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# SpigotMasterAPI文档
com.neteasemc.spigotmaster
## 类 SpigotMaster
- java.lang.Object
- org.bukkit.plugin.PluginBase
- org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- com.neteasemc.spigotmaster.SpigotMaster
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.command.CommandExecutor, org.bukkit.command.TabCompleter, org.bukkit.command.TabExecutor, org.bukkit.plugin.Plugin
------
```
public class SpigotMaster
extends org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
```
- ### 构造器概要
| 构造器和说明 |
| :--------------- |
| `SpigotMaster()` |
- ### 方法概要
| 限定符和类型 | 方法和说明 |
| :------------------------------- | :----------------------------------------------------------- |
| `void` | `broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br>给服务器内的所有玩家发送服务端事件。 |
| `void` | `broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except, org.bukkit.World world, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给某个world内的所有玩家发送服务端事件。 |
| `java.lang.String` | `getCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack)`<br/>获取自定义物品名的identifier |
| `org.bukkit.Material` | `getCustomItemMaterial(java.lang.String customItemIdentifier)`<br/>获取自定义物品名的java材质 在目前的实现中固定是Material.WOOD_SWORD,亦即木剑换皮 |
| `void` | `listenForEvent(java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, com.neteasemc.spigotmaster.PyRpcHandler handler)`<br/>注册客户端事件 |
| `void` | `notifyToClient(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给指定玩家发送服务端事件 |
| `void` | `notifyToClientsNearby(org.bukkit.entity.Player except, org.bukkit.Location loc, double dist, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给某个位置附近一定半径内的所有玩家发送服务端事件。 |
| `void` | `notifyToMultiClients(java.util.List<org.bukkit.entity.Player> players, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给多个玩家发送服务端事件。 |
| `void` | `onDisable()` |
| `void` | `onEnable()` |
| `org.bukkit.inventory.ItemStack` | `setCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack, java.lang.String customIdentifier)`<br/>设置自定义物品的identifier |
- ### 从类继承的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
```
getCommand, getConfig, getDataFolder, getDefaultWorldGenerator, getDescription, getLogger, getPlugin, getPluginLoader, getProvidingPlugin, getResource, getServer, isEnabled, isNaggable, onCommand, onLoad, onTabComplete, reloadConfig, saveConfig, saveDefaultConfig, saveResource, setNaggable, toString
```
- ### 从类继承的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
```
equals, getName, hashCode
```
- ### 从类继承的方法 java.lang.Object
```
getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait
```
- ### 构造器详细资料
- #### SpigotMaster
```
public SpigotMaster()
```
- ### 方法详细资料
- #### onEnable
```
public void onEnable()
```
- 指定者:
`onEnable` 在接口中 `org.bukkit.plugin.Plugin`
- 覆盖:
`onEnable` 在类中 `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin`
- #### onDisable
```
public void onDisable()
```
- 指定者:
`onDisable` 在接口中 `org.bukkit.plugin.Plugin`
- 覆盖:
`onDisable` 在类中 `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin`
- #### getCustomItemMaterial
```
public org.bukkit.Material getCustomItemMaterial(java.lang.String customItemIdentifier)
```
获取自定义物品名的java材质 在目前的实现中固定是Material.WOOD_SWORD,亦即木剑换皮
- 参数:
`customItemIdentifier` - 自定义物品identifier
- #### getCustomItemIdentifier
```
public java.lang.String getCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack)
```
获取自定义物品名的identifier
- 参数:
`spigotItemStack` - itemStack
- #### setCustomItemIdentifier
```
public org.bukkit.inventory.ItemStack setCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack,
java.lang.String customIdentifier)
```
设置自定义物品的identifier
- 参数:
`spigotItemStack` - itemStack
`customIdentifier` - 自定义物品identifier
- #### listenForEvent
```
public void listenForEvent(java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
com.neteasemc.spigotmaster.PyRpcHandler handler)
```
注册客户端事件
- 参数:
`namespace` - 来源客户端系统的namespace
`system` - 来源客户端系统的systemName
`event` - 事件名
`handler` - 回调函数
- #### notifyToClient
```
public void notifyToClient(org.bukkit.entity.Player player,
java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
```
给指定玩家发送服务端事件
- 参数:
`player` - 接收事件的玩家
`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
`event` - 事件名
`data` - 事件参数。注意,要使用-2指代本地玩家的entityId。
- #### notifyToMultiClients
```
public void notifyToMultiClients(java.util.List<org.bukkit.entity.Player> players,
java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
```
给多个玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家而非某个固定的实体所以不要在多播中发送这种信息。
- 参数:
`players` - 接收事件的玩家列表
`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
`event` - 事件名
`data` - 事件参数
- #### notifyToClientsNearby
```
public void notifyToClientsNearby(org.bukkit.entity.Player except,
org.bukkit.Location loc,
double dist,
java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
```
给某个位置附近一定半径内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家而非某个固定的实体所以不要在多播中发送这种信息。
- 参数:
`except` - 发送事件时排除掉这个玩家可以为null表示不排除
`loc` - 圆心位置
`dist` - 半径
`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
`event` - 事件名
`data` - 事件参数
- #### broadcastToAllClient
```
public void broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except,
org.bukkit.World world,
java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
```
给某个world内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家而非某个固定的实体所以不要在多播中发送这种信息。
- 参数:
`except` - 发送事件时排除掉这个玩家可以为null表示不排除
`world` - 所在world
`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
`event` - 事件名
`data` - 事件参数
- #### broadcastToAllClient
```
public void broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except,
java.lang.String namespace,
java.lang.String system,
java.lang.String event,
java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
```
给服务器内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家而非某个固定的实体所以不要在多播中发送这种信息。
- 参数:
`except` - 发送事件时排除掉这个玩家可以为null表示不排除
`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
`event` - 事件名
`data` - 事件参数