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# UI按钮的注册与创建
> 本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。
>
> 获奖作者:大肥免。
本教程将默认您已经学会了python的基础语法和ModAPI接口的使用教程实现的功能为点击按钮实现更换昼夜。
1. 我们首先在界面编辑器中创建一个ui文件取名由你们自己命名我这里就叫`uiCourse`了。此时UI的命名空间就为你所输入的文件名称了我的就是`uiCourse`,一定要记住,下面会用到。
![img](./images/4_0.png)
2. 再创建一个如图所示的控件结构,按钮控件的文本内容为 **切换昼夜** 此时我们的界面布局也就好了这时你打开游戏测试会发现我们创建的按钮不会显示这是因为你的UI还没有注册和创建。
![img](./images/4_1.png)
3. 在行为包(behavior_pack)中创建一个名为"uiCourseScripts"的文件夹命名可以随便修改但是文件末尾的Scripts必须有。
![img](./images/4_2.png)
4. 然后,我们再创建一个名为 **uiScript** 的文件夹用来存放我们的ui脚本ui脚本里的py文件可随便命名但必须有一个`__init__`文件,它用于标识当前文件夹是一个包。
![img](./images/4_3.png)
打开我们创建的ui脚本文件新定义一个uiCourse类并继承ScreenNode后留在这备用。
![img](./images/4_4.png)
5. 打开我们的客户端py文件监听"UiInitFinished"事件它会在UI初始化框架完成时调用这时我们就可以注册和创建UI了。
![img](./images/4_5.png)
6. 使用我们的"RegisterUI"接口来注册我们的UI。
![img](./images/4_6.png)
其中,这四个参数分别对应的是:
1. py脚本的命名空间。
2. UI的唯一标识符也就是UI的命名空间。
3. UI脚本中类的路径。
4. UI中画布的路径。
首先py脚本的命名空间在`modMain`文件里写了,如图所示:
![img](./images/4_7.png)
UI的唯一标识符就是我们上面设置的ui文件名填在这里就可以了UI脚本中类的路径也就是 py脚本文件夹-ui脚本文件夹-ui文件-ui类 最终指向它的。
![img](./images/4_8.png)
UI中画布的路径为UI唯一标识符.想打开的画布名称,即为这两个值。
![img](./images/4_9.png)
此时我们的UI注册接口就写好了。
7. 接下来写UI创建接口我们使用`CreateUI`接口来创建。
![img](./images/4_10.png)
其中,这四个参数分别对应的是:
1. py脚本的命名空间。
2. UI的唯一标识符也就是UI的命名空间。
3. 创建UI的参数isHud即为是否为HUD界面的UI设置为1时不会屏蔽原生的操作界面设置为0时将会屏蔽除了本UI外的所有操作界面 。
设置完成后我们的创建UI接口也就编写完成了打开游戏看看吧。这时你就会发现按钮显示出来了。
![img](./images/4_11.png)
但是为什么点击没有反应这是因为你还没有写按钮的回调。在我们之前创建的UI脚本文件里创建`Create`函数它会在UI创建成功时调用使用`GetBaseUIControl`接口根据路径获取UI实例再使用`AddTouchEventParams`控件开启按钮回调功能来添加按钮的回调。再使用`SetButtonTouchDownCallback`控件设置按钮按下时触发的回调函数。
![img](./images/4_12.png)
8. 使用按钮按下时触发的回调函数来通信服务端修改昼夜时间NotifyToServer接口的用法具体见官方文档。
![img](./images/4_13.png)
服务端再监听UI脚本的回调即可再使用更改当前世界时间的接口来实现昼夜更替。
![img](./images/4_14.png)
此时,我们的点击按钮实现更换昼夜的功能就实现了。
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如果觉得本教程对你有用的话,可以帮忙点个赞吗?谢谢。