# 3.6 2025.10.23:版本号(V3.6 BE1.21.00)包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。 示例Demo:前往此处下载 ## 一、更新时间表 1. 在2025年10月24日上线3.6第一个Beta版。 2. 在2025年11月19日上线3.6稳定版。 3. 在2025年11月21日,全渠道将更新3.6版本玩家包体,玩家将陆续更新到3.6版本,请开发者合理安排更新节奏。 ## 二、重要功能更新 1.自定义容器新增[OpenNeteaseContainer](../接口/玩家/行为.md#openneteasecontainer)(服务端)接口,可以直接打开自定义容器界面,不依赖于方块、实体。该界面的**物品数据需由开发者自行维护**。 同时支持GetPlayerItem、SetPlayerItem接口修改界面内容;PlayerTryAddCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryRemoveCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryAddCustomContainerItemClientEvent、PlayerTryPutCustomContainerItemClientEvent、PlayerTryRemoveCustomContainerItemClientEvent等事件也将正常触发。 2.新增[UseItemAttackEntity](../接口/世界/行为.md#useitemattackentity)(服务端)接口, 使用指定物品攻击某个实体,开发者可以使用该接口来模拟手持物品的实体攻击实体等。 3.新增自定义客户端破坏纹理功能,可自定义破坏表现在第几帧,对应[SetCrackFrame](../接口/方块/渲染.md#setcrackframe)(客户端)和[DestroyCrackFrame](../接口/方块/渲染.md#destroycrackframe)(客户端)接口 4.新增获取山头服务器拥有者id接口[GetHostPlayerUid](../接口/山头服务器.md#gethostplayeruid)(服务端) ## 三、API更新 # 3.6 - 新增 1. 新增[GetHostPlayerUid](../接口/山头服务器.md#gethostplayeruid)(服务端), 获取山头服务器拥有者id 1. 新增[UseItemAttackEntity](../接口/世界/行为.md#useitemattackentity)(服务端), 使用指定物品攻击某个实体。 1. 新增[OpenNeteaseContainer](../接口/玩家/行为.md#openneteasecontainer)(服务端), 打开自定义容器界面,不依赖于方块。该界面的物品数据需由开发者自行维护。 1. 新增[RebuildPlayerRender](../接口/玩家/渲染.md#rebuildplayerrender)(客户端), 增加clearBindParticle参数,用于控制是否清除粒子 1. 新增[SetCrackFrame](../接口/方块/渲染.md#setcrackframe)(客户端), 仅客户端的破坏纹理的渲染,可自定义破坏阶段在第几帧。 1. 新增[DestroyCrackFrame](../接口/方块/渲染.md#destroycrackframe)(客户端), 销毁特定方块位置上的破坏纹理。 1. 新增[RenderLayer](../枚举值/RenderLayer.md), 补充调整方块渲染时的材质类型 - 调整 1. 调整[ModBlockEntityLoadedClientEvent](../事件/方块.md#modblockentityloadedclientevent)(客户端), 修复了自定义方块配置了block_container组件时返回的blockName不符合预期,现在能正确返回方块的identifier 1. 调整[ModBlockEntityRemoveClientEvent](../事件/方块.md#modblockentityremoveclientevent)(客户端), 修复了自定义方块配置了block_container组件时返回的blockName不符合预期,现在能正确返回方块的identifier 1. 调整[ActorDamageCause](../枚举值/ActorDamageCause.md), 修正了枚举值Campfire、SoulCampfire