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# 2.3
2022.8.23版本号v2.3 BE1.18.0
包括Mod PC包手机测试版启动器和服务器引擎。
- 温馨提示
在8月23日上线2.3第一个beta版。
在9月6日上线2.3第二个beta版。
在9月15日上线2.3的稳定版。
在9月23日全渠道将更新2.3版本玩家包体玩家将陆续更新到2.3版本,请开发者合理安排更新节奏。
下载[2.3 Demo](https://g79.gdl.netease.com/2.3DemoV2.zip)。
## 新增重大功能介绍
### 1. 自定义地形高度
新增了2种高度控制节点开发者可将其配置在群系配置文件中灵活控制指定群系下不同位置地形的高度。
例如下图就是使用新版的填充节点实现的效果。
详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.html#5.自定义群系高度(网易版)">这篇文档</a>
![自定义地形高度1](../picture/zdydxgd1.png)
### 2. 支持骨骼模型挂接微软粒子
详情请见[微软粒子接口](../接口/特效/微软粒子.md#bindmodel)
![微软粒子1](../picture/skeleton_model_with_particle.gif)
### 3. colormap支持对方块指定面生效
详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.html#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色">这篇文档</a>
![corlormap](../picture/colormap.png)
### 4. 实体支持接口设置网格体和贴图
详情见[实体接口](../接口/实体/渲染.md#AddActorGeometry)
![实体设置网格体](../picture/entitysetgeo.png)
## API改动
### 新增
1. 新增[PlayHudHeartBlinkAnim](../接口/原生UI.md#playhudheartblinkanim)(客户端) 播放原版受伤时血量变化的动画<!--by wangjian18-->
2. 新增[SetPlayerUIItem](../接口/方块/容器.md#setplayeruiitem)(服务端) 设置合成容器的物品<!--by wangdingdong-->
3. 新增[AddActorGeometry](../接口/实体/渲染.md#addactorgeometry)(客户端) 增加生物渲染几何体<!--by wangdingdong-->
4. 新增[RemoveActorGeometry](../接口/实体/渲染.md#removeactorgeometry)(客户端) 删除生物渲染几何体<!--by wangdingdong-->
5. 新增[AddActorTexture](../接口/实体/渲染.md#addactortexture)(客户端) 增加生物渲染贴图<!--by wangdingdong-->
6. 新增[RemoveActorTexture](../接口/实体/渲染.md#removeactortexture)(客户端) 删除生物渲染贴图<!--by wangdingdong-->
7. 新增[SetPlayerItemInHandVisible](../接口/玩家/渲染.md#setplayeriteminhandvisible)(客户端) 设置是否隐藏玩家的手持物品模型显示<!--by xujiarong02-->
8. 新增[GetBlockTextures](../接口/方块/渲染.md#getblocktextures)(客户端) 获取方块的初始贴图信息<!--by wangdingdong-->
9. 新增[SetEmoteSwitch](../接口/原生UI.md#setemoteswitch)(客户端) 设置表情开关<!--by huangxiaojie03-->
10. 新增[BindModel](../接口/特效/微软粒子.md#bindmodel)(客户端) 绑定粒子发射器到骨骼模型上<!--by wangdingdong-->
11. 新增[GetBindingModleID](../接口/特效/微软粒子.md#getbindingmodleid)(客户端) 获取粒子发射器绑定的骨骼模型id<!--by wangdingdong-->
12. 新增[AchievementCompleteEvent](../事件/世界.md#achievementcompleteevent)(服务端) 玩家完成自定义成就的事件<!--by cxz-->
13. 新增[AddPlayerCreatedClientEvent](../事件/世界.md#addplayercreatedclientevent)(客户端) 增加客户端其他玩家进入区块AOI后资源加载完成的事件<!--by wdd-->
### 调整
1. 调整[GetPlayerList](../接口/世界/实体管理.md#getplayerlist)(服务端) 返回列表按照id进行排序<!--by wdd-->
2. 调整[SetAttrValue](../接口/实体/属性.md#setattrvalue)(服务端) 设置值超过float表示范围时返回False<!--by wangdingdong-->
3. 调整[SetAttrMaxValue](../接口/实体/属性.md#setattrmaxvalue)(服务端) 设置值超过float表示范围时返回False<!--by wangdingdong-->
4. 调整[RegisterBlockPatterns](../接口/世界/方块组合.md#registerblockpatterns)(服务端) 已有相同pattern以及defines组合的合成时返回False<!--by wdd-->
5. 调整[SetBlockNew](../接口/世界/方块管理.md#setblocknew)(服务端) 增加参数isLegacy默认为False即使用最新版本的aux对应的state<!--by wdd-->
6. 调整[OnPlayerActiveShieldServerEvent](../事件/物品.md#onplayeractiveshieldserverevent)(服务端) 在潜行状态切换盾牌也会触发该事件<!--by czh-->
7. 调整[StartRidingClientEvent](../事件/实体.md#startridingclientevent)(客户端) 删除cancel参数客户端触发事件时玩家已经上马<!--by xusifan-->
### 废弃(将在未来不可用)
1. 废弃UnDefineEvent监听自定义事件前不再需要DefineEvent所以也不再需要使用UnDefineEvent