2.6
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/0-自定义一个UI控件(调色盘).md
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# 自定义一个UI控件(调色盘)
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> 本篇教程获得第一期知识库必看教程奖。
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> 获奖作者:红石公司。
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先来看看代码部分和具体效果:
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上图展示了简单的一行json配置,即可实现一个自由调节的调色板控件,其中包含滑动条、输入框、颜色选择器(按钮)等组合控件。
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这是笔者做过最复杂的一个自定义控件,其他的还有: 数字输入框、虚拟摇杆、可拖动面板等。
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任何你觉得以后可以用到的组合控件,都可以打包为自定义控件。
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下面简单讲解一下实现方法。
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## json部分
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先建立一个控件库json文件,方便以后直从库中继承。
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1. 调色板左侧色盘部分采用了三张图片叠加,第一层纯白、第二层是一个从左到右从透明到纯白的渐变图片,第三层是一个从上到下从透明到纯黑的渐变图片。这里第三层的渐变使用gradient_renderer渲染器实现。我们调整第二层的颜色,整个色盘就会按预想的变色。
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2. 颜色选择器,就是图中色盘上的圆圈。这里整个色盘的父控件是一个input_button,和button一样但是没有“default”、"pressed"等状态,是一个空白的按钮。
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选用按钮控件的目的是在脚本中监听move事件,然后通过事件中的坐标,改变选择器圆圈的位置,调整颜色等。
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3. 色相滑动条。
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就是这个东西,简单继承了一个滑动条控件,将背景和box改变一下样式。背景依旧采用gradient_renderer渲染器,但是是一个stack_panel下排列的6个渐变色。其中最底层选用一个空图片控件,原因是滑动条背景必须是一个图片,否则游戏报错。
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4. 颜色数字输入框。
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简单堆叠三个输入框即可。
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5. 颜色展示器。
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简单的一个图片控件。以上部分组合起来就是一个完整的调色板控件了,
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我们在自己的json文件中继承调色板控件。
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## 脚本部分
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1. 即装即用。
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1. json部分:为了实现继承调色板控件后,无需多余配置,无需使用路径注册,我们要实现一个“自动扫描整个界面中的调色板控件”的功能。且需要兼容同时存在多个调色板。 但是我们无法真正的添加一个控件属性。
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我的解决方案是,在调色板控件下增加一个子控件,控件名字是一个标签。我们在脚本中遍历路径,找到标签后往上退一个路径,就是调色板的路径。
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如图所示,控件名=标签+自定义名,脚本中依靠“标签名“确认是否为调色板控件,使用“自定义名”区分同时存在的多个色板。
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如图所示,在实际使用过程中,配置custom_ui_name变量即可。
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2. 脚本部分:使用GetChildrenName获取子控件名字,并一层层递归下去,知道找到标签为止。这部分不过多赘述,各位多多实践,自己做出来才是最好的。不是特别大规模的UI界面,整个扫描过程不会超过20ms,基本无法察觉。但是界面中如果存在grid,最好需要过滤下。当然,标签的使用可以做到即装即用,但是也会造成额外的性能消耗,如果可以接受手动输入路径注册,那么就不需要使用标签来获取路径了。
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2. 前置。
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我们要将逻辑代码封装在前置中,我们的UI类需要继承这个前置。如果你已经有其他的前置,多继承可能造成冲突,可以再加一层继承来写你的逻辑代码。如果追求代码纯净,不想用前置(像我一样),可以使用如下方式
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新建一个控件类,传入UI实例,控件路径等。在这个类中编写你的逻辑代码。
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3. 装饰生命周期函数。如果你的控件需要用到生命周期函数,如Create,Update等,你需要在自己的UI类中主动调用。
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即装即用又不想主动调用,那怎么办呢?
