--- title: 重绘生成蛋纹理 tags: - 新手入门 category: 巧思案例 mentions: - SirLich - Joelant05 - MedicalJewel105 - aexer0e --- # 重绘生成蛋纹理 自定义实体将自动获得生成蛋。该生成蛋可在创造模式物品栏中找到,名称格式为`item.spawn_egg.entity.wiki:my_entity.name`。若需重命名生成蛋并设置纹理,可通过语言文件实现。 本教程将指导如何为生成蛋重绘纹理,使其更符合你的实体造型,而非传统蛋形外观。 ## 创建纹理 使用Blockbench软件可轻松截取实体屏幕截图。加载模型后,从下拉菜单中选择"导出截图"。 若需其他样式,也可自行创作像素画或使用任意图片素材。 ## 添加纹理文件 将纹理文件置于`textures/items/`目录下。建议新建`eggs`文件夹统一管理生成蛋纹理,例如`textures/items/eggs/my_entity.png`。文件尺寸应为正方形。 ## 命名纹理 在物品纹理文件中定义简短标识符: ::: code-group ```json [RP/textures/item_texture.json] { "resource_pack_name": "我的地图名称", //不确定此字段的实际作用 "texture_name": "atlas.items", "texture_data": { "my_entity": { //"my_entity"作为纹理标识符,后续可引用 "textures": "textures/items/egg/my_entity" } //在此添加更多生成蛋纹理 } ``` ::: ## 应用新纹理 在资源包实体文件中调用新纹理: ::: code-group ```json [RP/entity/my_entity.json#description] "spawn_egg": { "texture": "my_entity", //需与步骤1创建的纹理标识符一致 "texture_index": 0 } ``` ::: 立即进入游戏测试效果吧!