家与相机的距离,即自动聚焦在玩家自己。 | | [SetEnableDepthOfField](镜头效果.md#setenabledepthoffield) | 客户端 | 设置是否开启景深效果,开启后屏幕出现景深效果,根据焦点距离呈现远处模糊近处清晰或者近处模糊远处清晰的效果。 | | [SetEnableLensStain](镜头效果.md#setenablelensstain) | 客户端 | 设置是否开启镜头污迹效果,开启后镜头出现污迹效果,可改变使用的污迹贴图及污迹颜色。 | | [SetLensStainColor](镜头效果.md#setlensstaincolor) | 客户端 | 调整镜头污迹颜色,根据输入的颜色和强度来调整污迹色彩,当强度越大时,污迹颜色越偏向输入的颜色。 | | [SetLensStainIntensity](镜头效果.md#setlensstainintensity) | 客户端 | 调整镜头污迹强度,强度越大,污迹越明显,反之则越透明。 | | [SetLensStainTexture](镜头效果.md#setlensstaintexture) | 客户端 | 开启镜头污迹效果后,污迹效果使用的为系统默认贴图。该接口可改变镜头污迹所使用的贴图。注意贴图最好使用透明背景,否则屏幕将被贴图覆盖。 |