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title: 字符串转数值
category: 巧思案例
tags:
- 中级
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- shanewolf38
- SmokeyStack
- ThomasOrs
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# 字符串转数值
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
在本教程中,您将学习如何将数字字符串转换为数值,以及如何将数值转换为文本字符串。
## 概述
在许多情况下会有文本字符串通过标题、操作栏、记分板或其他来源传递到用户界面中。当我们希望根据输入的字符串动态调整UI元素时能够进行数字比较就显得非常重要。但类似于"34"或"89"这样的数值型字符串通常会被视为普通文本,既无法与数值进行比较,也难以直接作为运算数据使用。此时我们需要将这类字符串转换为数值。
要实现字符串到数值的转换,我们可以利用乘法运算特性。任何包含数字的字符串与数值相乘,或者通过去除字符串中的非数字部分,都能使游戏引擎将该值作为数值而非字符串处理。
## 字符串转数值
以下代码创建了一个标签元素当添加到主面板时可在记分板侧栏的最高分值处于100-999范围内时显示该数值。
::: code-group
```json [RP/ui/hud_screen.json]
"string_to_number": {
"type": "label",
"text": "#player_score_sidebar",
"bindings": [
{
"binding_name": "#player_score_sidebar",
"binding_type": "collection",
"binding_collection_name": "scoreboard_scores"
},
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "(#player_score_sidebar * 1)", // 将分数从字符串转换为数值
"target_property_name": "#score"
},
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "((#score > 99) and (#score < 1000))", // 仅在100-999范围内可见
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
```
第一个绑定从记分板侧栏读取最大数值该绑定值以字符串形式固定传输第二个绑定通过将分数乘以1将其转换为数值也可以通过减法操作去除字符串中的文本第三个绑定设置元素仅在分数大于99且小于1000时可见。
**注意:** 如果需要将数值识别为浮点类型而非整数可在等式运算中引入浮点变量或绑定例如除以1.0(必须通过变量或绑定实现——直接插入浮点数无法生效)。这在处理`#clip-ratio`绑定时尤为实用。
## 数值转字符串
以下代码创建了一个标签元素,当添加到主面板时,可将"Strength: #"格式标题中的数字部分单独显示。
::: code-group
```json [RP/ui/hud_screen.json]
"number_to_string": {
"type": "label",
"text": "#text",
"bindings": [
{
"binding_type": "global",
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "('§z' + (#hud_title_text_string - 'strength: '))",
"target_property_name": "#text"
}
]
}
```
当使用标题、副标题等方式传递包含数字的文本时,此方法可单独显示数值。通过减法运算去除多余文本后,需在数值前添加文本使其转换为字符串类型(`text`参数无法直接读取纯数值型绑定)。此例中的括号并非必需,主要用于区分数值转换操作。添加的`§z`字符是无效的Minecraft格式代码既不显示也不影响标签颜色参数。若需要去除显示中无法通过减法处理的文本推荐将元素嵌套在设置`"clips_children": true`和适当尺寸的容器面板中实现遮挡效果。