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hard: 入门
time: 15分钟
selection: true
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# 我的世界原版命令
## 认识命令
<iframe src="https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=62ce430de6c041f257897fc2" width="800" height="600" allow="fullscreen"/>
命令是指在我的世界原版游戏中自带的控制台命令,这些命令可以在游戏的聊天窗口中、命令方块中被执行。
各种命令相互搭配,也可以实现一些类似模组的玩法。
### 命令功能展示
发送一个游戏内标题
![](./images/01.png)
修改游戏时间
![](./images/02.png)
击杀所有僵尸
![](./images/03.png)
召唤一道闪电
![](./images/04.png)
如此功能繁多的命令可以和模组SDK进行互补。也可以不借助模组SDK来完成很多游戏玩法。
所以学习我的世界原版命令,也是玩法开发中一项非常重要的内容。
## 命令执行方法
### 聊天框
我们随意进入一个游戏存档之后,可以按下回车进入聊天框。
随后在聊天框内输入/开头的任意字符,即使用控制台指令。
例如我们需要设置游戏时间为白天,可以输入```/time set 0```并回车,来修改游戏时间
![](./images/05.png)
同时可以看到命令的参数提示,要求/time set 的最后一个数字是数量类型为int。
### 命令方块
命令也可以在命令方块中执行。命令方块默认不出现在创造物品栏中,需要使用命令来获取。
使用同样的方法打开聊天框,在聊天框内输入```/give @s command_block```即可获取命令方块。
然后将它放在地上,即可进行设置。
在左侧默认设置不改变的情况下,我们输入命令```tp @p ~ ~20 ~```,然后使用红石信号激活这个命令方块。
![](./images/06.png)
命令方块就会执行这个命令并把我们的y高度提高20格。
![](./images/07.png)
## 命令参数
命令会根据命令参数来修改执行的结果。
就比如```/give @s command_block```这个命令,@s 和 command_block 都是这个命令的参数。
参数通常使用空格进行分隔。
在聊天框内输入/give 即可查看该命令的帮助
![](./images/08.png)
在这里,<>括号所表示的内容为必填参数,[]括号所表示的内容为可选参数。
括号内分别是参数的含义和类型。
比如```player: target```即玩家参数,参数类型是一个目标,即目标选择器。
所以我们的命令```/give @s command_block```的含义就是给@s这个目标一个command_block。
@s为目标选择器的命令执行者选择器会在下面介绍。
## 目标选择器
在很多命令中都有一个类型为target的参数。比如刚刚的/give命令。
大多数以实体或玩家作为参数的命令可以通过某些限定条件来选择一个或多个实体或玩家而不必指定实体名、玩家名或UUID。要用条件来选择实体或玩家应先输入一个**目标选择器变量**,如有需要,还可再使用一个或多个**目标选择器参数**以制定具体的条件(可选)。
### 目标选择器汇总表
| 变量 | 功能 |
| ---- | -------------- |
| `@p` | 距离最近的玩家 |
| `@r` | 随机玩家 |
| `@a` | 所有玩家 |
| `@e` | 所有实体 |
| `@s` | 命令的执行者 |
使用这些选择器,就可以限制这个命令将会对谁执行。
同时还可以使用目标选择器搭配目标选择器参数,来筛选实体。
例如需要筛选出所有僵尸,则目标选择器为`@e[type=zombie]`如果需要筛选出2个僵尸则为`@e[type=zombie,c=2]`
这里的`type=`筛选实体类型,`c=`限制了选择的数量。
## 坐标
坐标在数字上反映了实体在世界中的位置。
坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。
- X轴的正方向为东其坐标反映了玩家距离原点在东+)西(-)方向上的距离。
- Z轴的正方向为南其坐标反映了玩家距离原点在南+)北(-)方向上的距离。
- Y轴的正方向为上其坐标反映了玩家位置的高低程度。
- 坐标系的单位长度为一个方块长每一方块为1立方米。
因此三条坐标轴形成了右手坐标系拇指为X轴食指为Y轴中指为Z轴通过这样可以更为简单地记住各坐标轴。
![](./images/17.png)
