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# 模型
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# 索引
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| 事件 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [AttackAnimBeginClientEvent](模型.md#attackanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作开始时触发 |
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| [AttackAnimBeginServerEvent](模型.md#attackanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作开始时触发 |
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| [AttackAnimEndClientEvent](模型.md#attackanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作结束时触发 |
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| [AttackAnimEndServerEvent](模型.md#attackanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作结束时触发 |
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| [JumpAnimBeginServerEvent](模型.md#jumpanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当跳跃动作开始时触发 |
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| [WalkAnimBeginClientEvent](模型.md#walkanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作开始时触发 |
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| [WalkAnimBeginServerEvent](模型.md#walkanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作开始时触发 |
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| [WalkAnimEndClientEvent](模型.md#walkanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作结束时触发 |
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| [WalkAnimEndServerEvent](模型.md#walkanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作结束时触发 |
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# 模型
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## AttackAnimBeginClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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攻击动作开始时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## AttackAnimBeginServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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当攻击动作开始时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## AttackAnimEndClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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攻击动作结束时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## AttackAnimEndServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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当攻击动作结束时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## JumpAnimBeginServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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当跳跃动作开始时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## WalkAnimBeginClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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走路动作开始时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## WalkAnimBeginServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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当走路动作开始时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## WalkAnimEndClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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走路动作结束时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## WalkAnimEndServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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当走路动作结束时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| id | str | 实体id |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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