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# 使用Python编写界面逻辑
在上一章我们已经使用逻辑编辑器制作了一个简单的弹出界面用来发送title消息。
本节将会继续使用上次所制作的界面json文件使用Python零件开发来重新实现一次功能。
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在开始编写之前我们需要找到上一章使用逻辑编辑器制作界面逻辑的时候所编辑的项目然后选择导出资源找到资源包ui文件夹中当时所编辑的文件。
![](./images/23.png)
导出并保存到一个能找得到的位置,再新建一个空白附加包,将刚刚导入的界面文件导入。
导入完成之后,可以自行修改命名空间。继续新建一个界面预设,给它命名为`TitleScreen`。创建完成后勾选预加载切换到PushScreen方式打开界面。
![](./images/24.png)
到这里的操作和之前使用逻辑编辑器是完全一致的。
接下来我们就可以打开PyCharm打开这个项目的文件夹进行代码编辑第一次打开需要设置`Sources Root`,这里不再截图展示。
![](./images/25.png)
找到`脚本文件夹/uiScript/TitleScreen.py`就是我们的ui逻辑文件。
默认第二行的代码是
```python
import client.extraClientApi as clientApi
```
我们这里可以将其修改为
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
```
这样就可以正常的使用补全功能,解决自动提示的报错。
观察这个类我们可以看到其实和逻辑编辑器中的蓝图零件可以重写的函数基本一致同样拥有4个函数。其中`OnActivate``OnDeactive`是只有PushScreen方式创建的界面才会被调用的函数。
使用Python代码创建的UI有两种逻辑编写的方式。一种是像逻辑编辑器一样在初始化时为按钮添加回调函数的绑定。还有一种是使用数据绑定在Json文件中提前定义好需要调用的Python文件和代码中的函数和变量进行绑定。
## 方法一
我们首先先介绍第一种方法
那么现在我们就可以在`__init__`函数中在初始化时将一些常量定义好。比如我们需要使用到的ui控件的路径。
```python
def __init__(self, namespace, name, param):
ScreenNode.__init__(self, namespace, name, param)
self.mMainPanel = "/main_panel"
self.mTitleText = self.mMainPanel + "/title_text"
self.mConfirmButton = self.mMainPanel + "/confirm_button"
```
这样就定义好了所有我们可能要用到的控件的路径,方便后面的调用。
接下来重写`Create`函数,为按钮添加回调函数。
```python
def Create(self):
"""
@description UI创建成功时调用
"""
buttonControl = self.GetBaseUIControl(self.mConfirmButton).asButton()
buttonControl.AddTouchEventParams({"isSwallow": True})
buttonControl.SetButtonTouchUpCallback(self.OnConfirmButtonClick)
def OnConfirmButtonClick(self, args):
pass
```
这样我们的在按钮点击后,就会触发`OnConfirmButtonClick`函数
接下来我们回到预设编辑器,新建一个空零件,命名为`UILogic`,并将其挂接到`TitleScreen`这个界面预设下。
我们在这个零件中监听客户端发送过来的发送Title事件。首先需要给我们的这个零件改个好记的名字这里叫做`界面服务端监听`,因为我们等会儿还需要在界面逻辑文件中,通过名字获取这个零件的示例,来给自己的服务端发送通知消息。同时在初始化服务器的时候,监听`TitleEvent`事件并发送Title指令。
代码参考如下:
```python
@registerGenericClass("UILogicPart")
class UILogicPart(PartBase):
def __init__(self):
PartBase.__init__(self)
self.name = "界面服务端监听"
def OnRecvTitle(self, args):
self.SetCommand("/title @a title {}".format(args["text"]))
def InitServer(self):
"""
@description 服务端的零件对象初始化入口
"""
self.ListenSelfEvent("TitleEvent", self, self.OnRecvTitle)
```
编写完`界面服务端监听`这个零件后,我们就可以回到界面逻辑的代码文件中,修改按钮回调函数。
在py文件开头处先引入预设API
```python
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
```
然后修改按钮回调函数,先获取`TitleScreen`这个预设,再获取它的零件`界面服务端监听`,随后调用`NotifyToServer`函数,发送我们的事件。
发送完成后关闭这个界面。
```python
def OnConfirmButtonClick(self, args):
text = self.GetBaseUIControl(self.mTitleText).asTextEditBox().GetEditText()
presetApi.GetPresetByName("TitleScreen").GetPartByName("界面服务端监听").NotifyToServer("TitleEvent", {"text": text})
clientApi.PopScreen()
```
完整代码如下:
```python
# -*- coding: utf-8 -*-
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
import mod.client.extraClientApi as clientApi
ViewBinder = clientApi.GetViewBinderCls()
ViewRequest = clientApi.GetViewViewRequestCls()
ScreenNode = clientApi.GetScreenNodeCls()
class TitleScreen(ScreenNode):
def __init__(self, namespace, name, param):
ScreenNode.__init__(self, namespace, name, param)
self.mMainPanel = "/main_panel"
self.mTitleText = self.mMainPanel + "/title_text"
self.mConfirmButton = self.mMainPanel + "/confirm_button"
def Create(self):
"""
@description UI创建成功时调用
"""
buttonControl = self.GetBaseUIControl(self.mConfirmButton).asButton()
