2.6
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 卖点图及卖点视频
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制作完成了模组,想要让它更好地被大众知晓,必定就需要进行模组的包装。
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一个优秀的模组作品,如果没有好的包装进行宣传,那么它的知晓度是不一定比得过一个包装好,而质量没有那么高的模组的。
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所以作品的包装就显得尤为重要。
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## 材料
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在开发者平台上进行模组发布的时候,会要求开发者们提供以下宣传资料:
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- 资源名称
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- 详细介绍
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- banner图*1
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- 图标*1
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- pos机图*1
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- 轮播图*3
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- (可选)视频封面
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- (可选)视频
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### 资源名称&图标
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资源名称很好理解,我们在游戏客户端,资源中心中所看到的所有资源,其图标下方就是它的资源名称。
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而图标相比一行黑色的字,会更加吸引玩家的注意力。图标上的内容不仅需要体现出玩法的大致内容,还要有醒目的字体颜色搭配,才能让玩家在众多组件中,第一眼就发现你的组件。不仅如此,还可以设计一个专属于你自己的图标风格,打造品牌形象,让玩家可以很轻松地识别到这是你的作品,并联想到你的其他优秀作品。
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这里我们随机选择了两个开发者的作品,不难发现,他们的所有作品图标风格一致,可以让人一眼看出它们都是同一个作者所制作的。
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<img src="./images/Screenshot_2022-03-10-12-06-04-49_905497ba1fb2b6d.jpg" style="zoom: 25%;" />
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<img src="./images/Screenshot_2022-03-10-12-06-29-27_905497ba1fb2b6d.jpg" style="zoom:25%;" />
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### 详细介绍
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在吸引玩家从组件中心点入详情页的之后,我们就可以利用详情页的图片和文字,来让玩家更加深入地了解这个模组,从而决定是否要购买或者下载。
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详细介绍里可以上传10张图片,开发者需要合理设计宣传海报,或者使用图文搭配的方式,来介绍这个模组的内容和注意事项。
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### Banner图
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Banner图为首页轮播图,会在申请推荐位通过之后展示在资源中心的首页推荐上。
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因为轮播图的每一页停留时间有限,所以字数需要尽量地少,让玩家在短时间内可以看出玩法的内容。同时又要足够地吸引眼球。
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### 轮播图
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轮播图是指在点进游戏详情页之后,会滚动播放的图片。
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这里的图片可以大致介绍模组特色,让玩家可以不用去看下方的详细信息,就可以对模组的特色玩法略知一二。
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在短时间内给玩家更深刻的印象。
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### Pos机图
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Pos机图出现在购买点击按钮后的弹窗上。
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一般可以在此处写上“感谢购买”、“感谢体验”之类的话。
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### 视频封面&视频
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视频同样会展示在作品详情页。
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它在轮播图中的第一个位置。视频播放前会显示视频封面,点击播放按钮后会播放视频。大小限制在200M以内。
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视频可以实机演示模组的玩法、特色。让玩家更加切实地在购买前就体会到模组的用法。
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因为不可能所有玩家都会完整地看完视频,所以可以通过剪辑将模组的最吸引人的部分先放到最前面进行展示。
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**如果是收费模组,必须上传视频**
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## 优秀作品分析
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这里将会选取一个免费排行榜上排名最高的模组,并对其包装进行分析。
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看看为什么这个模组会在这样的包装下,可以冲击排行榜第一名。
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这个就是免费排行榜中,排名第一的模组。
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首先看它的标题,非常简单明了地介绍了这个模组的主要功能,同时也是一个工具类的模组,属于刚需。
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图标中,表明玩法的字在图的中心,并且字体相对来说比较大,可以让人很清楚地看到模组的主要功能。
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再看他的组件详情页,可以看到,轮播图中清晰地展示了组件的功能,并且适当地说明其与其他模组的联动情况。
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<img src="./images/Screenshot_2022-03-10-12-23-21-33_905497ba1fb2b6d.jpg" style="zoom: 25%;" />
