first commit
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# 更新(勘误)
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1、视频关于界面的部分接口已过时,如果遇到问题,请参考工作台的最新模板
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2、在蓝图界面零件中获取界面实例的方式修改。
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3、BlueprintUIPart,增加了一个新的自定义接口:f_BindButton,用于将按钮抬起的事件和自定义接口绑定起来。
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4、打开自定义接口 f_BindButton,可以看到,现在的写法采用了最新的UI面向对象的节点。
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5、对于绑定的两个自定义接口,里面也不再需要判断是否是按下事件,因为我们在上面调用接口的时候已经明确是抬起事件了。下面是这两个自定义接口的新图表。
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6、此外还新增了一个f_SetUiVisible接口,用于替代之前已废弃的控制控件显隐的节点
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在下图的地方,和Aim接口里都有用到这个自定义接口。
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# 更换模型和添加界面
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你可以通过开发工作台的启动器新建简易射击模板并查看。
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视频内容和模板不完全一致。
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# 开关瞄准镜
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# 优化瞄准效果
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# 发射箭矢
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# 修复射击问题
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# 添加撞击特效和音效
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