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# 开始配置经济功能
本章中,将介绍如何配置游戏的经济功能——配方、交易、战利品表。
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## 配方
配方的创建非常简单,在新建中找到配置,配方,选择模板后即可创建。
配方有3种类分别是有序合成、无序合成、熔炉配方。它们各有不同的用途。
### 有序合成
有序合成即在合成栏中,用指定材料,摆出指定形状的合成配方。
例如箱子的合成需要8个木板围成一圈。
![](./images/20.png)
例如这样就是一个自定义的合成鞍的配方需要3个皮革摆到一排进行合成。
### 无序合成
无序合成指不规定摆放顺序、只要求指定材料的合成。
例如原版中书的合成只需要3个纸和一个皮革而不考虑他们的排列方式。
![](./images/21.png)
例如这里可以指定一个皮马铠和1个铁锭合成1个铁马铠不考虑他们在工作台中的摆放方式。
同时适用方块还可以选择制图台、切石机,指定了这个配方可以在哪些方块上生效。
### 熔炉配方
熔炉配方指通过烧制来合成的配方。
例如原版中的原木被烧制后变成木炭。
![](./images/22.png)
例如这里配置了一个使用熔炉烧制腐肉变成皮革的配方。
适用方块用法和无序合成同理。比如我们这里只选择了熔炉,那么这个配方就不能在烟熏炉、高炉和营火中生效。
## 交易
交易是我的世界中一个非常有意思的玩法,下面我们来看一下如何自定义一个交易表。
同样是在新建->配置,找到交易表。
选择模板`ne_simple_template`,来创建一个简单的交易表模板。
![](./images/23.png)
在这里我们可以很清晰地看到,这个交易表的商品和抵换物品是什么。
接下来我们尝试修改一下交易将交易改成2-5个铁锭兑换1-2个钻石。
![](./images/24.png)
修改完成后效果如图。交易需要配置到一个实体上来进行,这里我们先暂时略过。
在本节的课后作业中,会带领大家配置这个交易到我们上一节创建的自定义流浪商人身上。
同时,在交易随机池的后面还有一个添加按钮,点击后就可以新增一个交易列表,我们可以对其设置经验。
来实现达到多少交易经验值,来解锁新的交易项目的功能。
## 掉落表
掉落表是指在击杀某个实体/破坏某个方块时,可以配置的掉落物列表。
在新建->配置,找到掉落表。
选择模板`ne_simple_template`,来创建一个简单的掉落表模板。
![](./images/25.png)
这样的一个掉落池会在随机池中随机根据权重抽取物品抽取1次然后生成掉落物。
我们可以试着修改一下掉落池将其改成必掉一个绿宝石有可能掉落萤石或红石随机次数2次。
![](./images/26.png)
不难理解,掉落池中每个项目,都会进行一次随机。而掉落池中的单个项目,会对其随机池进行指定次数的随机,来决定掉落物。
> 概率计算公式:单个概率=随机权重/权重和
>
> 例如现在的红石和萤石掉落概率都为50%