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2025-03-17 13:24:39 +08:00
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hard: 入门
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# 自定义传送门方块
## base_block设置
- **自定义传送门方块的base_block需要设为portal。**
## 动画纹理
- 可通过在`resource/textures/flipbook_textures.json`中配置动画纹理使其贴图拥有动态效果,属于微软功能。
## 传送门方块介绍
- 传送门方块拥有两种朝向其方块延伸方向分别与X轴、Z轴相同如图所示
- 可在netease:portal中设置传送门方块上播放的粒子特效以及目标维度
![special-4](.././picture/customblock/special-4.png)
## netease:portal
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
| -------------------- | ------ | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| particle_east_west | string | | 可选对应于粒子json文件中的identifier用于控制方块与Z轴同向时播放的粒子特效 |
| particle_north_south | string | | 可选对应于粒子json文件中的identifier用于控制方块与X轴同向时播放的粒子特效 |
| target_dimension | int | | 必须设置,用于控制进入传送门方块后到达的目标维度 |
- 粒子特效应放置于`resource/particles`,粒子特效编写可参考[官方关于粒子组件的说明](https://minecraft.gamepedia.com/Bedrock_Edition_particle_documentation)。
- **目标维度为0或3-20的整数或者大于21的新版自定义维度的数值1下界和2末地会被视作0来处理。**
## 自定义传送门方块相关特性
- 若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块
- 附加值'aux'设为1时该方块延伸方向与X轴相同播放particle_north_south对应的粒子
- 附加值'aux'设为2时该方块延伸方向与Z轴相同播放particle_east_west对应的粒子。
- **避免将附加值'aux'设为0。**
- 还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块**注意'aux'值应设为1或2。**
如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令
`/setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2`
- 手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0无论它朝向哪里**不建议开发者手动放置传送门方块。**
- 目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。
- 只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。
- 同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。
- 传送前后玩家坐标不发生改变。