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# 自定义物品与原版生物资源导入
>本篇教程获得第二期知识库优秀教程奖。
>
>获奖作者:志愿者-顾宇。
看到有很多新人开发作者有需要问题不会,只能尽我所能去教学。
## 自定义物品
第一步打开新建。
![img](./images/7_0.png)
第二步找到要自定义的主体(我这里选的是武器) 。
![img](./images/7_1.png)
![img](./images/7_2.png)
然后查看右边的状态栏,有自定义武器的名称,各种属性,最重要的的是如何选择自己做好的武器贴图。
![img](./images/7_3.png)
找到正下方的状态栏,其中有一个是贴图,打开这个。
![img](./images/7_4.png)
打开之后,右键第一个贴图,找到打开文件所在位置,点击把做好的贴图复制进去即可【注意:贴图文件名不能含有中文】。
![img](./images/7_5.png)
如果你想做的是自定义食物还需要在资源包组件一栏添加动作属性【eat】 。
![img](./images/7_6.png)
![img](./images/7_7.png)
## 原版生物纹理导入
首先你需要一个原版生物模型,使用绘画软件 **{这里推荐blockbench}** 。
做好之后导出选择json文件 。
导入进编辑器 。
![img](./images/7_8.png)
![img](./images/7_9.png)
![img](./images/7_10.png)
![img](./images/7_11.png)
然后让我们进游戏看看效果吧。
![img](./images/7_12.png)
模型导入同上。错误的地方欢迎指正。