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hard: 入门
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# 功能玩法课后作业
在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!
首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫`merchant`
创建完成后由于编辑器目前没有流浪商人的模板所以我们需要找到这个实体所对应的json文件并手动编辑从原版游戏文件中找到流浪商人的文件并将模板替换过来。
![](./images/14.png)
首先编辑资源文件点击这个实体的资源包Json后面的打开文件按钮使用文本编辑器打开这个文件。
然后将下方内容复制到文件中替换并保存。需要注意的是,要将下方的`afhui:merchant`换成你替换前的名字。
```json
{
"format_version": "1.8.0",
"minecraft:client_entity": {
"description": {
"identifier": "afhui:merchant",
"materials": {
"default": "wandering_trader"
},
"textures": {
"default": "textures/entity/wandering_trader"
},
"geometry": {
"default": "geometry.villager_v2"
},
"scripts": {
"scale": "0.9375"
},
"animations": {
"general": "animation.villager.general",
"look_at_target": "animation.common.look_at_target",
"move": "animation.villager.move"
},
"animation_controllers": [
{ "general": "controller.animation.villager.general" },
{ "move": "controller.animation.villager.move" }
],
"render_controllers": [ "controller.render.wandering_trader" ],
"spawn_egg": {
"texture": "spawn_egg_wandering_trader"
}
}
}
}
```
接下来,我们给这个实体添加一些基本的属性
![](./images/15.png)
随后我们可以给他设置一下攻击力添加一个攻击的属性设置伤害为10。
![](./images/18.png)
但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个`行为.追赶最近目标`的行为并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑我们需要手动打开json进行编辑。
![](./images/17.png)
我们在配置文件栏中找到行为包Json点击打开文件`entity_types`这一项改为下方的内容。
> 这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体
>
> 在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考[基岩版Wiki](https://bedrock.dev/zh/docs/stable/Entities#Filters)或者原版文件
>
> 原版文件可以在`MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\`文件中找到
>
> MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内可自行查找。
```
"entity_types": [
{
"filters": {
"all_of": [
{
"test": "is_family",
"subject": "other",
"value": "monster"
}
]
},
"within_default": 10
}
],
```
修改后的json文件是这样的
![](./images/16.png)
接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。
![](./images/19.png)
可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。