2.6
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/0-制作炫酷的武器外壳.md
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@@ -0,0 +1,34 @@
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# 制作炫酷的武器外壳
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> 本篇教程获得第一期知识库必看教程奖。
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> 获奖作者:橘子气泡水。
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**效果图:**
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**目标:**
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然后分别加上材质、贴图、模型后添加渲染控制器。
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通过修改贴图的颜色就可以调整颜色。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/1-利用C4D渲染的简单案例.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/1-利用C4D渲染的简单案例.md
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@@ -0,0 +1,175 @@
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# 利用C4D渲染的简单案例
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> 本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。
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> 获奖作者:脚丫。
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## 目录
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1. 前言。
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2. 渲染器的简单介绍。
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3. Blockbench导出模型。
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4. C4D导入模型。
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5. C4D基础操作。
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6. 微调材质。
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7. 添加地面和背景。
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8. 添加灯光和阴影。
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9. 全局设置。
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10. 图片输出设置。
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11. 后记。
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## 前言
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本人并非专业的后期制作者,仅因兴趣偶尔制作。本文会简单的对blockbench模型进行简单无缝场景渲染,由此展开基础渲染的介绍与教程。
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把渲染做好并不是一件容易的事情加以图文的限制,本文会舍弃一些不怎么重要的设置。虽尽量标准清楚,但依旧可能有遗漏的地方。如您对渲染有兴趣学习,请移步更大的平台进行学习,bilibil搜索”朝曦asahi”,这位的教程非常详细。
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## 渲染器的简单介绍
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[Rendering Models - Blockbench Wiki](https://www.blockbench.net/wiki/guides/model-rendering/)中提供了4种对模型的简单渲染办法。其中最难的一种,但质量最好一种是利用blender进行渲染,但本人对blender并没有深入的了解,这里便提及另一种渲染器—C4D。
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C4D物理渲染器上手简单,并且效果也较为优良。它对Adobe非常友好,可以进行多通道渲染,再将其直接导入ae、ps进一步制作细节。
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同时C4D可以导入众多渲染器,如OC、Arnold,这些渲染器的效果更加优秀且高效。
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以下C4D使用版本为R19,大家可以自行网上下载安装,或私聊我获得安装包。
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## Blockbench导出模型
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进入blockbench,选择“文件-导出”,在这里我们选择导出glTF模型。
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有人问为什么不导出obj模型,因为gltf模型可以导出自带的模型枢轴和动画。
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有些人可能会遇到导出的gltf不带动画,因为gltf动画名称,需要设置它可以识别的,如“walk”(这里并未找到详细资料,walk是一定可以成功绑定到模型的)。
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## C4D导入模型
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在导入gltf模型之前,还需要将模型转为ADE模型,因为C4D并不能导入gltf模型。
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这里推荐使用blender进行转换(blender功能众多,这也是为什么越来越多的人选择使用blender)。需要注意的是,blender导出ADE模型的路径必须是全英文,否则后续需要在C4D里进行微调uv贴图。
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进入C4D,选择“文件-打开”,即可进行选择模型路径导入。
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## C4D基础操作
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鼠标左键进行选择,鼠标滚轮进行缩放,按住alt再摇晃标左键进行视角移动。
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新手可能会非常不顺手,可以在设置里选择用“WASD”进行移动,但我非常不建议这么做。
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## 微调材质
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现在看模型材质会非常模糊,鼠标左键双击材质球,将采样改为“无”,即可清晰。
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这时贴图的空白部分会显示黑色,需要选择alpha,纹理改为“位图”,同样采样改为“无”。
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## **添加地面和背景**
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鼠标左键长按地面,即有更多选项,鼠标单击添加。
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双击下方空白处,会自动创建材质球,可以鼠标拖动材质到地面和背景。
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接下来这步是创建无缝环境的重点,操作略微繁琐,采用视频格式呈现。
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<iframe frameborder="0" height="600" width="800" allowfullscreen="allowfullscreen" src="http://cc.163.com/v/core/externplayer/63e39c3a308c57165bcfd49e/"/>
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## 添加灯光和阴影
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鼠标左键添加灯光并移动至自己想要的位置,在右下角可以编辑灯光具体参数。