buttonControl.AddTouchEventParams({"isSwallow": True})
buttonControl.SetButtonTouchUpCallback(self.OnConfirmButtonClick)
def OnConfirmButtonClick(self, args):
text = self.GetBaseUIControl(self.mTitleText).asTextEditBox().GetEditText()
presetApi.GetPresetByName("TitleScreen").GetPartByName("界面服务端监听").NotifyToServer("TitleEvent", {"text": text})
clientApi.PopScreen()
```
## 方法二
接下来介绍如何通过数据绑定的方式来获取文本框的数据,绑定按钮的回调函数。
在跟着方法一的步骤操作之后,方法二的区别就主要在`uiScript/TitleScreen.py`这个界面逻辑文件上。
数据绑定的官方说明文档 <a href="../../../../mcguide/18-界面与交互/70-UI数据绑定.html">点我</a>,可以配合本教程食用。
我们查阅UI说明文档找到我们所使用的界面控件查看他的详细Json参数。
例如我们这里使用了<a href="../../../../mcguide/18-界面与交互/30-UI说明文档.html#image-button">按钮</a>和<a href="../../../../mcguide/18-界面与交互/30-UI说明文档.html#texteditbox">文本编辑框</a>。
### 按钮
我们主要看文档中的参数解释的最后几个。
可以看到`$pressed_button_name`这个参数对应了python的类名和对应的函数。`button_mappings`代表了具体映射。
| $pressed_button_name | fpsBattle代表编写UI逻辑的python类名click代表按钮按下时会执行该python类的click函数。也可以使用API AddTouchEventHandler 动态注册按钮回调 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| is_handle_button_move_event | 表示按钮是否可以响应按钮移动事件需置true配合API AddTouchEventHandler使用 |
| button_mappings | 表示按钮事件响应映射网,需置[]配合API AddTouchEventHandler使用 |
我们再打开`资源包/ui/soldier_title_screen.json`这个文件,搜索`common.button`,找到我们的按钮控件。
![](./images/26.png)
可以看到按钮的json配置中已经存在这两个值接下来我们按照要求修改删除`button_mappings`这个项,并修改`$pressed_button_name``%文件名.函数名`。具体的来说,就是修改为
````json
"$pressed_button_name" : "%TitleScreen.OnConfirmButtonClick",
````
**编辑完这个文件之后,建议不要再次用界面编辑器打开这个界面。否则有可能会被自动覆盖,覆盖后需要再次将`button_mappings`删除**
接下来回到`TitleScreen.py`,为`OnConfirmButtonClick`添加绑定,在函数的上一行,添加`@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_ButtonClickUp)`。
同时删除按钮监听的相关函数。
```python
def Create(self):
"""
@description UI创建成功时调用
"""
pass
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_ButtonClickUp)
def OnConfirmButtonClick(self, args):
text = self.GetBaseUIControl(self.mTitleText).asTextEditBox().GetEditText()
presetApi.GetPresetByName("TitleScreen").GetPartByName("界面服务端监听").NotifyToServer("TitleEvent", {"text": text})
clientApi.PopScreen()
```
### 文本编辑框
接下来继续看文本编辑框的绑定。
绑定的参数主要是`$text_edit_box_content_binding_name`和`$text_box_name`
我们参考文档中的注1定义一个变量存储文本框中的实时内容。
然后定义2个函数一个赋值一个返回值并且修改按钮的回调函数让按钮从我们定义的这个变量获取文本内容。
```python
class TitleScreen(ScreenNode):
def __init__(self, namespace, name, param):
ScreenNode.__init__(self, namespace, name, param)
self.mText = ""
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_EditChanged | ViewBinder.BF_EditFinished)
def TextBox(self, args):
self.mText = args["Text"]
return ViewRequest.Refresh
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_BindString)
def ReturnTextString(self):
return self.mText
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_ButtonClickUp)
def OnConfirmButtonClick(self, args):
presetApi.GetPresetByName("TitleScreen").GetPartByName("界面服务端监听").NotifyToServer("TitleEvent", {"text": self.mText})
clientApi.PopScreen()
```
那么不难发现其实数据绑定只是将一个函数绑定一个对应的类型并将其体现到json中。
例如`ReturnTextString`就返回了一个str类型的变量并且binding中的类型也是`BF_BindString`,一个文本变量。
同样的如果json中需要填写的是int类型的变量我们也可以定义一个int变量然后使用binding绑定`BF_BindInt`然后返回这个值并在json文件中修改对应的函数。
接下来我们再修改Json将对应的配置和我们的类与函数匹配。
```json
"$text_box_name" : "%TitleScreen.TextBox",
"$text_edit_box_content_binding_name" : "#TitleScreen.ReturnTextString",
```
上方截取了部分重要的json配置修改完成后就应该是这样的。
截至目前就修改完成。
界面的完整代码可以在这里[下载](https://g79.gdl.netease.com/Cpp_AddOn_PartUI.zip),其中`行为包/uiScript/TitleScreen_V1.py`为方法一的代码,供大家参考。