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同时它的详细信息中,对它功能的介绍也很美观,图文并茂。
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对文字加了适当的高亮,让玩家可以在大量文字中迅速提取重要信息。
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<img src="./images/Screenshot_2022-03-10-12-29-30-94_905497ba1fb2b6d.jpg" style="zoom:25%;" />
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由此可以看出,一个优秀的作品想要被众人知晓,玩法内容是很重要的,但是没有一个好的包装,也就不一定会被大众所发现了。
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docs/mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件基础教程/7-作品包装与发布/2-投稿及开平的使用.md
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front: https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/assets/img/03.599c9375.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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# 投稿及开平的使用
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本节内容中,将会介绍如何使用开发者平台进行作品的投稿,还有开发者平台中的一些工具的使用。
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开发者平台地址: [点我](https://mcdev.webapp.163.com/#/login)
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## 投稿
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登录开发者平台首页,直接点击右侧的发布新资源,即可开始发布作品。
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在弹出的窗口中选择手机版作品,随后就可以进入作品信息的填写界面。
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在这里我们依次填写作品的名称,定价等信息,带*的为必填项。付费类型选择`add on`。
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填写完成后,需要上传模组资源。资源类别选择`add on`,小分类可以根据自己的模组的内容来选择。
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接下来就需要找到我们的模组的资源文件,并将其压缩上传。
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进入开发者工作台,找到我们需要发布的模组,右键点击,点击`导出`,并选择保存路径。
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然后在开发者平台中点击`+`来上传资源,选择刚刚导出的zip。
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上传完成,填写详细信息中的介绍,上传上一节讲到的图片。
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上传完成之后点击保存,就可以在作品管理中看到我们的模组了,点击提交审核,就可以等待审核通过后上架模组啦!
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## 自测
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有时候电脑环境和手机环境的不一致,会导致模组在手机上无法运行。这时候我们就需要进行手机端自测。
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对上传后的模组点击**自测**按钮,等待机器审核通过后,就可以在手机测试端进行测试。
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然后在手机上扫码下载好手机测试客户端。
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使用开发者账号登录游戏,就可以在资源中心中找到自己的模组,下载后就可以在手机上进行体验。
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如果体验过程中出现问题,可以将手机连接到和电脑同一个局域网中,在手机上找到局域网IP。
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<img src="./images/IMG_20220310_165837.jpg" style="zoom:25%;" />
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例如我这里的IP是`192.168.10.104`,然后在开发者工作台->作品库->工具箱中找到调试工具。
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然后在手机中打开我的世界测试版客户端。
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打开调试工具后,点击`客户端IP连接`,输入刚刚找到的IP
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如果是第一次连接手机客户端,必须保证我的世界测试版是打开的状态。如果没有打开,则再次输入IP再次连接。
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连接成功后就可以看到测试日志,在进入游戏后,模组中的调试信息和报错信息均会体现在日志中。
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## 反馈
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在模组上架后,玩家可以使用游戏内的反馈功能进行反馈,可以在开发者平台,作品管理->玩家反馈管理中查看玩家的反馈。
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## 收益查看
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作品上架后,可以在开发者平台,收益管理处查看收益情况。
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同时每个月的收益结算信息也会在这里展示。开发者需要自己在每月开放结算后,提交相关信息并申请结算。
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## 数据分析
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在这里你可以使用开发者平台,利用折线图的形式可视化地看到你的作品的销售情况。
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可以看到新增购买、收益、积分、日活的数据。
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## 协作成员管理
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当模组不是一个人在开发时,就需要使用写作成员管理来添加开发者子账号。
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这样就可以让每一个开发成员都登录自己的开发者子账号使用开发者工作台。也可以使用子账号登录我的世界测试版客户端来进行资源的测试。
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同时也可以使用开发者工作台进行多人测试,对于团队开发来说是一个必备的功能。
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