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792
docs/mcguide/18-界面与交互/40-UIAPI文档.md
Normal file
@@ -0,0 +1,792 @@
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front:
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hard: 入门
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time: 分钟
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sidebarDepth: 1
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# <span id="UI API"></span>UI API
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下面是UI的一些API接口文档,关于UI的使用请参照[UI使用文档](30-UI说明文档.html)。
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下面的文档分为两个部分,一部分是在extraClientApi中,另一部分是ScreenNode基类的成员函数。
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<span id="extraClientApi"></span>
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## extraClientApi
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有一部分UI相关的接口分布在<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html" rel="noopenner"> extraClientApi的通用UI接口 </a>中。
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<span id="ScreenNode"></span>
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## ScreenNode
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ScreenNode的一些有用的函数,界面Node节点的获取方式在[UI使用文档](30-UI说明文档.html)中有详细说明。
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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uiNode = clientApi.GetUI("myModName", "myUIName")
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```
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假设下文中的函数,uiNode为获取到的ScreenNode继承类,调用的UI界面是按下面的节点树组织结构的
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```
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my_namespace
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| main
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| image
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| image_button
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| text1
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| panel
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| text2
|
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| panel2
|
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| text_edit_box
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```
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<span id="ChangeBindAutoScale"></span>
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### ChangeBindAutoScale
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- 描述
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设置已绑定实体的UI是否根据绑定实体与本地玩家间的距离动态缩放,**只对已绑定实体的UI界面生效,如何将UI与实体绑定详见[创建UI界面](30-UI说明文档.html#创建ui界面)**
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||||
- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| autoScale | int | 1:动态缩放 0:不动态缩放 |
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- 返回值
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| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否设置成功 True:成功 False:失败 |
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- 示例
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```python
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succ = uiNode.ChangeBindAutoScale(1)
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```
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<span id="ChangeBindEntityId"></span>
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### ChangeBindEntityId
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||||
- 描述
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||||
修改绑定的实体id,**只对已绑定实体的UI界面生效,如何将UI与实体绑定详见[创建UI界面](30-UI说明文档.html#创建ui界面)**
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| entityId | str | 绑定的实体id |
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否修改成功 True:成功 False:失败 |
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||||
- 示例
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```python
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succ = uiNode.ChangeBindEntityId(entityId)
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```
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<span id="ChangeBindOffset"></span>
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### ChangeBindOffset
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||||
- 描述
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||||
修改与绑定实体之间的偏移量,**只对已绑定实体的UI界面生效,如何将UI与实体绑定详见[创建UI界面](30-UI说明文档.html#创建ui界面)**
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||||
- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| offset | tuple(float,float,float) | 偏移量 |
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
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||||
| :--- | :--- |
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||||
| bool | 是否修改成功 True:成功 False:失败 |
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||||
- 备注
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||||
- 不建议在第一人称视角下,将本地玩家绑定UI的偏移量设为(0, 0, 0)
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||||
- 示例
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||||
```python
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||||
succ = uiNode.ChangeBindOffset((0, 3, 0))
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```
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||||
<span id="Clone"></span>
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### Clone
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- 描述
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克隆一个已有的控件,修改它的名称,并将它挂接到指定的父节点上,目前文本、图片、按钮控件的克隆控件表现正常,其他复杂控件的克隆控件可能存在运行问题,建议在json编写的过程中,手动复制一份对应控件使用。
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| componentPath | str | 为从main节点开始的控件路径 |
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||||
| parentPath | str | 为从main节点开始,父节点的控件路径 |
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||||
| newName | str | 为克隆成功后创建的新控件名称,新控件的路径为parentPath/newName |
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
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||||
| :--- | :--- |
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| bool | 是否克隆成功 |
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||||
- 示例
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||||
```python
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||||
# we want to clone text2 named text3 on panel
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||||
parentPath = "/panel"
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text2Path = "/panel/text2"
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text3Name = "text3"
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||||
uiNode.Clone(text2Path, parentPath, text3Name)
