--- title: 玩家死亡事件 category: 事件系统 mentions: - BedrockCommands - zheaEvyline nav_order: 4 tags: - 系统 --- # 玩家死亡事件 ## 系统介绍 [由Bedrock Commands社区Discord提供](https://discord.gg/SYstTYx5G5) 本系统将在玩家死亡时执行你预设的命令。 ## 系统配置 *在聊天栏输入以下指令:* `/scoreboard objectives add alive dummy` 若希望在世界初始化时自动创建计分板,请参考[首次世界加载事件](/wiki/commands/on-first-world-load)中的操作流程。 ## 系统实现 ::: code-group ```yaml [BP/functions/on_player_death.mcfunction] scoreboard players set @a [scores={alive=!2}] alive 0 scoreboard players set @e [type=player] alive 1 #在此处添加你的命令(示例) execute as @a [scores={alive=0}] run say 我死了 scoreboard players set @a [scores={alive=0}] alive 2 ``` ![命令方块链4](/assets/images/commands/commandBlockChain/4.png) 我们以`/execute - say`指令为例,你可以根据需求替换为任意指令并自由扩展数量。 请严格遵循给定顺序,并确保在目标指令中正确添加选择器参数`scores={alive=0}`。 ## 系统原理 - **`alive=0`** 表示玩家处于死亡状态 - **`alive=1`** 表示玩家处于存活状态 - **`alive=2`** 表示已对死亡玩家执行过预设命令 - **`@a`** 选择器会选中所有玩家(无论生死),因此我们用它将所有玩家标记为0(死亡) - 注意:需要排除已标记为2的玩家,否则会导致命令在死亡玩家身上重复执行 - **`@e`** 选择器仅会选中存活玩家,因此我们用它将所有存活玩家标记为1(存活) - 通过上述标记,我们可以在死亡玩家(标记0)身上执行预设命令 - 执行后需将其分数设为2,否则命令会在玩家复活前持续执行 ## 循环执行配置 若使用函数实现,需将`on_player_death`函数添加至`tick.json`以实现循环执行。多个函数可通过逗号分隔添加,详见[函数文档](/wiki/commands/mcfunctions#tick-json)。 ::: code-group ```json [BP/functions/tick.json] { "values": [ "on_player_death" ] } ``` 使用函数时,资源包文件夹结构如下: > **注意:** 计分板名称(如本例中的'alive')可能被他人重复使用。建议在名称后追加`_`和随机字符来降低冲突概率,函数文件名也可采用相同策略。例如: > - `alive_0fe678` > - `on_player_death_0fe678.mcfunction`