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答案是装饰器,将UI的生命周期函数装饰一下,那么如何在自定义类中装饰UI的函数呢,毕竟我不想动UI的任何代码,也不想写@符号。
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可以采用如下方式:
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这样,在调用a_name方法时,就会自动调用下b_name方法。
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在自定义类`__init__`时,使用此方法装饰一下必要的生命周期函数。
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4. 动态创建绑定。调色板需要用到 **Slider** 和 **TextEditBox** 控件,这两个控件是需要进行绑定的。当然,可以使用Update来实时检测,但我并不想耗费这个性能。
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动态创建绑定的应用范围非常广,之前没有人公布过方法,在此我公布一下。
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如图,self.ui是一个UI实例,将两个函数绑定到了实例上。和在UI类中进行绑定效果相同,但是这个代码实际写在自定义类中,在`__init__`时调用。 **#RCM_SDK_PALETTE_EDIT_BOX** 和 **#RCM_SDK_PALETTE_SLIDER** 分别是UI中的文本框和滑动条绑定的变量。如果不懂绑定,可以去观察下官方demo。
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5. 现在我们已经集齐所有前置条件,是时候编写逻辑代码了。
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1. 基础知识。整个调色板是HSB结构,如图所示。
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H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。颜色输出、文本框显示,都是用RGB标准,那就需要堆HSB和RGB进行转换。这个大家可自行百度。
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2. 色相滑动条。当色相滑动条滑动时,滑块位置对应hsb中的H,因此,调整H后,并转换为RGB,更新色盘颜色、展示器颜色、文本框文字即可。
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3. 颜色选择器。即左边的圈圈。由于色盘底是一个按钮,我们注册按钮move事件,在事件中根据手指坐标和相对位置,计算出x轴和y轴的比例,将比例限制在0-1内,再设置圆圈位置,更新展示器颜色和文本框文字。
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4. 文本框调色。文本框输入数字时,将数字限制在0-255内,int格式。然后转为hsb,设置滑动条位置、选择器位置,再更新色盘颜色、展示器颜色即可。
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5. 颜色改变监听。自定义类中加入一个self.back变量,传入你的回调函数。在上述进行任何改变颜色的操作后,将颜色结果通知到回调函数即可。
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6. 接口拓展。GetColor、SetColor、GetVisible、SetVisible等。
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## 示例结果
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按I键打开和关闭界面。展示了两个互相独立的调色板,并监听了颜色变化事件。
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**demo只简单展示了自定义控件的实现思路,仅作为功能预览,不具备实用性。还需要各位开发者根据自己的实际情况,以及编程习惯,开发自己的自定义控件。**
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本人是编程新手,也是开发新手,教程如有什么纰漏,表述不当,还请大家指出改进。
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若有哪里不明白的地方,可以在评论区提问,我会及时解答的。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/1-可拖拽按钮.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/1-可拖拽按钮.md
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@@ -0,0 +1,48 @@
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# 可拖曳按钮
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> 本篇教程获得第一期知识库必看教程奖。
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> 获奖作者:日月潭。
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我制作了一个可移动按钮的模块,已经封装好了,开发者们自行继承并调用接口即可。
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[下载地址](https://mc.netease.com/thread-911048-1-1.html)
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1. 下载附件(解压后得到两个文件)。
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2. 按照readme.html的说明做出可移动按钮。
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**文档截图:**
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- 网易同款风格文档,清晰易懂,排版美观流畅。
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单文件71行代码,去繁从简,保证最佳性能 。
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**使用本模块的前置要求:**
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- 了解json格式。
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- 了解UI的创建方法并创建过UI。
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- 能够制作包含一个功能的小mod。
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**本模块适合以下开发者:**
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- 想让技能、菜单等按钮能够被玩家拖动的。
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- 不太清楚按钮拖动如何实现的。
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- 觉得有点麻烦,想直接使用模块的。
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- 想实现更好的拖动效果,研究学习他人代码的。
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无论如何,只要你需要,我的可移动按钮的模块就可以帮到你,喜欢的同学不要忘记点赞和评论哦。
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/2-界面按钮注册.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/2-界面按钮注册.md
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@@ -0,0 +1,68 @@
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# 界面按钮注册