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||||
```
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||||
<span id="GetAllChildrenPath"></span>
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### GetAllChildrenPath
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||||
- 描述
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||||
获取所有子节点的路径list
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| parentPath | str | 为从main节点开始,父节点的控件路径 |
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||||
|
||||
- 返回值
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||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| list(str) | 返回父节点下的子节点的路径,会递归返回所有子节点,若节点无子节点,返回空list |
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|
||||
- 示例
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||||
```python
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||||
# get panel's all children path
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||||
node.GetAllChildrenPath("/panel")
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||||
```
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||||
<span id="GetBaseUIControl"></span>
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### GetBaseUIControl
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- 描述
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||||
根据路径获取BaseUIControl实例
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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||||
| :--- | :--- | :--- |
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| path | str | 当前控件的路径 |
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|
||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| BaseUIControl | 路径对应控件的BaseUIControl实例 |
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||||
- 示例
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||||
```python
|
||||
# 根据路径获得BaseUIControl实例
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||||
text2Path = "/panel/text2"
|
||||
text2UIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
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```
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||||
<span id="GetBindAutoScale"></span>
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||||
### GetBindAutoScale
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||||
- 描述
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||||
获取该绑定实体的UI是否动态缩放,未绑定的UI将传回默认值1
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- 参数
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||||
无
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| int | 1:动态缩放 0:不动态缩放 |
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|
||||
- 示例
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||||
```python
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||||
autoScale = uiNode.GetBindAutoScale()
|
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```
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<span id="GetBindEntityId"></span>
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### GetBindEntityId
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- 描述
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||||
获取该UI绑定的实体id,未绑定的UI将传回默认值None
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||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
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|
||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| str | 绑定的实体id |
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||||
- 示例
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||||
```python
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||||
entityId = uiNode.GetBindEntityId()
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```
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||||
<span id="GetBindOffset"></span>
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### GetBindOffset
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||||
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- 描述
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||||
获取该UI绑定实体的偏移量,未绑定的UI将传回默认值(0, 0, 0)
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||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
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||||
- 返回值
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|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| tuple(float,float,float) | 偏移量 |
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|
||||
- 示例
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||||
|
||||
```python
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||||
offset = uiNode.GetBindOffset()
|
||||
```
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||||
<span id="GetChildrenName"></span>
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### GetChildrenName
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- 描述
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||||
获取子节点的名称list
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||||
- 参数
|
||||
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| parentPath | str | 为从main节点开始,父节点的控件路径 |
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||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(str) | 返回父节点下的子节点的名称,不会递归返回所有子节点,若节点无子节点,返回空list |
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||||
|
||||
- 示例
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||||
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||||
```python
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||||
# get panel's children name
|
||||
node.GetChildrenName("/panel")
|
||||
```
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||||
<span id="GetIsHud"></span>
|
||||
### GetIsHud
|
||||
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||||
- 描述
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||||
|
||||
获得本界面的输入模式
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||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
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||||
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||||
- 返回值
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||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| int | 返回1表示该界面不屏蔽游戏操作,返回0则屏蔽。 |
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||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
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||||
# 我们需要获得本界面的输入模式
|
||||
isHud = uiNode.GetIsHud()
|
||||
```
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||||
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||||
<span id="GetRichTextItem"></span>
|
||||
### GetRichTextItem
|
||||
