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title: 无敌实体
category: 巧思案例
tags:
- beginner
mentions:
- SirLich
- Joelant05
- solvedDev
- MedicalJewel105
---
# 无敌实体
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
## 使用伤害传感器组件
禁用实体伤害的最佳且最灵活的方式是使用 `minecraft:damage_sensor` 组件。该组件允许我们通过 `filters` 过滤器来指定哪些伤害源可以作用于实体。
了解这个组件的最好方法是查阅原版伤害传感器示例或阅读[官方文档](https://bedrock.dev/docs/stable/Entities#minecraft:damage_sensor)
### 完全无敌的实体
::: code-group
```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {
"cause": "all", // 捕捉全部伤害类型
"deals_damage": false // 取消实际伤害效果
}
}
```
:::
### 禁止玩家伤害
::: code-group
```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {
"on_damage": { // 当受到伤害时触发
"filters": { // 过滤器配置
"test": "is_family", // 检测对象类型
"subject": "other", // 检测施加伤害的主体
"value": "player" // 当伤害来源为玩家时生效
}
},
"deals_damage": false // 取消实际伤害效果
}
}
```
:::
## 最低生命值限制
通过 `minecraft:health` 组件中的 `min`(最小值)属性,我们可以创建无法自然死亡的无敌实体(即使使用 `/kill @e` 命令也无法清除)。需要注意的是该方案可能引发后续问题——这类实体会永久驻留世界。
如果使用此方案,**请务必配置备用清除机制**。例如通过环境传感器组件、计时器组件或互动组件触发的 `minecraft:instant_despawn` 事件实现清除,也可以通过执行 `/event` 命令手动触发。
::: code-group
```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
"minecraft:health": {
"value": 1, // 当前生命值
"max": 1, // 最大生命值
"min": 1 // 生命值下限设置为与max相等将保持血量恒定
}
```
:::
> **技术提示**将该值设置为0可能会导致部分死亡和重生动画/粒子效果无法正常显示。