first commit

This commit is contained in:
boybook
2025-03-17 13:24:39 +08:00
commit 9a0334ee84
6410 changed files with 221907 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
---
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/10_2.aa637b4c.jpg
hard: 进阶
time: 20分钟
---
# 利用Blockbench修整鸡的模型
#### 作者:境界
![](./images/10_1.jpg)
![](./images/10_2.jpg)
在Blockbench中导入鸡的模型从中可以看到它一共被分为6个骨骼。
1body身体
2head头部
3leg0右脚
4leg1左脚
5wing0右翼
6wing1左翼
这样的骨骼分组十分符合我们对新生物水鸭的需求。对照现实中的绿头水鸭,只需提取鸭头、鸭嘴、羽毛特征,进行个人风格化的修整,即可制作完一只水鸭模型。
![](./images/10_3.jpg)
1打开blockbench选择基岩版模型。
2点击文件选择打开模型找到鸡的模型文件通常在客户端文件中的data/resource_packs/vanilla/models/entity/chicken.geo.json中选择geometry.chicken再点击导入。
3点击body骨骼按下快捷键R用鼠标向X轴正旋转90度或是在元素面板中的旋转单位里在X轴输入90矫正模型。
4拉高鸡的脖子由于绿头鸭的一大特征是脖子很长我们将脖子高度由6拉到9。同时鸭子没有鸡的红脖子因此去掉红色的方块随后移动beak骨骼即喙到靠近升高后的眼睛位置。
5鸭子有比鸡更长的尾巴因此我们在body骨骼里放入两个新的方块来模拟尾巴。将大尾巴移动到x为-3y为12z为-2的位置将方块放大至长度为6高度为2宽度为5。将第二个方块作为小尾巴位置放在x为-2y为12z为0的位置。将尺寸拉至4格长1格高4格宽。
![](./images/10_4.jpg)
![](./images/11_1.jpg)
6最后我们的水头鸭会长成这样不用担心现在看起来贴图纹理很怪异的原因是因为原来贴图上的像素点无法对应新增的方块面积而变成了透明区域。再下一章我们会带大家进行贴图的绘制。