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||||
- 描述
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||||
|
||||
返回一个富文本控件实例
|
||||
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||||
- 参数
|
||||
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||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,继承自rich_text.RichTextPanel控件的路径 |
|
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|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# we want get a rich-text-item
|
||||
richTextPath = "/RichTextPanel"
|
||||
richTextItem = uiNode.GetRichTextItem(richTextPath)
|
||||
```
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||||
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||||
<span id="RemoveComponent"></span>
|
||||
### RemoveComponent
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- 描述
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||||
动态删除某一控件
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||||
- 参数
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|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,被删除控件路径 |
|
||||
| parentPath | str | 为从main节点开始,父节点的控件路径 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
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|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
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||||
# we want to remove text2
|
||||
text2Path = "/panel/text2"
|
||||
parentPath = "/panel"
|
||||
uiNode.RemoveComponent(text2Path, parentPath)
|
||||
```
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||||
<span id="SetIsHud"></span>
|
||||
### SetIsHud
|
||||
|
||||
- 描述
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||||
设置本界面的输入模式
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| isHud | int | 设置1表示该界面不屏蔽游戏操作,设置0则屏蔽。 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 我们需要设置本界面为HUD操作模式
|
||||
uiNode.SetIsHud(1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetRemove"></span>
|
||||
### SetRemove
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
删除本界面节点
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# we want to remove this screen
|
||||
uiNode.SetRemove()
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetScreenVisible"></span>
|
||||
### SetScreenVisible
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置是否显示本界面
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| visible | bool | False为隐藏该界面,True为显示该界面 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 我们隐藏当前UI的界面
|
||||
uiNode.SetScreenVisible(False)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetSelectControl"></span>
|
||||
### SetSelectControl
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置当年焦点所在的控件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,所要选中控件的路径 |
|
||||
| enable | bool | True为选中componentPath所代表的控件,false为取消选中 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
path = "/text_edit_box0"
|
||||
uiNode.SetSelectControl(path, True)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetStackGridCount"></span>
|
||||
### SetStackGridCount
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置StackGrid控件的大小
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,Grid控件的路径 |
|
||||
| count | int | 设置StackGrid的内容数量 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# we want change stackgrid count
|
||||
stackgridPath = "/stack_grid1"
|
||||
uiNode.SetStackGridCount(stackgridPath, 3)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetUiEntity"></span>
|
||||
### SetUiEntity
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置PaperDoll控件需要显示的生物模型,PaperDoll控件的配置方式详见[控件介绍PaperDoll](30-UI说明文档.html#paperdoll)
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始的控件路径 |
|
||||
| entityIdentifier | str | 生物定义中设定的identifier(暂不支持squid、horse、donkey、mule、zombie_horse、skeleton_horse、drowned、elder_guardian、ender_dragon,将在后续版本支持) |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# we want to show an entity model
|
||||
imagePath = "/paper_doll0"
|
||||
uiNode.SetUiEntity(imagePath, 'minecraft:cat') # 而根据参数说明,传入'minecraft:squid'则无模型显示
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetUiItem"></span>
|
||||
### SetUiItem
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置ItemRenderer控件显示的物品,ItemRenderer控件的配置方式详见[控件介绍ItemRenderer](30-UI说明文档.html#itemrenderer)
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,需要被修改控件的路径 |
|
||||
| itemName | str | 物品identifier |
|
||||
| auxValue | int | 物品附加值 |
|
||||
| isEnchanted | bool | 可选参数,是否显示附魔效果,默认为False不显示 |
|
||||
| userData | dict | 可选参数,如果是灾厄旗帜或焰火之星等带有userData的需要传入该参数才能正确显示,目前已知仅有灾厄旗帜和焰火之星需要传 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否设置结果,True为成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
#设置显示为木板block
|
||||
itemRenderPath = "/panel/item_renderer"
|
||||
itemName = "minecraft:wool"
|
||||
auxValue = 0
|
||||
uiNode.SetUiItem(itemRenderPath, itemName, auxValue)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetUiModel"></span>
|
||||
### SetUiModel
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置PaperDoll控件需要显示的模型,PaperDoll控件的配置方式详见[控件介绍PaperDoll](30-UI说明文档.html#paperdoll)
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始的控件路径 |
|
||||
| modelName | str | 骨骼模型的名称 |
|
||||
| animateName | str | 动画名称,默认为'idle' |
|
||||
| looped | bool | 是否循环播放动画,默认为True |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| bool | 是否设置成功 |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# we want to change model
|
||||
imagePath = "/paper_doll0"
|
||||
uiNode.SetUiModel(imagePath, 'saber', 'idle', True)
|
||||
```
|
||||
|
||||
<span id="SetUiModelScale"></span>
|
||||
### SetUiModelScale
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置PaperDoll控件模型的缩放比例
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| componentPath | str | 为从main节点开始,被删除控件路径 |
|
||||
| scale | float | PaperDoll的缩放比例,默认为1.0 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
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无
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- 备注
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- 当设置为原版生物模型时会导致偏移,建议开发者自行调整位置
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- 示例
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```python
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imagePath = "/paper_doll0"
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uiNode.SetUiModelScale(imagePath, 1.2)
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```
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<span id="MiniMapBaseScreen"></span>
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## MiniMapBaseScreen
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MiniMapBaseScreen继承于ScreenNode,实现了小地图基本的功能,并且封装了一些操作小地图的接口。
