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# 蓝图测试
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下面我们将演示蓝图的测试:
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我们以一个挂在预加载空预设下的蓝图零件为例,该蓝图的逻辑是每帧在日志窗口打印一句hello。
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在.bp文件中编辑完蓝图的逻辑后,首先需要点击保存按钮保存蓝图。
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保存蓝图之后,我们点击运行按钮,即可在开发包中测试我们的蓝图逻辑:
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初次进入时,可能需要等待较长的时间以完成加载。
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进入游戏后,我们打开日志窗口,即可看到每帧都会打印一句hello,证明该蓝图零件的逻辑已在游戏中生效。
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