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2025-03-20 11:52:46 +08:00
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@@ -0,0 +1,64 @@
---
title: 序列帧动画
category: 巧思案例
mentions:
- TheDataLioness
- shanewolf38
- TheItsNameless
- LeGend077
- stirante
---
# 序列帧动画Aseprite
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
## Aseprite简介
[Aseprite](https://www.aseprite.org/) 是一款付费像素艺术软件,专门用于轻松创建皮肤和资源包。它提供丰富的工具、详尽的文档和教程,适合不同水平的艺术家使用。
[LibreSprite](https://libresprite.github.io/) 是Aseprite的免费开源替代品。它基于Aseprite最后一个开源许可版本进行分支开发本教程中的操作同样适用于LibreSprite。
## 在Aseprite中创建动画
假设你有一组按数字1到5顺序命名的"frameimage"系列帧图像。导入第一张图像后Aseprite会自动识别同名但编号不同的其他图片将它们按正确顺序排列并创建动画。
<FolderView
:paths="[
'frameimage1.png',
'frameimage2.png',
'frameimage3.png',
'frameimage4.png',
'frameimage5.png'
]"
></FolderView>
使用`箭头键`在帧间导航,`Enter键`控制动画的播放/暂停。按下`Tab键`可打开时间轴选择单帧,右键点击时间轴上的帧可设置各种参数。
通过快捷键`Ctrl + E`或菜单`文件 -> 导出到精灵表`进行导出操作。在输出设置中选择输出文件和JSON数据格式出现包含哈希Hash和数组Array两种选项的下拉菜单时请确保选择数组Array模式否则会导致异常。
最终将生成两个文件SpriteSheet图像和JSON文件。请确保这两个文件主文件名相同且扩展名不同。
## 在JSON-UI中使用Aseprite动画
`aseprite_flip_book`动画类型专用于`image`类型元素的`uv`属性配置。
::: code-group
```json [RP/ui/example_file.json]
{
"image_element": { // 此处为动画元素
"type": "image",
"texture": "textures/ui/my_sprite_file",
"uv_size": [32, 32],
"uv": "@example_namespace.image_uv_animation"
},
"image_uv_animation": { // 此处为动画控制参数
"anim_type": "aseprite_flip_book",
"initial_uv": [0, 0]
}
}
```
:::
将`texture`字段设置为导出文件的路径(不包含扩展名)。`uv_size`字段应设置为单帧的宽高尺寸。