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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/5_5.d0bc082b.jpg
hard: 进阶
time: 25分钟
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# 简易教程②:制作一个加速作物生长的火把方块
#### 作者:境界
加速火把示例包下载:下载[示例包](https://g79.gdl.netease.com/guidedemo-case13.zip) 。
#### 火把方块示意图:
![5_1](./images/5_1.jpg)
#### 增加火把方块行为包
![](./images/5_2.jpg)
```
{
"format_version": "1.16.0",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "design:custom_torch",
"register_to_creative_menu": true
},
"components": {
"minecraft:block_light_absorption": 0,
"minecraft:block_light_emission": 1.0,
"minecraft:destroy_time": 1.0,
"netease:render_layer": {
"value": "alpha"
},
"netease:aabb": {
"collision": {
"min": [0.4375, 0.0, 0.4375],
"max": [0.5625, 0.6875, 0.5625]
},
"clip": {
"min": [0.4375, 0.0, 0.4375],
"max": [0.5625, 0.6875, 0.5625]
}
},
"netease:solid": {
"value": false
},
"netease:pathable": {
"value": true
},
"netease:block_entity": {
"tick": true,
"movable": false
}
}
}
}
```
1首先我们将方块的透光率设置为0即将minecraft:block_light_absorption值写为0。这是由于火把方块用到自定义模型游戏内的日夜光照会对模型进行阴影覆盖我们希望方块受到阴影的程度的影响小一些因此将值设置为0。开发者也可以根据自己的实际情况在0~15间内进行微调这是透光率组件允许接受的数值范围。
2接着使用minecraft:block_light_emission组件将发光程度调成1.0使火把会在游戏内产生发光效果。开发者也可以根据自己的实际情况在0.0~1.0间内进行微调,这是发光组件允许接受的数值范围。
2接着用netease:render_layer将方块材质设置为透明材质以允许方块模型使用带有透明图层的贴图。
3之后在netease:aabb里将碰撞体积和射线检测贴准火把方块真实的样子。组件中每1点对应blockbench建模空间中16格也就是每0.0625的长度对应blockbench内的一格空间。
4接着将方块设置为非实心方块这是由于我们希望避免玩家与苹果方块接触时偶尔会因为碰撞盒重叠出现窒息扣血的情况。
5紧接着我们使用一个方块自定义的小技巧即不设置方块的掉落物。那么在游戏内方块默认会掉落方块物品本身。
6最后将方块设置为生物无视其继续循着自己的寻路路径走。
#### 增加火把方块材质包
1使用MCSTUDIO导出火把方块工程文件获得json模型文件
2将模型文件的贴图资源指向原版的火把贴图"torch_on",将环境光遮罩关闭("use_ao": false)
3在材质包/blocks.json内配置火把方块的模型和破坏音效
#### 脚本实现自定义方块
![](./images/5_3.jpg)
```
{
"format_version": "1.16.0",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "design:custom_torch",
"register_to_creative_menu": true
},
"components": {
"netease:block_entity": {
"tick": true,
"movable": false
}
}
}
}
```
在自定义方块内加入"netease:block_entity"组件其中设置tick为真movable为假。加速火把方块会在每一秒发送20次事件到脚本层即 每一次事件间隔为1 / 20 = 0.05秒。
![](./images/5_4.jpg)
在示例图中我们通过监听ServerBlockEntityTickEvent来判断是否可以将小麦变成下一个生长程度判定条件为小麦是否是成熟状态注意本加速火把示例中只对小麦种子加速有效果其他种子无效果。
```
def torch_grow(self, event):
x = event['posX'] # 获取坐标X
y = event['posY'] # 获取坐标Y
z = event['posZ'] # 获取坐标Z
block_name = event['blockName']
if block_name != 'design:custom_torch': # 是否为自定义加速方块
return
dim_id = event['dimension'] # 获取维度ID
block_comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(serverApi.GetLevelId())
block_state_comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(serverApi.GetLevelId())
block_entity_comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockEntityData(serverApi.GetLevelId())
block_entity_data = block_entity_comp.GetBlockEntityData(dim_id, (x, y, z)) # 获取方块数据
tick = block_entity_data['tick'] # 获取方块刷新次数
if not tick:
tick = 0
tick += 1 # 加速火把方块会在每一帧自增一次刷新次数
block_entity_data['tick'] = tick
if tick % 20 != 0: # 根据文档可知事件会在一秒刷新20次当刷新次数与20求模为0时即过了一秒钟
return
# 运用列表推导式,获得[(x - 1, y, z - 1), (x, y, z - 1), (x + 1, y, z - 1), (x + 1, y, z + 1), (x, y, z),
# (x - 1, y, z + 1), (x, y, z + 1), (x - 1, y, z), (x + 1, y, z)]的坐标列表
grow_poses = [(x + x_offset, y, z + z_offset) for x_offset in xrange(-1, 2) for z_offset in xrange(-1, 2)]
grow_poses.remove((x, y, z)) # 由于坐标(x, y, z)是加速火把,所以移除这个坐标
for grow_pos in grow_poses:
block = block_comp.GetBlockNew(grow_pos, dim_id)
if block and block['name'] == 'minecraft:wheat': # 如果是小麦
block_state = block_state_comp.GetBlockStates(grow_pos, dim_id)
if block_state['growth'] < 7: # 且小麦还未成熟即成长值小于7
block_state['growth'] += 1 # 增加一级成长值
block_state_comp.SetBlockStates(grow_pos, block_state, dim_id)
```
#### 最终效果如下:
![](./images/5_5.jpg)