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# 2.1
2022.4.15版本号v2.1 BE1.17.3
包括Mod PC包手机测试版启动器和服务器引擎。
- 新增重大功能介绍
1. 自定义盾牌
对盾牌的自定义进行了支持,并且额外支持了盾牌的动画和模型,具体的使用请参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/8-自定义盾牌.html" rel="noopenner"> 自定义盾牌 </a>
Demo见<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/13-模组SDK编程/60-Demo示例.html#demomod" rel="noopenner"> 示例简介 </a>
![image-20220314143215073](../picture/image-20220314143215073.png)
2. 方块合并网格体 & 设置网格体为实体模型
主要实现了3个功能。
1获取指定的方块为一个方块调色板调色板内记录有各方块的位置和类型参考[GetBlockPaletteFromPosList](../接口/世界/方块组合.md#getblockpalettefromposlist)(服务端)以及其他接口。
2使用方块调色板生成对应的网格体模型参考[CombineBlockPaletteToGeometry](../接口/方块/方块几何体模型.md#combineblockpalettetogeometry)(客户端)以及其他接口。
3为实体添加指定的网格体模型参考[AddActorBlockGeometry](../接口/实体/渲染.md#addactorblockgeometry)(客户端)。
如下图,就是将一些方块合并为了网格体模型,并赋予一个可骑乘实体,实现了类似组装战车的效果。
![image-20220314143051215](../picture/image-20220314143051215.png)
Demo见<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/13-模组SDK编程/60-Demo示例.html#demomod" rel="noopenner"> 示例简介 </a>
3. 提供更多中国版群系源节点类型
2.1版本的群系源节点能做到以下功能:
1将某个群系的部分替换成另外一个群系
2当群系A与群系B相邻时则在他们中间生成过渡群系
3在核心群系的周围生成伴生群系
4在一个固定长宽的矩形范围内随机选择一个点放置关键群系
5根据molang语句来实现群系源控制
![image-20220314150124467](../picture/image-20220314150124467.png)
4. 自定义战利品表扩展
玩家新增幸运值属性,影响战利品数量和权重,详见:<a href="../../../mconline/10-addon教程/第12章更完善的自定义掉落物/课程02.战利品池.html#补充内容" rel="noopenner"> 战利品池 </a>和[属性值](../枚举值/AttrType.md)。
5. UI控件支持更多设置属性接口
详见[UI控件](../接口/自定义UI/UI控件.md)。
6. 新增屏蔽原版大型结构的10个json组件
可以在维度配置中屏蔽一些大型结构,详见:<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.html#维度配置" rel="noopenner"> 维度配置 </a>
7. 新增定义物品描述信息的json字段
新增 netease:customtips 字段,详见:<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/1-自定义基础物品.html#netease-customtips2-1beta版内容" rel="noopenner"> netease-customtips </a>
- 新增
1. 新增[StartMemProfile](../接口/通用/调试.md#startmemprofile)(服务端) 开始启动服务端脚本内存分析<!--by xusifan-->
1. 新增[StopMemProfile](../接口/通用/调试.md#stopmemprofile)(服务端) 停止服务端脚本内存分析并生成火焰图<!--by xusifan-->
1. 新增[StartMemProfile](../接口/通用/调试.md#startmemprofile)(客户端) 开始启动客户端脚本内存分析<!--by xusifan-->
1. 新增[StopMemProfile](../接口/通用/调试.md#stopmemprofile)(客户端) 停止客户端脚本内存分析并生成火焰图<!--by xusifan-->
1. 新增[GetBlankBlockPalette](../接口/世界/方块组合.md#getblankblockpalette)(服务端) 获取一个空白的方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockPaletteFromPosList](../接口/世界/方块组合.md#getblockpalettefromposlist)(服务端) 根据输入的方块位置列表创建并获取一个方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockPaletteBetweenPos](../接口/世界/方块组合.md#getblockpalettebetweenpos)(服务端) 根据输入的两个方块位置创建并获取一个方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[SetBlockByBlockPalette](../接口/世界/方块组合.md#setblockbyblockpalette)(服务端) 根据输入的方块调色板内容,将调色板内记录的所有方块设置为实际的方块。<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockBasicInfo](../接口/方块/属性.md#getblockbasicinfo)(服务端) 获取方块基本信息<!--by xusifan-->