### 绝对坐标
在游戏中,可以通过游戏设置打开显示坐标,来查看自己的位置。这里显示的坐标就是绝对坐标。
![](./images/09.png)
### 相对坐标和局部坐标
在命令中,你不仅可以使用绝对坐标(即具体的坐标值),还可以使用相对坐标和局部坐标来表示位置。
#### 相对坐标
相对坐标使用`~`来表示,例如刚刚输入命令方块的`/tp @p ~ ~10 ~`就是一个使用相对坐标来表示的位置。
首先我们来看一下tp的命令参数定义。
![](./images/10.png)
这里我们的命令对应的是红框所划出的参数。
相对坐标的波浪号后面可以跟一个数字,代表坐标的偏移量。例如`~ ~10 ~`就代表目标当前位置的y坐标+10。同样`~`就是`~0`的简写。
#### 局部坐标
局部坐标使用`^`来表示,如果输入命令`/tp @p ^ ^ ^3`就会使玩家向前移动3格。
这里的局部坐标表示和相对坐标类似和相对坐标不同的是局部坐标的坐标原点是以玩家的坐标为中心以玩家面朝方向为z轴正方向。
即无论玩家视角面朝什么方向,使用`/tp @p ^ ^ ^3`都会使玩家朝他面朝的方向进行移动。
> **绝对坐标**可以和**相对坐标**或**局部坐标**混合使用,而**相对坐标**和**局部坐标**不能混合使用。
## 原始文本
原始文本是一串由Json构成的文本。
可以在`/tellraw`,`/titleraw`命令中使用。
原始文本的Json的基本结构如下
```json
{
"rawtext": [ # 包含所有文本对象的列表
{
"text": "", # 文本原始内容和translate不能共存
"translate": "", # 使用玩家所选择的语言显示的翻译识别符即zh_CN.lang语言文件中的key
"selector": "", # 在文本中直接将"@a""@s"等选择器会被转换
"with": [] # 包含translate中的聊天字符串参数的列表
}
]
}
```
我们分别执行下面命令
```
/tellraw @a { "rawtext": [ { "translate" : "commands.op.success", "with": [ "开发者" ] } ] }
/tellraw @a { "rawtext": [ { "translate" : "commands.op.success", "with": { "rawtext": [ { "translate" : "item.apple.name" } ] } } ] }
```
可以查看命令的效果。
![](./images/11.png)
这里就是将`command.op.success`对应的"已将 %%s 设置为管理员"语言文本设置使用with中的参数进行了替换。
同样我们可以自己编写一个消息,例如
```
/tellraw @a { "rawtext": [ { "translate" : "你好 %%s %%s", "with": { "rawtext" : [ { "translate" : "%%s", "with" : { "rawtext" : [ { "selector" : "@s" } ] } }, { "translate" : "item.apple.name" } ] } } ] }
```
可以看到执行效果。
![](./images/12.png)
但是这样的提示文本颜色非常单一,我们可以使用格式化代码来对其添加颜色和格式。
格式化代码由一个小节号(§)和一个数字构成。
例如§a代表从这里开始的文本都变成绿色。我们加上格式化代码后再次尝试命令
```
/tellraw @a { "rawtext": [ { "translate" : "§a你好 %%s %%s", "with": { "rawtext" : [ { "translate" : "%%s", "with" : { "rawtext" : [ { "selector" : "@s" } ] } }, { "translate" : "item.apple.name" } ] } } ] }
```
![](./images/14.png)
可以看到文字已经变成了绿色。
所有可用的颜色和格式对应图如下。
<img src="./images/13.gif" style="zoom: 150%;" />
> **如何快速使用键盘打出小节符**
>
> 按住键盘的`Alt`键不松,依次在小键盘按下`1`、`6`、`7`,按完后松开`Alt`,即可打出小节号

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hard: 入门
time: 10分钟
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# 常用命令
在上一节学习了命令的基本使用方法之后,我们就可以开始来学习一些常用的命令啦!
