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title: 飞行实体的控制方法
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category: 巧思案例
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tags:
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- 配方
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- 中级
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mentions:
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- SirLich
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- Joelant05
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- Dreamedc2015
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||||
- MedicalJewel105
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||||
- aexer0e
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||||
- imsolucid
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||||
- nebulacrab
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- Luthorius
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||||
- TheItsNameless
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# 飞行实体的控制方法
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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无论是制作飞机还是飞龙,为飞行实体添加可控性对于未接触过此类概念的开发者来说都具有挑战性。由于没有"标准"方法来实现飞行操控,本文将展示三种主要的替代方案。
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## 高跳缓降法
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虽然不算严格意义上的"飞行",但通过设置实体高跳跃能力并附加缓降和加速效果是最直接的方式。
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需要给实体添加 `"minecraft:horse.jump_strength"` 组件,该组件可控制跳跃高度并禁用跳跃键下马功能。
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::: code-group
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```json [组件配置]
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"minecraft:horse.jump_strength": {
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"value": 7
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}
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```
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:::
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使用范围值对象可显示蓄力进度条:
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::: code-group
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||||
```json [蓄力进度条配置]
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||||
"minecraft:horse.jump_strength": {
|
||||
"value": { "range_min": 0.6, "range_max": 1.2 }
|
||||
}
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```
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:::
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通过动画控制器在空中时附加缓降和加速效果:
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(可参考[实体命令动画控制器教程](/animation-controllers/entity-commands))
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::: code-group
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```json [动画控制器]
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||||
"controller.animation.dragon.flying":{
|
||||
"states":{
|
||||
"default":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"jumping":"!q.is_on_ground"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"jumping":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"default":"q.is_on_ground"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @s slow_falling 20000 0 true",
|
||||
"/effect @s speed 20000 10 true"
|
||||
],
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||||
"on_exit":[
|
||||
"/effect @s clear"
|
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]
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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```
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:::
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||||
实体描述符需关联控制器:
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||||
::: code-group
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||||
```json [实体配置]
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||||
"description":{
|
||||
"identifier":"wiki:dragon",
|
||||
"is_spawnable":true,
|
||||
"is_summonable":true,
|
||||
"is_experimental":false,
|
||||
"scripts":{
|
||||
"animate":[
|
||||
"flying"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"animations":{
|
||||
"flying":"controller.animation.dragon.flying"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
:::
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||||
通过调整跳跃力度和速度参数可改变飞行体验,但实体最终仍会下落。
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||||
## 视角控制法
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||||
这是最流行的飞行控制方式,通过检测玩家俯仰角来控制垂直运动。优点是可主动控制升降,缺点是视角转动会影响飞行轨迹。
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||||
使用命令方块检测玩家垂直视角并应用飘浮/缓降效果:
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||||
::: code-group
|
||||
```mcfunction
|
||||
execute @a[rxm=-90,rx=-25] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] levitation 1 6 true
|
||||
execute @a[rxm=-25,rx=-15] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] levitation 1 3 true
|
||||
execute @a[rxm=-15,rx=-5] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] levitation 1 2 true
|
||||
execute @a[rxm=-5,rx=20] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] levitation 1 1 true
|
||||
execute @a[rxm=20,rx=35] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] slow_falling 1 1 true
|
||||
execute @a[rxm=35,rx=90] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1] clear
|
||||
```
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||||
:::
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||||
|
||||
**注意:根据实体尺寸和坐骑点位置可能需要调整选择器半径 `r` 的数值**
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||||
建议通过动画控制器关联玩家实现持续效果:
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||||
::: code-group
|
||||
```json [玩家动画控制器]
|
||||
{
|
||||
