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2025-03-20 11:52:46 +08:00
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---
title: 添加HUD元素
category: 巧思案例
tags:
- 初学者
mentions:
- shanewolf38
- SmokeyStack
---
# 添加HUD元素
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
:::warning ⚠️ 注意
本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)<br>
中国版无需使用此黑科技实现HUD元素新增。
:::
在本教程中你将学习如何向HUD界面添加元素。
## 概述
HUD界面在游戏中大部分时间都会显示为玩家提供关键信息。很多时候你需要在界面上添加元素比如在完成特定事件后弹出文字、显示玩家体力的耐力条、显示玩家速度的时速表等等
要将创建的元素添加到HUD界面需要使用`modification`参数在`root_panel`中添加新的`control`界面元素。Root_panel是一个面板类型的元素包含了HUD界面上几乎所有显示的元素。
## 单个元素添加
下面这段代码会在屏幕顶部创建一个显示黑色方块的图像元素,在屏幕右上角创建显示文字"HUD文本"的标签元素,并通过修改`root_panel`将它们添加到HUD界面。
::: code-group
```json [RP/ui/hud_screen.json]
"hud_square": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/Black", // 原版纹理
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"size": [ 64, 64 ],
"offset": [ 0, 4 ]
},
"hud_text": {
"type": "label",
"text": "HUD文本",
"anchor_from": "top_right",
"anchor_to": "top_right",
"offset": [ -4, 4 ]
},
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{ "hud_square@hud.hud_square": {} },
{ "hud_text@hud.hud_text": {} }
]
}
]
},
```
:::
需要添加到HUD界面上的所有元素都列举在root_panel的`modifications`->`value`部分。在添加元素时使用的命名空间标识(例如`@hud.hud_square`)可以根据实际模块进行调整。比如当`hud_square`元素是创建在`scoreboard`命名空间的scoreboards.json界面文件中时添加时应使用`@scoreboard.hud_square`。
## 组合元素添加
出于组织结构考虑,通常不建议将大量元素直接逐个添加到根面板中。以下代码将之前定义的`hud_square`和`hud_text`元素(示例中未展示)包裹在名为`hud_elements_panel`的面板元素中然后将该面板整体添加到HUD的根面板。最终效果与单个元素添加方式相同。
::: code-group
```json [RP/ui/hud_screen.json]
"hud_elements_panel": {
"type": "panel",
"controls": [
{ "hud_square@hud_square": {} },
{ "hud_text@hud_text": {} }
]
},
"root_panel": {
"modifications": [
{
"array_name": "controls",
"operation": "insert_front",
"value": [
{ "hud_elements_panel@hud.hud_elements_panel": {} }
]
}
]
},
```
:::
此处`hud_elements_panel`没有直接定义尺寸参数,因此将继承其父元素(`root_panel`的尺寸。这使得子元素的锚点定位、百分比尺寸等效果能相对于HUD屏幕进行适配。