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2025-03-17 13:24:39 +08:00
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hard: 入门
time: 5分钟
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# 界面预设
UIPreset界面预设是一类绑定UI资源的预设目的是给UI赋予预设的属性如能使UI随着预设的出现而出现、销毁而销毁等。和使用modsdk接口创建UI一样使用界面预设需要一个UI编辑器制作的UIJson文件和一个继承自ScreenNode的脚本文件。
有关UI制作的相关知识请参阅[界面编辑器](../../../18-界面与交互/1-界面编辑器使用说明.md)的相关文档。
在预设编辑器,通过菜单栏=>创建预设=>界面预设我们可以创建一个界面预设。
![image_20210805195951](./images/image_20210805195951.png)
在编辑器中新建界面预设选中该预设文件对其进行编辑时界面预设除了特有的可编辑属性外公共属性类似空预设。界面预设提供相当多的属性编辑它们共同决定了界面预设绑定的UI最终展示的属性。
首先需要设置界面预设绑定的UI画布。该设置需要选择想打开的UIJson文件以及该文件中的画布名称。
![image_20210805202301](./images/image_20210805202301.png)
第二步需要设置界面预设所绑定的继承自ScreenNode的脚本文件以及脚本类名使用新建文件向导创建的ScreenNode类其脚本类名默认和脚本文件名相同。
![image_20210806100252](./images/image_20210806100252.png)
这两步设置完成后该界面预设就能够成功创建出UI界面。若没有成功创建请检查界面文件或ScreenNode脚本文件是否有损坏。
后续的设置定义了所打开UI的属性。
![image_20210806101021](./images/image_20210806101021.png)
![image_20210806102954](./images/image_20210806102954.png)
![image_20210806103002](./images/image_20210806103002.png)
| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 当前命名空间 | 当前作品的命名空间,不可编辑 |
| UI名称 | 在当前命名空间中需唯一 |
| 自动激活 | 在界面预设创建完成后是否自动创建UI若勾选则自动创建反之则不会自动创建。该设置在预设编辑器内不会生效界面会被自动激活 |
| 显示方式 | 创建UI的显示方式有CreateUI和PushScreen两种方式。若选择PushScreen打开UI则后续属性不可设置也不会生效 |
| 绑定父预设实体 | 是否绑定预设实体当父预设为生物预设或玩家预设等有实体的预设时勾选该属性UI会被绑定到该实体上。当勾选后可设置绑定UI的偏移和自动缩放属性但HUD属性不可设置 |
| HUD |该界面是否允许游戏操作。勾选为允许,不勾选则屏蔽游戏操作 |
| 绑定UI偏移 | 修改与绑定实体之间的偏移量 |
| 绑定UI自动缩放 | 设置已绑定实体的UI是否根据绑定实体与本地玩家间的距离动态缩放 |
| 编辑器内预览 | 在编辑器内设置控制界面预设所绑定UI的显示隐藏。该属性在非编辑器平台无效。 |
设置好属性后,将该界面预设拖拽至场景中,界面就能显示出来了。
![image_20210806152438](./images/image_20210806152438.png)