"format_version": "1.10.0",
|
||||
"animation_controllers": {
|
||||
"controller.animation.base": {
|
||||
"initial_state": "default",
|
||||
"states": {
|
||||
"default": {
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"base": "(1.0)"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry": [
|
||||
"/function dragon_control"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"base": {
|
||||
"transitions": [
|
||||
{
|
||||
"default": "(1.0)"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry": [
|
||||
"/function dragon_control"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
:::
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||||
|
||||
通过改良版动画控制器维持飞行速度:
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||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```json [改良版速度控制器]
|
||||
"controller.animation.dragon.flying":{
|
||||
"states":{
|
||||
"default":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"jumping_1":"!q.is_on_ground"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"jumping_1":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"transition_to_default":"q.is_on_ground"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"jumping_2":"true"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @s speed 15 10 true"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"jumping_2":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"transition_to_default":"q.is_on_ground"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"jumping_1":"true"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @s speed 15 10 true"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"transition_to_default":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"transition_to_default":"true"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @s clear"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
:::
|
||||
|
||||
添加骑乘检测标签来优化误触发问题:
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||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```json [骑乘检测控制器]
|
||||
"controller.animation.dragon.test_rider":{
|
||||
"states":{
|
||||
"default":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"has_rider":"q.has_rider"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"has_rider":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"default":"!q.has_rider"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/tag @s add has_rider"
|
||||
],
|
||||
"on_exit":[
|
||||
"/tag @s remove has_rider"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
:::
|
||||
|
||||
对应调整命令选择器:
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||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```mcfunction
|
||||
execute @a[rxm=-90,rx=-25] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] levitation 1 6 true
|
||||
execute @a[rxm=-25,rx=-15] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] levitation 1 3 true
|
||||
execute @a[rxm=-15,rx=-5] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] levitation 1 2 true
|
||||
execute @a[rxm=-5,rx=20] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] levitation 1 1 true
|
||||
execute @a[rxm=20,rx=35] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] slow_falling 1 1 true
|
||||
execute @a[rxm=35,rx=90] ~~~ effect @e[type=wiki:dragon,r=1,tag=has_rider] clear
|
||||
```
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 跳跃键控制法
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||||
|
||||
通过跳跃键实现升降控制:按住跳跃上升,松开自动下降。
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||||
|
||||
首先禁用默认跳跃功能:
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||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```json [实体组件配置]
|
||||
"minecraft:horse.jump_strength": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"minecraft:can_power_jump": {}
|
||||
```
|
||||
:::
|
||||
|
||||
创建响应跳跃输入的动画控制器:
|
||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```json [跳跃键控制器]
|
||||
"controller.animation.fly_dragon":{
|
||||
"initial_state":"falling",
|
||||
"states":{
|
||||
"falling":{
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @e[type=wiki:dragon,r=1,c=1] levitation 0"
|
||||
],
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"rising":"q.is_jumping"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"rising":{
|
||||
"on_entry":[
|
||||
"/effect @e[type=wiki:dragon,r=1,c=1] levitation 100000 6 true"
|
||||
],
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"falling":"!q.is_jumping"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
:::
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|
||||
需修改玩家行为文件(需从[官方模板包](https://aka.ms/behaviorpacktemplate)获取)并添加控制器:
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||||
::: code-group
|
||||
```json [玩家配置文件]
|
||||
"description":{
|
||||
"identifier":"minecraft:player",
|
||||
"is_spawnable":false,
|
||||
"is_summonable":false,
|
||||
"animations":{
|
||||
"fly_dragon":"controller.animation.fly_dragon"
|
||||
},
|
||||
"scripts":{
|
||||
"animate":[
|
||||
{
|
||||
"fly_dragon":"q.is_riding"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
:::
|
||||
|
||||
添加离鞍状态复位控制器:
|
||||
|
||||
::: code-group
|
||||
```json [离鞍复位控制器]
|
||||
"controller.animation.reset_levitation":{
|
||||
"initial_state":"no_rider",
|
||||
"states":{
|
||||
"no_rider":{
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"has_rider":"q.has_rider"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"has_rider":{
|
||||
"on_exit":[
|
||||
"/effect @s levitation 0"
|
||||
],
|
||||
"transitions":[
|
||||
{
|
||||
"no_rider":"!q.has_rider"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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:::
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