fix
This commit is contained in:
@@ -1,98 +0,0 @@
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# 2.3
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2022.8.23:版本号(v2.3 BE1.18.0)
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包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
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- 温馨提示
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在8月23日,上线2.3第一个beta版。
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在9月6日,上线2.3第二个beta版。
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在9月15日,上线2.3的稳定版。
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在9月23日,全渠道将更新2.3版本玩家包体,玩家将陆续更新到2.3版本,请开发者合理安排更新节奏。
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下载[2.3 Demo](https://g79.gdl.netease.com/2.3DemoV2.zip)。
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## 新增重大功能介绍
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### 1. 自定义地形高度
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新增了2种高度控制节点,开发者可将其配置在群系配置文件中,灵活控制指定群系下不同位置地形的高度。
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例如下图就是使用新版的填充节点实现的效果。
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详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.html#5.自定义群系高度(网易版)">这篇文档</a>。
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### 2. 支持骨骼模型挂接微软粒子
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详情请见[微软粒子接口](../接口/特效/微软粒子.md#bindmodel)
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### 3. colormap支持对方块指定面生效
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详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.html#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色">这篇文档</a>。
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### 4. 实体支持接口设置网格体和贴图
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详情见[实体接口](../接口/实体/渲染.md#AddActorGeometry)
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## API改动
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### 新增
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1. 新增[PlayHudHeartBlinkAnim](../接口/原生UI.md#playhudheartblinkanim)(客户端), 播放原版受伤时血量变化的动画<!--by wangjian18-->
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2. 新增[SetPlayerUIItem](../接口/方块/容器.md#setplayeruiitem)(服务端), 设置合成容器的物品<!--by wangdingdong-->
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3. 新增[AddActorGeometry](../接口/实体/渲染.md#addactorgeometry)(客户端), 增加生物渲染几何体<!--by wangdingdong-->
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4. 新增[RemoveActorGeometry](../接口/实体/渲染.md#removeactorgeometry)(客户端), 删除生物渲染几何体<!--by wangdingdong-->
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5. 新增[AddActorTexture](../接口/实体/渲染.md#addactortexture)(客户端), 增加生物渲染贴图<!--by wangdingdong-->
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6. 新增[RemoveActorTexture](../接口/实体/渲染.md#removeactortexture)(客户端), 删除生物渲染贴图<!--by wangdingdong-->
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7. 新增[SetPlayerItemInHandVisible](../接口/玩家/渲染.md#setplayeriteminhandvisible)(客户端), 设置是否隐藏玩家的手持物品模型显示<!--by xujiarong02-->
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8. 新增[GetBlockTextures](../接口/方块/渲染.md#getblocktextures)(客户端), 获取方块的初始贴图信息<!--by wangdingdong-->
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9. 新增[SetEmoteSwitch](../接口/原生UI.md#setemoteswitch)(客户端), 设置表情开关<!--by huangxiaojie03-->
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10. 新增[BindModel](../接口/特效/微软粒子.md#bindmodel)(客户端), 绑定粒子发射器到骨骼模型上<!--by wangdingdong-->
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11. 新增[GetBindingModleID](../接口/特效/微软粒子.md#getbindingmodleid)(客户端), 获取粒子发射器绑定的骨骼模型id<!--by wangdingdong-->
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12. 新增[AchievementCompleteEvent](../事件/世界.md#achievementcompleteevent)(服务端), 玩家完成自定义成就的事件<!--by cxz-->
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13. 新增[AddPlayerCreatedClientEvent](../事件/世界.md#addplayercreatedclientevent)(客户端), 增加客户端其他玩家进入区块AOI后资源加载完成的事件<!--by wdd-->
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### 调整
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1. 调整[GetPlayerList](../接口/世界/实体管理.md#getplayerlist)(服务端), 返回列表按照id进行排序<!--by wdd-->
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2. 调整[SetAttrValue](../接口/实体/属性.md#setattrvalue)(服务端), 设置值超过float表示范围时返回False<!--by wangdingdong-->
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3. 调整[SetAttrMaxValue](../接口/实体/属性.md#setattrmaxvalue)(服务端), 设置值超过float表示范围时返回False<!--by wangdingdong-->
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4. 调整[RegisterBlockPatterns](../接口/世界/方块组合.md#registerblockpatterns)(服务端), 已有相同pattern以及defines组合的合成时返回False<!--by wdd-->
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5. 调整[SetBlockNew](../接口/世界/方块管理.md#setblocknew)(服务端), 增加参数isLegacy,默认为False即使用最新版本的aux对应的state<!--by wdd-->
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6. 调整[OnPlayerActiveShieldServerEvent](../事件/物品.md#onplayeractiveshieldserverevent)(服务端), 在潜行状态切换盾牌也会触发该事件<!--by czh-->
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7. 调整[StartRidingClientEvent](../事件/实体.md#startridingclientevent)(客户端), 删除cancel参数,客户端触发事件时,玩家已经上马<!--by xusifan-->
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### 废弃(将在未来不可用)
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1. 废弃UnDefineEvent,监听自定义事件前不再需要DefineEvent,所以也不再需要使用UnDefineEvent
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Reference in New Issue
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