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2025-03-17 13:24:39 +08:00
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## 经济功能课后作业
刚刚学习完如何配置交易表和掉落表,现在我们尝试把它们加到我们的自定义流浪商人上吧!
在左侧的配置栏中,找到之前配置的会自我保护的商人。
![](./images/27.png)
选中后右侧属性面板就会显示这个商人的属性。
在右侧行为包组件中,添加一个`经济交易表`属性,来让这个实体可以交易。
并按照下方方式,配置这个交易。
![](./images/28.png)
表选择我们之前创建的交易表,显示名称可以自己发挥。
随后我们配置掉落物。新建一个`掉落物`属性,并添加一个表的属性,选择之前创建的掉落表。
![](./images/29.png)
完成配置后,点击保存,进入游戏测试。
![](./images/30.png)
右键点击商人,可以看到交易正常工作。
击杀商人,可以看到必掉绿宝石,红石和萤石是随机的。
![](./images/31.png)
这时候就是两次随机都抽到了红石的情况。