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title: 无敌实体
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category: 巧思案例
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tags:
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- beginner
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mentions:
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- SirLich
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- Joelant05
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- solvedDev
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- MedicalJewel105
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# 无敌实体
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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## 使用伤害传感器组件
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禁用实体伤害的最佳且最灵活的方式是使用 `minecraft:damage_sensor` 组件。该组件允许我们通过 `filters` 过滤器来指定哪些伤害源可以作用于实体。
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了解这个组件的最好方法是查阅原版伤害传感器示例或阅读[官方文档](https://bedrock.dev/docs/stable/Entities#minecraft:damage_sensor)
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### 完全无敌的实体
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::: code-group
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```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
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"minecraft:damage_sensor": {
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"triggers": {
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"cause": "all", // 捕捉全部伤害类型
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"deals_damage": false // 取消实际伤害效果
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}
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}
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```
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:::
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### 禁止玩家伤害
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::: code-group
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```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
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"minecraft:damage_sensor": {
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"triggers": {
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"on_damage": { // 当受到伤害时触发
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"filters": { // 过滤器配置
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"test": "is_family", // 检测对象类型
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"subject": "other", // 检测施加伤害的主体
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"value": "player" // 当伤害来源为玩家时生效
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}
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},
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"deals_damage": false // 取消实际伤害效果
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}
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}
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```
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## 最低生命值限制
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通过 `minecraft:health` 组件中的 `min`(最小值)属性,我们可以创建无法自然死亡的无敌实体(即使使用 `/kill @e` 命令也无法清除)。需要注意的是该方案可能引发后续问题——这类实体会永久驻留世界。
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如果使用此方案,**请务必配置备用清除机制**。例如通过环境传感器组件、计时器组件或互动组件触发的 `minecraft:instant_despawn` 事件实现清除,也可以通过执行 `/event` 命令手动触发。
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::: code-group
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```json [BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components]
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"minecraft:health": {
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"value": 1, // 当前生命值
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"max": 1, // 最大生命值
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"min": 1 // 生命值下限(设置为与max相等将保持血量恒定)
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}
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```
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> **技术提示**:将该值设置为0可能会导致部分死亡和重生动画/粒子效果无法正常显示。
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Reference in New Issue
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