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备注:该功能属于[实验性功能](../20-玩法开发/13-模组SDK编程/10-实验性功能.md),目前在低端机可能会出现性能问题,建议开发者合理地使用该功能。
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注意事项:
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1)不建议在飞行模式或者跑图模式下开启小地图;
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2)如果重写了Create接口,请先调用一下super(MiniMapBaseScreen, self).Create();
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3)如果重写了Destroy接口,请先调用一下super(MiniMapBaseScreen, self).Destroy();
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<span id="AddEntityMarker"></span>
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### AddEntityMarker
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- 描述
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增加实体位置标记
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| entityId | str | 实体Id |
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| texturePath | str | 头顶ICON贴图,如textures/blocks/border |
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| size | tuple(float,float) | 贴图大小,默认为(4,4) |
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| enableRotation | bool | 是否启用实体朝向,默认为False |
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- 返回值
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| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否增加成功 |
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
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node.AddEntityMarker(entityId, "textures/ui/custom_head")
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```
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<span id="AddStaticMarker"></span>
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### AddStaticMarker
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- 描述
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增加地图上静态位置的标记
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| key | str | 标记Id |
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| vec2 | tuple(float,float) | 地图位置二维坐标(x,z) |
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| texturePath | str | 贴图路径 |
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| size | tuple(float,float) | 贴图大小,默认为(4,4) |
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- 返回值
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| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否增加成功 |
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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||||
node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
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node.AddStaticMarker("this_is_marker_key", (10,2), "textures/blocks/border", (3,3))
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```
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<span id="RemoveEntityMarker"></span>
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### RemoveEntityMarker
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- 描述
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删除实体位置标记
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| entityId | str | 实体Id |
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- 返回值
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| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否删除成功 |
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||||
- 示例
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||||
```python
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||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
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||||
node.RemoveEntityMarker(entityId)
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```
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<span id="RemoveStaticMarker"></span>
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### RemoveStaticMarker
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- 描述
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删除静态位置标记
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| key | str | 标记的Id |
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否删除成功 |
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- 示例
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||||
```python
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||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
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||||
node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
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node.RemoveStaticMarker(entityId)
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```
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<span id="ZoomIn"></span>
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### ZoomIn
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- 描述
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放大地图(最多放大一倍)
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| value | float | 在原有基础上的增量值,可以控制放大速度,默认为0.1 |
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- 返回值
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| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功 |
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
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node.ZoomIn(0.2)
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```
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<span id="ZoomOut"></span>
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### ZoomOut
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- 描述
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缩小地图(最多缩小一倍)
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- 参数
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| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| value | float | 在原有基础上的减少值,可以控制缩小速度,默认为0.1 |
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||||
- 返回值
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||||
| 数据类型 | 说明 |
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| :--- | :--- |
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||||
| bool | 是否成功 |
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||||
|
||||
- 示例
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||||
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||||
```python
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||||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||||
node = clientApi.CreateUI(modConfig.ModName, modConfig.UIName, {"mini_map_root_path": "/mainPanel"})
|
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node.ZoomOut(0.2)
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```
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