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# Spigot插件编写
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## 语言基础
编写Spigot插件需要一定的Java语言基础并在后续开发中会使用到Maven或Gradle来构建Spigot插件在此仅提供部分链接供参考需要开发者自行学习。
- [Java](https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html)
- [Maven](https://maven.apache.org/)
- [Gradle](https://gradle.org/)
在掌握Java语言基础后需要继续学习Spigot、BC的API并进行插件开发。同样也需要开发者自行进行学习。
- [Spigot插件开发教程](https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-plugin-development/)
- [BC插件开发教程](https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-plugin-development/)
## 开始编写Spigot插件
### 创建项目
> 本教程会使用IntelliJ IDEA来进行插件开发并使用Minecraft Development插件来快速创建项目。
>
> 如果没有安装的可以提前进行安装
>
> ![](./images/01.png)
首先点击创建项目找到Minecraft分类选择Spigot插件。
![](./images/02.png)
接着自行填写GroupId和ArtifactId点击下一步后进行如下更改
1. 选择Minecraft Version为1.12.2
2. 填写Depend为SpigotMaster
![](./images/03.png)
点击下一步后,选择目录和目录名进行项目创建。
### 添加依赖
在下载SpigotMaster插件后复制文件路径。将下方指令中的path-to-jar替换为路径x.x.x替换为版本号。
SpigotMaster插件和之前安装到服务器里的是同一个可以点[](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/27-手机网络游戏/课程10使用Spigot开服/99-下载内容.html?catalog=1)查看下载方式。
```
mvn install:install-file -Dfile=path-to-jar -DgroupId=com.neteasemc -DartifactId=SpigotMaster -Dversion=x.x.x-SNAPSHOT -Dpackaging=jar
```
在IDEA的Maven指令中执行
![](./images/04.png)
执行成功后会看到BUILD SUCCESS的输出。
![](./images/05.png)
接下来在pom.xml中配置dependency添加依赖。
```
<dependency>
<groupId>com.neteasemc</groupId>
<artifactId>SpigotMaster</artifactId>
<version>1.3.0-SNAPSHOT</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
```
其中版本处需要替换为自己安装的版本。添加完成后dependency如下。
![](./images/06.png)
### 代码编写
完成了依赖的添加就可以使用SpigotMaster来和中国版基岩版客户端进行通信了。
在SpigotMaster的接口中涉及到与客户端通信的方法主要有两个。
- listenForEvent
- notifyToClient
使用SpigotMaster实例下的这两个方法将可以实现绝大多数通信的需求。
其他方法可以参考:[SpigotMaster文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/27-手机网络游戏/课程10使用Spigot开服/81-SpigotMasterAPI文档.html?catalog=1)
SpigotMaster的实例可以通过下方代码获取。
```java
public void onEnable() {
SpigotMaster spigotMaster = (SpigotMaster) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("SpigotMaster");
}
```
#### listenForEvent
使用该方法可以监听客户端发送来的事件,需要提供参数:
- `namespace` - 来源客户端系统的namespace
- `system` - 来源客户端系统的systemName
- `event` - 事件名
- `handler` - 回调函数
在这里我们先暂时编写一个简单的监听事件的函数。
```java
package me.zhanshi123.apollo2example;
import com.neteasemc.spigotmaster.SpigotMaster;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public final class Apollo2Example extends JavaPlugin {
private static Apollo2Example instance;
public static Apollo2Example getInstance() {
return instance;
}
private SpigotMaster spigotMaster;
public SpigotMaster getSpigotMaster() {
return spigotMaster;
}
@Override
public void onEnable() {
instance=this;
spigotMaster = (SpigotMaster) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("SpigotMaster");
spigotMaster.listenForEvent("testMod", "testModBeh", "TestEvent", (player, map) -> {
getLogger().info(player.getName());
map.forEach((key, value) -> getLogger().info("k: " + key + "v: " + value));
});
}
@Override
public void onDisable() {
// Plugin shutdown logic
}
}
```
调用这个方法将会注册一个命名空间为testMod系统名为testModBeh的TestEvent事件并在收到数据时打印发送的玩家名和事件的信息字典。
Java的listenForEvent的回调函数会在Python端调用NotifyToServer时触发。对应的代码如下
```python
self.NotifyToServer("TestEvent", {"data": "测试数据"})
```
在**ClientSystem**内调用**NotifyToServer**方法传递事件和对应参数。完整的Python代码见下一节。
#### notifyToClient
该方法可以主动给客户端发送事件,需要提供参数:
- `player` - 接收事件的玩家
- `namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
- `system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
- `event` - 事件名
- `data` - 事件参数。注意,要使用-2指代本地玩家的entityId。
我们同样编写一个指令用来后续测试Python端是否能正常收到消息
首先在plugin.yml中注册指令
```yaml
commands:
apollotest:
```
接下来新建一个类实现CommandExecutor接口在玩家执行指令时调用SpigotMaster实例并notifyToClient
```java
package me.zhanshi123.apollo2example;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Commands implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
return true;
}
Player player = (Player) sender;
Map<String, Object> data = new HashMap<>();
data.put("msg", "这是一条来自Java服的消息");
Apollo2Example.getInstance().getSpigotMaster()
.notifyToClient(player, "testMod", "testModDev", "TestServerEvent", data);
player.sendMessage("notifyToClient已执行");
return true;
}
}
```
在这里我们将作为testMod这个命名空间的testModDev的系统发送事件事件名为TestServerEvent数据为一个Map它会在客户端被读取为Python的字典类型进行处理其中的数据也会被转换为Python类型
| Java类型 | Python类型 |
| ------------------------ | ---------- |
| null | None |
| boolean | bool |
| int | int |
| long | long |
| BigInteger(2^63到2^64-1) | long |
| float | float |
| double | float |
| String | str |
| List\<Object\> | list |
| Map<String, Object> | dict |
对于Python端需要接受来自Java端的notifyToClient发送的数据需要调用**ClientSystem**的**ListenForEvent**方法,对应的代码如下:
这样就会在收到事件时打印参数。完整的Python代码见下一节。
```python
def __init__(self, namespace, systemName):
ClientSystem.__init__(self, namespace, systemName)
self.ListenForEvent(ModConst.ModName, ModConst.ServerSystemName, "TestServerEvent", self, self.OnServerEvent)
def OnServerEvent(self, args):
print "OnServerEvent", args
def Destroy(self):
self.UnListenForEvent(ModConst.ModName, ModConst.ServerSystemName, "TestServerEvent", self, self.OnServerEvent)
```
接下来在onEnable方法中进行注册。
```java
Bukkit.getPluginCommand("apollotest").setExecutor(new Commands());
```
随后执行`mvn package`即可对插件进行打包随后可以上传至小小云对应Spigot端的plugins文件夹。
然后重启服务器,即可让插件加载。