## /title
发送一个游戏内标题
![](./images/01.png)
上图效果是使用命令`/title @s title §6欢迎来到我的世界`来实现的。
使用帮助
`title <*玩家:目标*> clear`(移除屏幕标题)
`title <*玩家:目标*> reset`(将各选项复位至默认值)
`title <*玩家:目标*> title <*标题文字:字符串*>`(将文字显示为主标题)
`title <*玩家:目标*> subtitle <*标题文字:字符串*>`(将文字显示为副标题)
`title <*玩家:目标*> actionbar <*标题文字:字符串*>`(在快捷栏上方显示的标题)
`title <*玩家:目标*> times <*渐入:整数*> <*保持:整数*> <*渐出:整数*>`(设置渐入、保持和渐出的持续时间)
## /kill
杀死/清除实体
![](./images/03.png)
上图效果是使用命令`/kill @e[type=zombie]`来实现的。
使用帮助
`kill [target: target]`
## /ride
用于使实体骑乘其他实体、停止实体的骑乘/使坐骑逐出自己的骑手、召唤坐骑/骑手。
使用方法
```
ride <骑手:目标> start_riding <坐骑(单个):目标> [传送规则:传送规则] [骑乘方式:骑乘方式]
```
让指定的骑手骑乘指定的坐骑。
```
ride <骑手:目标> stop_riding
```
让指定的骑手停止骑乘。
```
ride <坐骑:目标> evict_riders
```
让指定的坐骑逐出它的骑手。
```
ride <坐骑:目标> summon_rider <实体类型:实体类型> [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]
```
在每个没有被骑乘也没有骑乘别的实体的坐骑的位置召唤一个实体,然后让它们骑乘到坐骑上。
```
ride <骑手:目标> summon_ride <实体类型:实体类型> [骑乘规则:骑乘规则] [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]
```
在每个骑手的位置召唤一个实体,然后让骑手骑乘它们。
## /tp
将实体传送到指定位置
具体使用方法已经在[上一节](./1-我的世界原版命令.html#相对坐标)介绍过
## /summon
召唤一个实体
![](./images/04.png)
上图效果是使用命令`/summon lightning_bolt ~ ~ ~`来实现的。
使用方法
```
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
```
```
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]
```
## /execute
`/execute`可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。
使用方法
```
execute <origin: target> <position: x y z> <command: command>
```
可以限制在指定方块被检测到时才执行命令:
```
execute <origin: target> <position: x y z> detect <detectPos: x y z> <block: Block> <data: int> <command: command>
```
例如我们需要检测1只苦力怕并在其位置生成闪电就可以使用如下命令。
`/execute @e[type=creeper,c=1] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~`
![](./images/15.png)
可以看到苦力怕的位置召唤了一道闪电将其劈成了闪电苦力怕。
## 更多命令
如果想要了解更多命令,可以访问[维基百科](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4)。

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time: 5分钟
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# 课后作业
## 要求
- 使用/ride命令实现一个实体叠叠乐。
- 使用/execute命令在所有玩家位置处召唤一个苦力怕
## 操作步骤
### /ride
召唤一只僵尸,多次输入指令
```
/ride @e[type=zombie,c=1] summon_ride zombie
```
输入的越多,叠叠乐叠的越高。
![](./images/16.png)
### /execute
执行命令
```
/execute @a ~ ~ ~ summon creeper ~ ~ ~
```
命令解释:
@a 代表所有玩家
~ ~ ~ 代表玩家当前的位置
summon creeper ~ ~ ~ 代表筛选出的玩家执行这个命令