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> 本篇教程获得第一期知识库优秀教程奖。
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> 获奖作者:归零者。
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直接看图
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/3-定义按钮并执行代码.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/3-定义按钮并执行代码.md
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@@ -0,0 +1,128 @@
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# 定义按钮并执行代码
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> 本篇教程获得第一期知识库优秀教程奖。
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> 获奖作者:幻尘Team-幻尘。
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## 前言
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本教程针对懂得客户端服务端事件等的Python脚本开发的萌新,以及本教程内的执行方式可能有些繁琐(大概是,大佬不喜勿喷,谢谢!)。
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**学习前提:**
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1. 熟悉基础的`modMain`注册、客户端`ListenForEvent`、`UnListenForEvent`的操作。
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2. 掌握一点点Python语法基础。
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3. 有心学习!!!还要有电脑。
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## 教程开始
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### 制作UI
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1. 首先我们需要打开 **MCstudio编辑器** ,创建一个附加包,然后点击编辑,进入 **界面编辑器** 。
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2. 如下图,我们的包体当中还不具备 **UI文件** ,因此,我们需要点击左边的按钮 **新建一个UI文件** 。
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3. 接下来输入你要创建的UI文件的名称,点击创建即可。
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4. 这时候我们可以看到左边的界面出现了 名称为 **main 的 画布** 。接下来,我们就可以在main画布的中开始创造自己的UI了!**PS:必须先选中这个main画布,在它的目录下开始创建你的UI。**
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5. 选中画布之后呢,我们就可以点击顶栏的创建自己的按钮啦。
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之后,我们就可以看见这个令人喜悦的按钮啦。
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**PS:如果你需要修改按钮的位置、大小、字体、内容,均可以在右边的面板中设置(这里不过多介绍,可以自行研究)如图↓**
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6. 那我们就拥有了一个按钮了好吧,此时我们需要创建出几个 **脚本文件:如图,关于客户端服务端的注册以及配置,我就不过多赘述,大家应该都会** 。
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### 注册UI并且为按钮添加回调事件
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1. 重点讲讲,如何注册UI。
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首先,我们创造完了UI脚本文件,注册配置好了客户端等。我们选择先打开客户端脚本文件,在`ListenForEvent`以及`UnListenEvent`中分别监听和反监听 **`UnInitFinished` 事件,用于接下来的创建、注册UI** 。
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2. 这时候监听完毕之后呢,我们就可以使用这个`UnInitFinished`事件来注创建UI了。
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首先输入如图所示中的第一行代码。
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```python
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clientApi.RegisterUI("Script_HuanChen6", "HuanChenUi", "Script_HuanChen6.uiScript.HuanChenScreenNode6.HuanChenScreenNode6",
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"HuanChenUi.main")
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```
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我们来解释一下,第一个参数指的是,你的MOD的名称。第二个参数呢是UI的名称,第三个参数呢是UI文件的路径。第四个参数呢是ui名.画布。
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注册完毕之后呢,我们可以开始 注册按钮并且为按钮添加回调了。
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3. 打开ui文件,进入之后,我们在Init中声明两个变量,一个是用来代表按钮的变量,一个是表示按钮路径位置的变量。PS:按钮的路径只需要在界面编辑器中选中按钮,然后右键,你就会看见一个复制路径的选项,点击即可复制路径。
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4. 接下来,我们在UI文件中的`Create`中。输入这些代码:
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```python
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self.button = self.GetBaseUIControl(self.where_button).asButton()
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self.button.AddTouchEventParams({'isSwallow': True})
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self.button.SetButtonTouchDownCallback(self.button)
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```
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也是无脑照抄就行趴,`self.button`就是我们之前声明的一个用来表示按钮的变量。
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5. 输入好之后,我们在下面直接def一个函数。为按钮的回调事件添加逻辑代码吧!
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PS:可能讲的有些急促,有些许纰漏,大佬们不喜勿喷吧嘤嘤嘤。
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大功告成啦!!!
