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# 3-功能服事件
事件的定义。
## 服务器
### ServerConnectedEvent
- 描述
lobby/game/proxy成功建立连接时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
| protocolVersion | int | 协议版本号 |
- 返回值
无
### ServerDisconnectEvent
- 描述
lobby/game/proxy断开连接时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| serverId | int | 服务器id |
- 返回值
无
### UpdateServerStatusEvent
- 描述
lobby/game/proxy状态发生变化时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| dict类型,key:str,服务器id的字符串,value:str,服务器状态字符串。服务器状态如下:‘1’ | 就绪状态,‘2’ | 停止状态,‘3’ 准备状态。服务器状态为'1'时,服务器才可用,其他状态下,服务器不可用。 |
- 返回值
无
- 示例
```python
class TestService(ServiceSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
self.ListenForEvent(
serviceApi.GetEngineNamespace(),
serviceApi.GetEngineSystemName(),
"UpdateServerStatusEvent",
self,
self.OnUpdateServerStatusEvent)
def OnUpdateServerStatusEvent(self, args):
print args
# 结果的一个示例:{'1000000':'1', '2000000':'3'}
# 含义:服务器id为1000000的服务器正常运行,服务器id为2000000的服务器处于准备状态。
```
## 配置
### NetGameCommonConfChangeEvent
- 描述
服务器配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化
- 返回值
无