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# 模型
# 索引
| 事件 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [AttackAnimBeginClientEvent](模型.md#attackanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作开始时触发 |
| [AttackAnimBeginServerEvent](模型.md#attackanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作开始时触发 |
| [AttackAnimEndClientEvent](模型.md#attackanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作结束时触发 |
| [AttackAnimEndServerEvent](模型.md#attackanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作结束时触发 |
| [JumpAnimBeginServerEvent](模型.md#jumpanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当跳跃动作开始时触发 |
| [WalkAnimBeginClientEvent](模型.md#walkanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作开始时触发 |
| [WalkAnimBeginServerEvent](模型.md#walkanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作开始时触发 |
| [WalkAnimEndClientEvent](模型.md#walkanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作结束时触发 |
| [WalkAnimEndServerEvent](模型.md#walkanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作结束时触发 |
# 模型
## AttackAnimBeginClientEvent
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
- 描述
攻击动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimBeginServerEvent
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
- 描述
当攻击动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimEndClientEvent
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
- 描述
攻击动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimEndServerEvent
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
- 描述
当攻击动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## JumpAnimBeginServerEvent
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
- 描述
当跳跃动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimBeginClientEvent
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
- 描述
走路动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimBeginServerEvent
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
- 描述
当走路动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimEndClientEvent
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
- 描述
走路动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimEndServerEvent
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
- 描述
当走路动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>