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## 全局设置
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对全局设置,全局光照一定要添加,这个可以很好的模拟灯光的反射。至于其他的设置并没有那么重要,可以根据实际情况调整。
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在这里我们简单添加一个全局光照,操作如下:先打开渲染设置,点击“效果-全局光照”。
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## 图片输出设置
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根据中国版icon的规定,icon分辨率应在1000*1000。我们进入渲染设置,将宽度和长度改为1000。
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至此,一个简单的模型渲染设置工作完成了。点击渲染渲染到图片查看器,等待渲染完成,点击保存,即可完成成渲染。
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## 后记
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渲染确实是比较繁琐的,本文忽略了很多设置,甚至没有添加摄像头,尽量呈现给大家一种简便的方案。实际C4D可以做的细节很多,比如给车灯添加发光效果,车玻璃添加反射。
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如果渲染视频,其实也和图片没有什么区别:先添加摄像机,然后像制作blockbench动画一样拖动关键帧,最后在设置里输出视频。
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C4D也不仅仅能够渲染模型,地图、皮肤一样可以渲染,并且步骤大同小异。下面给大家展示一些简单的渲染图片。
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这个是C4D物理渲染器制作的简单皮肤渲染
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这个是C4D-Arnold制作的简单模型渲染,模型来自无名...
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这个是C4D-Arnold制作的建筑渲染
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希望这篇帖子可以激起大家对渲染的兴趣,并找到更多的资料学习渲染。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/2-给予投掷物碰撞时的粒子效果.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/2-给予投掷物碰撞时的粒子效果.md
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@@ -0,0 +1,43 @@
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# 给予投掷物碰撞时的粒子效果
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> 本篇教程获得第一期知识库优秀教程奖。
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> 获奖作者:橘子气泡水。
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**效果图**
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**效果视频**
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<iframe frameborder="0" height="600" width="800" allowfullscreen="allowfullscreen" src="http://cc.163.com/v/core/externplayer/63e39d9db6be4c86431f9090/"/>
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目标:在子弹爆炸时添加粒子效果。
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需求:粒子效果。
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## 过程
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首先通过打开Snowstorm,然后我们需要一个闪电炸开的效果。
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接着在服务端监听投掷物碰撞事件。
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最后在客户端创建原版粒子。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/3-处理模型重叠.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/3-处理模型重叠.md
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 处理模型重叠
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> 本篇教程获得第一期知识库优秀教程奖。
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> 获奖作者:仙君御。
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我们可以看到这里的两个块重合。
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虽然在blockbench里的预览效果看问题不大。
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但是实际上进入游戏后模型渲染将十分难看。
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重合的阴影部分会不断闪烁,那么我们开发者应该如何处理这个问题呢?
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## 方法一
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当两个块的颜色相同时,阴影就不会太明显。
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## 方法二
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缩放或者调整尺寸相差0.002 以上。适用于实体模型和方块模型(未实验)。
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## 方法三
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两个模型至少预留0.2的间隙。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/4-bb动画与模型制作.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/7-美术资源/4-bb动画与模型制作.md
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@@ -0,0 +1,65 @@
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# bb动画与模型制作
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>本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。
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>获奖作者:缔造STUDIO-Anymagic。
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考虑到有些开发者基本上没有摸过blockbench,但是现在的模组基本离不开模型,考虑了一下用了几个小时做了这个教程,仅供参考,本人也是菜鸡。
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进入blockbench,就可以开始建模了。本章不是主要讲建模就一笔带过了,随便做了个模型。
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建好模型之后,我们为他创建贴图并且绘制。
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画完图之后,我们因为要做书本翻开的动画,那么就把书本分为左页,中间,右页来进行分组。
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分组示意图。
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然后我们来到动画编辑界面。首先新建一个动画文件,选择循环播放。
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翻书的动画是围绕中间来翻的,那么我们就将设置在中间。
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然后就开始k关键帧,首尾的关键帧记得k成一样的,这样动画才会连接起来。
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这就是最后的动画。书本缓慢打开再快速关闭。保存下来即可。
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