1. 新增[SetBlockBasicInfo](../接口/方块/属性.md#setblockbasicinfo)(服务端) 设置方块基本信息<!--by gmy-->
1. 新增[GetBlockCollision](../接口/世界/方块管理.md#getblockcollision)(服务端) 获取指定位置方块当前collision的aabb接口<!--by xusifan-->
1. 新增[GetBlockClip](../接口/世界/方块管理.md#getblockclip)(服务端) 获取指定位置方块当前clip的aabb接口<!--by xusifan-->
1. 新增[IsSlimeChunk](../接口/世界/地图.md#isslimechunk)(服务端) 获取某个区块是否史莱姆区块。<!--by gmy-->
1. 新增[OpenMobHitBlockDetection](../事件/实体.md#openmobhitblockdetection)(服务端) 开启碰撞方块的检测接口<!--by gmy-->
1. 新增[CloseMobHitBlockDetection](../事件/实体.md#closemobhitblockdetection)(服务端) 关闭碰撞方块的检测接口<!--by gmy-->
1. 新增[SetJumpPower](../接口/实体/行为.md#setjumppower)(服务端) 设置生物跳跃力度<!--by gmy-->
1. 新增[SetEntityInteractFilter](../接口/实体/行为.md#setentityinteractfilter)(服务端) 设置与生物可交互的条件<!--by xiegang-->
1. 新增[GetPlayerUIItem](../接口/方块/容器.md#getplayeruiitem)(服务端) 获取合成容器的物品<!--by jishaobin-->
1. 新增[GetItemDefenceAngle](../接口/物品.md#getitemdefenceangle)(服务端) 获取盾牌物品的抵挡角度范围<!--by gmy-->
1. 新增[SetItemDefenceAngle](../接口/物品.md#setitemdefenceangle)(服务端) 设置盾牌物品的抵挡角度范围<!--by gmy-->
1. 新增[SetInputSlotItem](../接口/方块/容器.md#setinputslotitem)(服务端) 设置熔炉输入栏物品<!--by huangxiaojie03-->
1. 新增[GetInputSlotItem](../接口/方块/容器.md#getinputslotitem)(服务端) 获取熔炉输入栏物品<!--by huangxiaojie03-->
1. 新增[GetOutputSlotItem](../接口/方块/容器.md#getoutputslotitem)(服务端) 获取熔炉输出栏物品<!--by huangxiaojie03-->
1. 新增[GetIsBlocking](../接口/玩家/行为.md#getisblocking)(服务端) 获取玩家是否处于抵挡状态<!--by gmy-->
1. 新增[AddBrewingRecipes](../接口/世界/配方.md#addbrewingrecipes)(服务端) 新增添加酿造台配方的接口<!--by gmy-->
1. 新增[SetEntityShareablesItems](../接口/实体/行为.md#setentityshareablesitems)(服务端) 设置实体可分享/可拾取的物品列表<!--by xiegang-->
1. 新增[AddActorRenderControllerArray](../接口/实体/渲染.md#addactorrendercontrollerarray)(客户端) 添加实体渲染控制器数组中字典arrays元素<!--by xiegang01-->
1. 新增[AddActorBlockGeometry](../接口/实体/渲染.md#addactorblockgeometry)(客户端) 为实体添加方块几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[DeleteActorBlockGeometry](../接口/实体/渲染.md#deleteactorblockgeometry)(客户端) 删除实体中的指定方块几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[ClearActorBlockGeometry](../接口/实体/渲染.md#clearactorblockgeometry)(客户端) 删除实体中的所有的方块几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[SetActorBlockGeometryVisible](../接口/实体/渲染.md#setactorblockgeometryvisible)(客户端) 设置实体中指定的方块几何体模型是否显示<!--by xujiarong02-->
1. 新增[SetActorAllBlockGeometryVisible](../接口/实体/渲染.md#setactorallblockgeometryvisible)(客户端) 设置实体中所有的方块几何体模型是否显示<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlankBlockPalette](../接口/世界/方块组合.md#getblankblockpalette)(客户端) 获取一个空白的方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockPaletteFromPosList](../接口/世界/方块组合.md#getblockpalettefromposlist)(客户端) 根据输入的方块位置列表创建并获取一个方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockPaletteBetweenPos](../接口/世界/方块组合.md#getblockpalettebetweenpos)(客户端) 根据输入的两个位置创建并获取一个方块调色板<!--by xujiarong02-->
