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# 资源导入(旧版)
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一般我们会用其他专业制作软件来制作游戏资源,有一些资源可以直接为作品所用,如图片资源、音效资源,有一些资源则由于我的世界引擎有特殊格式要求,需转换格式,如模型资源。目前支持以下格式的资源转换:
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- BlockBench软件制作的Free Model转换为基岩版中的方块模型;功能入口为下图中的1按钮,具体介绍见[自定义方块模型](../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/5-自定义方块模型.md)。
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- 3D Max等专业建模软件导出的FBX模型,转换为基岩版中的骨骼模型;功能入口为上图中的2按钮。
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下面详细介绍导入FBX模型文件的方式。
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进入[DEMO示例下载](../20-玩法开发/13-模组SDK编程/60-Demo示例.md),点击下图中的“下载DEMO”按钮下载离线文档,使用其中的资源“6-4资源制作->工具和示例->fbxRes->datiangou”进行学习。
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点击导入FBX模型按钮,选择模型所在的文件夹(比如上面提到的datiangou文件夹)。一个典型的FBX模型文件夹如下图(这是一个有多个动作的模型)。
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<img src="./images/level_image025.png" alt="img" style="zoom:67%;" />
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以上面的模型为例,导入时选择“TestModel”文件夹,在弹出的界面中,选择主模型文件,然后点击“下一步”。主模型的命名一般为skin.FBX,如果文件中的没有skin.FBX的文件,那么就需要手动选择正确的主模型文件,否则导入可能会出错。
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接下来选择模型对应的贴图文件,一般来说编辑器会自动选择对应贴图。点击“完成”,模型就导入完成了。
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在models文件夹下的mesh、skeleton、animation三个文件夹存储了转换后的模型文件。
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