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146
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件基础教程/1-认识我的世界/1-我的世界基础概念.md
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 我的世界基础概念
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在本章中,我们将从宏观到微观开始了解我的世界中的各种内容。
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## 存档、世界、区块
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在我的世界中,玩家需要首先创建一个世界才能开始游戏。如下图为中国版的创建世界界面。
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但是对于我们开发者来说,其更准确的名称应该为“存档”。
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而我们进入游戏后看到的主世界、下届、末地,等不同的维度,才叫做一个“世界”
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即存档,是所有世界和世界内的所有数据信息的总称。
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每个世界都是由一个个区块构成的。区块是世界里一个大小为16x256x16个方块的部分,是游戏地图加载卸载的基本单位。
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游戏一般只会加载玩家附近的区块和出生点区块,伴随着玩家的深入探索,会动态对区块进行加载和卸载,来保证游戏运行的效率。
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区块的X坐标:Floor(X坐标 / 16),区块的Z坐标:Floor(Z坐标 / 16),Floor意为向下取整。
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一个区块(X, Z)中坐标最小点的坐标为(X * 16, 0, Z * 16),坐标最大点的坐标为(X * 16 + 15, 255, Z * 16 + 15)。
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## 实体
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实体指每一个在游戏中出现的动态的对象。
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实体有很多种种类,下面列出了几种实体类型和对应的部分物品,供读者理解。
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### 生物实体
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- 羊
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- 牛
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- 蜜蜂
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### 物品实体
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- 呈掉落物形式的物品
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### 抛射物实体
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- 箭
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- 雪球
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### 方块实体
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- 箱子
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- 唱片机
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> 方块实体中的箱子,唱片机,明明都是方块,为什么叫他方块实体。他们和普通方块有什么区别?
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方块实体指可以存储数据的方块,例如箱子可以存储玩家存放在箱子内的物品信息,而一般的方块不具备该属性。具体该部分描述也可以查看下方[方块](#方块)的介绍。
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同时玩家也是一种生物实体,包括本地玩家和其他玩家,在游戏中,由玩家自己控制的称为本地玩家,否则为其他玩家。
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## 物品
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物品栏中具有使用属性的物品、地面上的掉落物等都称为物品。其中掉落物也是实体的一种,是物品实体。
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掉落物实际上是一个识别名为Item的实体,在玩家走到该实体附近的时候,会获取其实体对应的物品数据,并将其添加到物品栏中,删除掉落物实体。
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## 方块
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方块是组成世界的最小单位。并且我的世界的玩法就是由挖掘和放置方块展开的。
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方块的长宽高均为1,不同的方块具有不同的材质。
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部分方块拥有方块实体,可以用来存储方块的内部信息。
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例如箱子是一个用来存储玩家物品的方块。玩家可以打开箱子存放物品栏中放不下的物品。在玩家存放物品后,程序会将其箱子内的物品信息存储到箱子对应的方块实体上。并且在箱子放置/销毁时,程序也会自动创建/删除其对应的方块实体。
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## 模型和纹理
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模型即游戏内方块、实体对应的外观形状。在中国版我的世界的开发中,可以使用两种模型。
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一种是原版中使用的,基于多个立方体,通过拉伸,组合,旋转而组成的模型。
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另一种是骨骼模型,即使用3dmax等建模软件搭建的模型。游戏中的大部分生物都可以被替换为骨骼模型,进而实现不同的表现效果。
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模型不具有任何材质纹理,需要另外绘制材质纹理与其组合,下面是一个原版的僵尸的模型和其贴图。
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<img src="./images/2.png" style="zoom:200%;" />
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经过组合后,才成为我们游戏中的僵尸的样子。
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同时,我们可以在游戏中动态对实体的贴图进行切换。例如在游戏中,马有不同的颜色,不同的品种,但是他们共用一个模型。我们可以使用同样的模型,并根据其内部的数据来切换它需要使用的贴图。
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下图是游戏资源文件中马的贴图。可以看到骷髅马,僵尸马,骡,和不同颜色的马只是贴图的不同。使用得当可以大量减少重复劳动。
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同时模型一般都配合有动画,例如海豚游泳的动画,来实现更好的视觉效果,带来更好的游戏体验。
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动画可以由代码来控制播放时机,播放速度等等的属性。
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## 游戏界面
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界面即我们在游戏中看到的所有用户交互区域。
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例如点击熔炉后的烧制界面。
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界面都由一个个小的控件组成、比如图片、进度条、按钮、文本。
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这些单个的控件组成在一起,再配合上操作的逻辑,就形成了游戏中的界面。
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再中国版中我们制作的界面一般为手机端界面,所以需要考虑如何更方便手机端触摸的操作。
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如果需要适配电脑端操作,则需要分别制作双端的界面,并判断用户的运行平台,再决定渲染出哪个界面。
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## 粒子和特效
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在游戏中我们常常需要借助粒子特效来加强视觉的表达效果。
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例如营火的冒烟粒子。
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在模组的制作中,我们一般用粒子和序列帧,来完成此类的效果。
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### 序列帧
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通过一帧帧的图片不断进行切换形成的动画效果,在游戏中为一个平面面片。
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### 粒子
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通过不断发射多个不同大小规模的平面面片形成的特效效果,通过替换贴图材质等可以模拟丰富的表现。
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64
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件基础教程/1-认识我的世界/2-基础概念测验.md
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front:
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hard: 入门
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time: 5分钟
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# 基础概念测验
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1.一个区块的大小是
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A. 16x64x16
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B. 8x128x8
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C. 16x256x16
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D. 64x64x64
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2.在原版我的世界中,一个存档拥有几个世界
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A. 1
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B. 2
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C. 3
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D. 4
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3.选出下列是方块实体的选项
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A. 石头
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B. 橡木
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C. 盔甲架
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D. 箱子
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4.坐标为(20,0,20)的区块坐标是
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A. (0,0)
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B. (0,1)
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C. (2,2)
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D. (1,1)
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5.一个游戏存档内只能出现一个玩家实体
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A. 对
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B. 错
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6.原版游戏中出现的模型属于骨骼模型
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A. 对
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B. 错
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7.同一个模型可以使用不同的纹理贴图
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A. 对
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B. 错
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