1. 新增[CombineBlockPaletteToGeometry](../接口/方块/方块几何体模型.md#combineblockpalettetogeometry)(客户端) 将BlockPalette中的所有方块合并并转换为能用于实体的几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[CombineBlockBetweenPosToGeometry](../接口/方块/方块几何体模型.md#combineblockbetweenpostogeometry)(客户端) 根据输入的两个位置,搜索这两个位置之间的所有方块,并将这些方块合并和转换为能用于实体的几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[CombineBlockFromPosListToGeometry](../接口/方块/方块几何体模型.md#combineblockfromposlisttogeometry)(客户端) 根据输入的两个位置,搜索这两个位置之间的所有方块,并将这些方块合并和转换为能用于实体的几何体模型<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockClip](../接口/世界/方块管理.md#getblockclip)(客户端) 获取指定位置方块当前clip的aabb<!--by xusifan-->
1. 新增[GetBlockCollision](../接口/世界/方块管理.md#getblockcollision)(客户端) 获取指定位置方块当前collision的aabb<!--by xusifan-->
1. 新增[SetHealthBarDeviation](../接口/实体/渲染.md#sethealthbardeviation)(客户端) 新增设置血条高度的接口<!--by gmy-->
1. 新增[GetTexture](../接口/模型.md#gettexture)(客户端) 获取模型贴图名称路径<!--by huangxiaojie03-->
1. 新增[setUsingShield](../接口/玩家/行为.md#setusingshield)(客户端) 激活盾牌状态<!--by gmy-->
1. 新增[SetFullSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#setfullsize)(客户端) 设置控件的大小,支持百分比以及绝对值<!--by mayexing-->
1. 新增[GetFullSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#getfullsize)(客户端) 获取控件的大小,支持比例值以及绝对值<!--by mayexing-->
1. 新增[SetFullPosition](../接口/自定义UI/UI控件.md#setfullposition)(客户端) 设置控件的锚点坐标(全局坐标),支持比例值以及绝对值<!--by mayexing-->
1. 新增[GetFullPosition](../接口/自定义UI/UI控件.md#getfullposition)(客户端) 获取控件的锚点坐标,支持比例值以及绝对值<!--by mayexing-->
1. 新增[SetAnchorFrom](../接口/自定义UI/UI控件.md#setanchorfrom)(客户端) 设置控件相对于父节点的锚点<!--by mayexing-->
1. 新增[GetAnchorFrom](../接口/自定义UI/UI控件.md#getanchorfrom)(客户端) 判断控件相对于父节点的哪个锚点来计算位置与大小<!--by mayexing-->
1. 新增[SetAnchorTo](../接口/自定义UI/UI控件.md#setanchorto)(客户端) 设置控件自身锚点位置<!--by mayexing-->
1. 新增[GetAnchorTo](../接口/自定义UI/UI控件.md#getanchorto)(客户端) 获取控件自身锚点位置信息<!--by mayexing-->
1. 新增[SetClipOffset](../接口/自定义UI/UI控件.md#setclipoffset)(客户端) 设置控件的裁剪偏移信息<!--by mayexing-->
1. 新增[GetClipOffset](../接口/自定义UI/UI控件.md#getclipoffset)(客户端) 获取控件的裁剪偏移信息<!--by mayexing-->
1. 新增[SetClipsChildren](../接口/自定义UI/UI控件.md#setclipschildren)(客户端) 设置控件是否开启裁剪内容<!--by mayexing-->
1. 新增[GetClipsChildren](../接口/自定义UI/UI控件.md#getclipschildren)(客户端) 根据控件路径返回某控件是否开启裁剪内容<!--by mayexing-->
1. 新增[SetMaxSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#setmaxsize)(客户端) 设置控件所允许的最大的大小值<!--by mayexing-->
1. 新增[GetMaxSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#getmaxsize)(客户端) 获取控件所允许的最大的大小值<!--by mayexing-->
1. 新增[SetMinSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#setminsize)(客户端) 设置控件所允许的最小的大小值<!--by mayexing-->
1. 新增[GetMinSize](../接口/自定义UI/UI控件.md#getminsize)(客户端) 获取控件所允许的最小的大小值<!--by mayexing-->
1. 新增[asStackPanel](../接口/自定义UI/UI控件.md#asstackpanel)(客户端) 将当前BaseUIControl转换为StackPanelUIControl实例<!--by mayexing-->
