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front:
hard: 入门
time: 5分钟
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# 群系功能课后作业
本次课后作业,要求如下:
- 为新流浪商人配置新的生成规则
- 使用地图编辑器制作小屋,并保存成结构,使用特征规则随机生成在世界上
## 流浪商人的生成规则
像之前教程中一样创建一个新的生成规则,然后配置选择生物为我们在 [玩法功能课后作业](./1-玩法功能课后作业.html) 中配置的自定义实体。
![](./images/35.png)
配置如图所示将总量控制类型改为动物生成权重调为500这样方便我们后续验证。
## 流浪商人小屋
我们使用地图编辑器,在素材库的内置素材中,选择,并放置一个小屋。
![](./images/36.png)
然后使用选取工具,将小屋框选出来,然后点击保存为结构。
![](./images/37.png)
![](./images/38.png)
随后给它命名,进行保存。
接下来我们回到关卡编辑器,在左侧配置栏中,找到之前创建的特征。
![](./images/39.png)
然后将它的结构选择刚刚保存的这个小屋的结构。
最后点击保存,配置完成。我们可以进入游戏验证一下。
![](./images/40.png)
可以看到房子成功生成在了游戏中,但是现在生成概率仍然偏高,感兴趣的学员可以自行调整,找到一个合适的值。