--- title: '创建自定义物品' category: 指南 description: 如何创建你的第一个自定义物品 nav_order: 5 prefix: '5. ' mentions: - KaiFireBorn - SirLich - cda94581 - TheItsNameless - MedicalJewel105 - ChibiMango - TheDoctor15 - SmokeyStack - unickorn - Sprunkles317 - ThomasOrs - davedavis --- # 创建自定义物品 在Minecraft中,我们可以创建自定义物品,这些物品可以像普通物品一样被丢弃、交易、合成和使用。该系统具有强大的功能,包括制作食物、燃料和工具的能力。 在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的"灵质"(ectoplasm)物品,后续将作为幽灵实体的战利品掉落。


概念上,物品由两部分组成: - 视觉元素(纹理、名称) - 行为特性(物品的行为方式) 首先我们将学习如何创建新物品并定义其行为,下一章节会为这个物品添加纹理使其在游戏中可见。 :::warning 本指南需要开启实验性功能 ::: ## 物品行为 创建物品需要定义标识符和行为特性。我们将通过创建文件告诉Minecraft如何为指定物品应用特定行为。 本节结束时我们将完整定义物品的行为特性。 ### 组件 不同物品具有不同行为:可以食用猪肉、附魔物品发光、鸡蛋最多堆叠16个。这些都是通过行为组件实现的。 ::: code-group ```json [示例组件] "minecraft:food": {...}, "minecraft:foil": true, "minecraft:max_stack_size": 16 ``` ::: 组件包含决定物品行为的信息。例如`"minecraft:foil"`组件控制物品是否显示附魔光效,设为`true`即可启用。 对于灵质物品,我们设置类似鸡蛋的堆叠上限16,使用`"minecraft:max_stack_size"`组件并设值为`16`。 ### 标识符 为了让游戏正确应用组件,我们需要为物品定义唯一标识符。原版鸡蛋的标识符是`minecraft:egg`,包含两部分: - 命名空间(`minecraft`) - 物品ID(`egg`) 命名空间用于避免不同附加包之间的冲突。建议使用个人独特标识(如作者缩写或项目简称)。本教程使用`wiki`作为命名空间,更多命名空间信息请参考[此页面](/wiki/concepts/namespaces)。 物品ID是简短描述性名称,这里使用`ectoplasm`。最终标识符为`wiki:ectoplasm`(使用冒号分隔命名空间和ID),后续可通过`/give`命令引用。 ### 物品文件 在行为包中创建物品定义文件`BP/items/ectoplasm.json`,基本结构如下: ::: code-group ```json [物品文件结构] { "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": {...}, "components": {...} } } ``` ::: 文件包含两个顶层字段: - `format_version`:定义使用的附加包系统版本(本教程使用1.16.100启用实验性功能) - `minecraft:item`:包含物品描述和组件 描述部分定义标识符和分类: ::: code-group ```json [描述部分] "description": { "identifier": "wiki:ectoplasm", "category": "Items" }, ``` ::: 分类决定物品在创造模式库存中的位置,可选值:`"Nature"`(自然)、`"Equipment"`(装备)、`"Construction"`(建筑)、`"Items"`(物品)。不设置则不会出现在创造菜单,但仍可通过命令获取。 组件部分定义行为特性: ::: code-group ```json [组件部分] "components": { "minecraft:max_stack_size": 16 } ``` ::: 完整物品文件应如下所示: ::: code-group ```json [完整物品文件] { "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "wiki:ectoplasm", "category": "Items" }, "components": { "minecraft:max_stack_size": 16 } } } ``` ::: 此时物品已具备功能,但缺少纹理和名称。下一章节将完善视觉元素。 ## 物品视觉 ### 纹理准备 将纹理图片保存至资源包`RP/textures/items/`目录,建议使用物品ID命名(如`ectoplasm.png`),推荐16x16像素PNG格式。 ### 纹理短名 在`RP/textures/item_texture.json`中定义纹理短名: ::: code-group ```json [纹理定义] { "resource_pack_name": "Ghostly Guide", "texture_name": "atlas.items", "texture_data": { "wiki.ectoplasm": { "textures": "textures/items/ectoplasm" } } } ``` ::: 短名`wiki.ectoplasm`将关联到纹理路径(无需扩展名)。 ### 应用纹理 在物品组件中添加`minecraft:icon`: ::: code-group ```json [图标组件] "components":{ "minecraft:max_stack_size": 16, "minecraft:icon" : { "texture": "wiki.ectoplasm" } } ``` ::: ### 本地化名称 在语言文件中添加翻译: ::: code-group ```text [语言文件] item.wiki:ectoplasm=灵质 ``` ::: ## 最终成果 完成后的物品应可通过`/give`命令获取,并在创造菜单显示。完整文件结构: ::: code-group ```json [完整物品文件] { "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "wiki:ectoplasm", "category": "Items" }, "components": { "minecraft:max_stack_size": 16, "minecraft:icon": { "texture": "wiki.ectoplasm" } } } } ``` ::: ::: code-group ```json [完整纹理文件] { "resource_pack_name": "Ghostly Guide", "texture_name": "atlas.items", "texture_data": { "wiki.ectoplasm": { "textures": "textures/items/ectoplasm" } } } ``` ::: 如遇问题,请参考[故障排除页面](/wiki/items/troubleshooting-items)或对比[示例文件](https://github.com/Bedrock-OSS/wiki-addon/tree/main/guide)。 ## 进度追踪 - [x] 创建附加包框架 - [x] 创建自定义物品 - [x] 理解物品行为和资源文件格式 - [x] 掌握组件使用方法 - [x] 设置物品纹理 - [ ] 创建自定义实体 - [ ] 实现实体战利品、生成规则和合成配方