1. 新增[asInputPanel](../接口/自定义UI/UI控件.md#asinputpanel)(客户端) 将当前BaseUIControl转换为InputPanelUIControl实例<!--by mayexing-->
1. 新增[SetClipDirection](../接口/自定义UI/UI控件.md#setclipdirection)(客户端) 设置图片控件的裁剪方向<!--by mayexing-->
1. 新增[GetClipDirection](../接口/自定义UI/UI控件.md#getclipdirection)(客户端) 获取图片控件的裁剪方向<!--by mayexing-->
1. 新增[SetImageAdaptionType](../接口/自定义UI/UI控件.md#setimageadaptiontype)(客户端) 设置图片控件的图片适配方式以及信息<!--by mayexing-->
1. 新增[SetIsModal](../接口/自定义UI/UI控件.md#setismodal)(客户端) 设置当前面板是否为模态框<!--by mayexing-->
1. 新增[GetIsModal](../接口/自定义UI/UI控件.md#getismodal)(客户端) 判断当前面板是否为模态框<!--by mayexing-->
1. 新增[SetTextAlignment](../接口/自定义UI/UI控件.md#settextalignment)(客户端) 设置文本控件的文本对齐方式<!--by mayexing-->
1. 新增[GetTextAlignment](../接口/自定义UI/UI控件.md#gettextalignment)(客户端) 获取文本控件的文本对齐方式<!--by mayexing-->
1. 新增[SetTextLinePadding](../接口/自定义UI/UI控件.md#settextlinepadding)(客户端) 设置文本控件的行间距<!--by mayexing-->
1. 新增[GetTextLinePadding](../接口/自定义UI/UI控件.md#gettextlinepadding)(客户端) 获取文本控件的行间距<!--by mayexing-->
1. 新增[EnableTextShadow](../接口/自定义UI/UI控件.md#enabletextshadow)(客户端) 使文本控件显示阴影<!--by mayexing-->
1. 新增[DisableTextShadow](../接口/自定义UI/UI控件.md#disabletextshadow)(客户端) 关闭文本控件显示阴影<!--by mayexing-->
1. 新增[IsTextShadowEnabled](../接口/自定义UI/UI控件.md#istextshadowenabled)(客户端) 判断文本控件是否显示阴影<!--by mayexing-->
1. 新增[SetOrientation](../接口/自定义UI/UI控件.md#setorientation)(客户端) 设置stackPanel的排列方向<!--by mayexing-->
1. 新增[GetOrientation](../接口/自定义UI/UI控件.md#getorientation)(客户端) 获取stackPanel的排列方向<!--by mayexing-->
1. 新增[SerializeBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#serializeblockpalette)(客户端/服务端) 序列化方块调色板中的数据,用于方块调色板在客户端及服务端的事件数据之间传输<!--by xujiarong02-->
1. 新增[DeserializeBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#deserializeblockpalette)(客户端/服务端) 反序列化方块调色板数据字典中的数据,用于方块调色板在客户端及服务端的事件数据之间传输<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetBlockCountInBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#getblockcountinblockpalette)(客户端/服务端) 获取方块调色板BlockPalette中某个类型的方块的数量<!--by xujiarong02-->
1. 新增[DeleteBlockInBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#deleteblockinblockpalette)(客户端/服务端) 删除方块调色板BlockPalette中某个类型的方块<!--by xujiarong02-->
1. 新增[ReplaceBlockInBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#replaceblockinblockpalette)(客户端/服务端) 替换方块调色板BlockPalette中某个类型的方块<!--by xujiarong02-->
1. 新增[ReplaceAirByStructureVoid](../接口/方块/方块调色板.md#replaceairbystructurevoid)(客户端/服务端) 设置是否将方块调色板BlockPalette中所有空气替换为结构空位<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetVolumeOfBlockPalette](../接口/方块/方块调色板.md#getvolumeofblockpalette)(客户端/服务端) 获取方块调色板BlockPalette所占据的长方体的长宽高<!--by xujiarong02-->
1. 新增[GetLocalPosListOfBlocks](../接口/方块/方块调色板.md#getlocalposlistofblocks)(客户端/服务端) 获取方块调色板中某种方块的相对位置列表<!--by xujiarong02-->