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/4-UI按钮的注册与创建.md
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docs/mconline/90-知识库获奖教程/2-界面与交互/4-UI按钮的注册与创建.md
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@@ -0,0 +1,118 @@
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# UI按钮的注册与创建
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> 本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。
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> 获奖作者:大肥免。
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本教程将默认您已经学会了python的基础语法和ModAPI接口的使用,教程实现的功能为点击按钮实现更换昼夜。
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1. 我们首先在界面编辑器中创建一个ui文件,取名由你们自己命名,我这里就叫`uiCourse`了。此时,UI的命名空间就为你所输入的文件名称了,我的就是`uiCourse`,一定要记住,下面会用到。
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2. 再创建一个如图所示的控件结构,按钮控件的文本内容为 **切换昼夜** ,此时,我们的界面布局也就好了,这时你打开游戏测试会发现,我们创建的按钮不会显示?这是因为你的UI还没有注册和创建。
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3. 在行为包(behavior_pack)中创建一个名为"uiCourseScripts"的文件夹,命名可以随便修改,但是文件末尾的Scripts必须有。
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4. 然后,我们再创建一个名为 **uiScript** 的文件夹,用来存放我们的ui脚本,ui脚本里的py文件可随便命名,但必须有一个`__init__`文件,它用于标识当前文件夹是一个包。
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打开我们创建的ui脚本文件,新定义一个uiCourse类,并继承ScreenNode后留在这备用。
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5. 打开我们的客户端py文件,监听"UiInitFinished"事件,它会在UI初始化框架完成时调用,这时我们就可以注册和创建UI了。
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6. 使用我们的"RegisterUI"接口,来注册我们的UI。
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其中,这四个参数分别对应的是:
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1. py脚本的命名空间。
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2. UI的唯一标识符,也就是UI的命名空间。
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3. UI脚本中类的路径。
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4. UI中画布的路径。
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首先,py脚本的命名空间在`modMain`文件里写了,如图所示:
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UI的唯一标识符就是我们上面设置的ui文件名,填在这里就可以了,UI脚本中类的路径也就是 py脚本文件夹-ui脚本文件夹-ui文件-ui类 最终指向它的。
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UI中画布的路径为UI唯一标识符.想打开的画布名称,即为这两个值。
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此时我们的UI注册接口就写好了。
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7. 接下来写UI创建接口,我们使用`CreateUI`接口来创建。
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其中,这四个参数分别对应的是:
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1. py脚本的命名空间。
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2. UI的唯一标识符,也就是UI的命名空间。
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3. 创建UI的参数,isHud即为是否为HUD界面的UI,设置为1时,不会屏蔽原生的操作界面,设置为0时,将会屏蔽除了本UI外的所有操作界面 。
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设置完成后,我们的创建UI接口也就编写完成了,打开游戏看看吧。这时你就会发现按钮显示出来了。
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但是为什么点击没有反应?这是因为你还没有写按钮的回调。在我们之前创建的UI脚本文件里,创建`Create`函数,它会在UI创建成功时调用,使用`GetBaseUIControl`接口根据路径获取UI实例,再使用`AddTouchEventParams`控件开启按钮回调功能来添加按钮的回调。再使用`SetButtonTouchDownCallback`控件设置按钮按下时触发的回调函数。
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8. 使用按钮按下时触发的回调函数,来通信服务端,修改昼夜时间NotifyToServer接口的用法具体见官方文档。
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服务端再监听UI脚本的回调即可,再使用更改当前世界时间的接口来实现昼夜更替。
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此时,我们的点击按钮实现更换昼夜的功能就实现了。
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<iframe frameborder="0" height="600" width="800" allowfullscreen="allowfullscreen" src="http://cc.163.com/v/core/externplayer/63e373b4308c57165bcfd298"/>
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如果觉得本教程对你有用的话,可以帮忙点个赞吗?谢谢。
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LFS
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Binary file not shown.
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LFS
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