1. 新增[OnGroundServerEvent](../事件/实体.md#ongroundserverevent)(服务端) 服务端实体着地事件<!--by xusifan-->
1. 新增[FurnaceBurnFinishedServerEvent](../事件/物品.md#furnaceburnfinishedserverevent)(服务端) 服务端熔炉烧制触发事件<!--by huangxiaojie03-->
1. 新增[UIContainerItemChangedServerEvent](../事件/物品.md#uicontaineritemchangedserverevent)(服务端) 新增合成容器物品变化事件<!--by jishaobin-->
1. 新增[ContainerItemChangedServerEvent](../事件/物品.md#containeritemchangedserverevent)(服务端) 新增容器物品变化事件<!--by jishaobin-->
1. 新增[OnMobHitBlockServerEvent](../事件/实体.md#onmobhitblockserverevent)(服务端) 生物和方块碰撞事件<!--by gmy-->
1. 新增[HealthChangeBeforeServerEvent](../事件/实体.md#healthchangebeforeserverevent)(服务端) 生物生命值发生变化之前的事件<!--by gmy-->
1. 新增[EntityDroppedItemServerEvent](../事件/实体.md#entitydroppeditemserverevent)(服务端) 生物扔出物品时触发的事件<!--by xiegang-->
1. 新增[EntityPickupItemServerEvent](../事件/实体.md#entitypickupitemserverevent)(服务端) 生物拾取物品时触发的事件(玩家不触发)<!--by xiegang-->
1. 新增[OnPlayerBlockedByShieldBeforeServerEvent](../事件/物品.md#onplayerblockedbyshieldbeforeserverevent)(服务端) 玩家使用盾牌抵挡伤害之前触发的事件<!--by guanmingyu-->
1. 新增[OnPlayerBlockedByShieldAfterServerEvent](../事件/物品.md#onplayerblockedbyshieldafterserverevent)(服务端) 玩家使用盾牌抵挡伤害之后触发的事件<!--by guanmingyu-->
1. 新增[OnPlayerActiveShieldServerEvent](../事件/物品.md#onplayeractiveshieldserverevent)(服务端) 玩家激活盾牌触发的事件<!--by guanmingyu-->
1. 新增[BlockDestroyByLiquidServerEvent](../事件/方块.md#blockdestroybyliquidserverevent)(服务端) 方块被水流破坏的事件<!--by guanmingyu-->
1. 新增[FarmBlockToDirtBlockServerEvent](../事件/方块.md#farmblocktodirtblockserverevent)(服务端) 耕地退化为泥土时触发<!--by guanmingyu-->
1. 新增[DirtBlockToGrassBlockServerEvent](../事件/方块.md#dirtblocktograssblockserverevent)(服务端) 泥土方块变成草方块时触发<!--by guanmingyu-->
1. 新增[GrassBlockToDirtBlockServerEvent](../事件/方块.md#grassblocktodirtblockserverevent)(服务端) 草方块变成泥土方块时触发<!--by guanmingyu-->
1. 新增[PlayerDoInteractServerEvent](../事件/实体.md#playerdointeractserverevent)(服务端) 玩家与生物交互时触发的事件<!--by xiegang-->
1. 新增[BlockBreathability](../枚举值/BlockBreathability.md) 方块的可呼吸性<!--by xusifan-->
1. 新增[ItemCategory](../枚举值/ItemCategory.md) 物品所属创造栏类型<!--by xusifan-->
1. 新增[RenderControllerArrayType](../枚举值/RenderControllerArrayType.md) 渲染控制器字典中材质、贴图、模型的枚举值<!--by xiegang01-->
1. 新增[RenderLayer](../枚举值/RenderLayer.md) 方块渲染时的材质类型<!--by xusifan-->
- 调整
1. 调整[GetLiquidBlock](../接口/世界/方块管理.md#getliquidblock)(服务端) 增加一下备注<!--by guanmingyu-->
1. 调整[SetAddArea](../接口/世界/地图.md#setaddarea)(服务端) 新增fill指令说明<!--by jishaobin-->
1. 调整[SetBlockControlAi](../接口/实体/行为.md#setblockcontrolai)(服务端) 新增是否冻结动作的参数<!--by czh-->
1. 调整[GetEntitiesAround](../接口/世界/地图.md#getentitiesaround)(服务端) 增加过滤器中subject的说明<!--by jishaobin-->
1. 调整[CraftItemOutputChangeServerEvent](../事件/物品.md#craftitemoutputchangeserverevent)(服务端) 新增当前界面类型参数<!--by jishaobin-->
示例Demo下载地址[2.1 Demo](https://g79.gdl.netease.com/2.1DemoV5.zip)。