2.6
This commit is contained in:
132
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/0-作品宣传图的设计与上传.md
Normal file
132
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/0-作品宣传图的设计与上传.md
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
# 作品宣传图的设计与上传
|
||||
|
||||
当我们组件玩法完成之后,如何能让更多人了解和游玩你的作品?
|
||||
|
||||
实际上,最首要和基础的推广方式之一就是 **做好宣传图** 。一次好的玩法内容宣传,可以让玩家被宣传图和视频中所吸引,提起想要了解组件的内容兴趣,从而达到推广的目的。
|
||||
|
||||
<img src="./images/wps1.jpg" alt="image-20221206145717763" style="zoom:150%;" />
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 在本章课程,您将学到
|
||||
|
||||
- 作品推广的方式与重要性。
|
||||
- 作品上传所需材料的内容与规范。
|
||||
- 优秀作品宣传设计分享。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 了解宣传作品推广方式与重要性
|
||||
|
||||
### 平台宣传板块
|
||||
|
||||
首先,在使用开发者工具平台进行上传作品阶段,平台下就会有一块专门为作品预留的宣传板块,开发者们需要根据不同的上传位置进行宣传图的制作和上传,就能完成作品上传和宣传发布的一站式操作。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 电脑版
|
||||
|
||||
在电脑版的宣传图主要有 **好友动态** 、 **首页轮播图** 、 **首页排行榜** 、 **好友推荐** 、 **首页新品推荐** 、 **详情页轮播图** 、 **咨询首页推荐组件** 等组成。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 手机版
|
||||
|
||||
相对于电脑版,手机版整体宣传板块制图会更加精简化,主要包含 **banner** , **新icon** , **pos机** , **轮播图** 。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**注意:不同版本和端的尺寸规格都有标注,一定要按照尺寸和规格进行制作,避免出现尺寸做错导致的积压和变形。**
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 视频宣传
|
||||
|
||||
合格的宣传图都是动静结合的,宣传图是静态视觉宣传,宣传视频就是动态视觉宣传。
|
||||
|
||||
将自己的玩法组件内容与视觉语言进行组合,制作出符合组件特色的宣传视频和视频封面,目的就是为自己的作品起到锦上添花的宣传作用。
|
||||
|
||||
在开发者平台下也有专门的预留给玩法视频上传宣传的位置,与宣传图上传一样,根据所提示的规格和尺寸进行制作上传即可。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 作品上传所需材料的内容与规范
|
||||
|
||||
### 上传所需要的素材内容
|
||||
|
||||
根据平台下的各类尺寸进行设计和制作素材的关键,则是可以统一给予一个主体核心设计,然后根据主体设计来进行不同尺寸的缩放和调整。
|
||||
|
||||
注意:在开发者平台PC/PE上架作品时候,通常尺寸都是横版偏多,建议可以将设计重点放在画面的中心。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 素材制作规范
|
||||
|
||||
在制作宣传图的过程中,需要多注意组件特色展示,包括宣传图的排版要突出显示组件最吸引玩家的地方,比如玩法宣传展示的是内容的趣味性和风格特色,材质包的展示是材质替换后整体场景转变,皮肤则需要突出展示人物穿戴后的造型改变等。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 合格的宣传图排版要做到主次有别
|
||||
|
||||
| banner图(原始图) | banner图(分析图) |
|
||||
| ------------------------- | ------------------------- |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
**玩法组件** :此图为玩法组件banner图,图片中着重表现了玩法特色的模组和标题,主要信息和次要信息区分的很好。让观众第一眼就能知晓这款玩法组件的风格和内容走向。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 合格的场景宣传要做到不喧宾夺主
|
||||
|
||||
| 图1 | 图2 |
|
||||
| --------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
**材质(纹理)包** : **图1** 和 **图2** 均为材质(纹理)包组件的轮播图和封面展示。从第一视觉上, **图1** 可以让玩家通过不同的场景来感受材质(纹理)包更替所带来的新鲜感和视觉体验,而 **图2** 则会无法给人第一时间传达它的特点和优秀的地方。
|
||||
|
||||
所以在轮播和封面的制作过程中一定不要喧宾夺主,要相辅相成的进行融合设计,以展示特点和特色来进行设计制作。
|
||||
|
||||
规避过于花哨的布局和不合理的排版,或者弱化重点突出缺点,并且使用非组件包内所包含的内容进行宣传设计,让作品本身因为宣传的导向性错误,导致错失玩家的关注和喜爱。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 优秀作品宣传设计分享
|
||||
|
||||
有了明确的宣传途径和对于宣传图的设计理论想法,但打开界面却有点无从下手的时候,可以先看一些优秀宣传设计作品来进行学习和了解,例如以下的案例。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 皮肤视觉类组件封面设计
|
||||
|
||||
| 图1 | 图2 |
|
||||
| -------------------------- | -------------------------- |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
皮肤的宣传图 **图1** 以人物展示为主,文案和皮肤要主次分明,如果主次不一,类似 **图2** 背景与人物区分不出融合在一起,这样就会显得人物比较薄弱,无法凸显皮肤的特色。相比之下 **图1** 更好的展现了皮肤特色和视觉的美感。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 玩法功能性类组件封面设计
|
||||
|
||||
| 图1 | 图2 |
|
||||
| -------------------------- | -------------------------- |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
将自身玩法的特色展现和精简提炼在封面里面,例如 **图1** 是一款塔防僵尸生存类组件,设计中就可以将怪物、塔防、防卫武器等特色和精简的内容提炼展示出来。**图2** 则只是简单的进行了拼合,并没很好的展现玩法的特色和内容。所以相比较之下 **图1** 能更好的展现特点和吸引住玩家的关注。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
118
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/1-宣传素材的设计与制作.md
Normal file
118
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/1-宣传素材的设计与制作.md
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
# 宣传素材的设计与制作
|
||||
|
||||
优秀设计作品看似复杂,但当一起学习了正确的构图排版、字体种类、颜色和组合形状等后,就算是新手设计小白,也可以制作出案例一样的宣传效果!接下来,我们一起分析学习宣传图中几个重点的板块和设计内容思路。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 在本章课程,您将学到
|
||||
|
||||
- 宣传图片构图、色彩与元素的设计
|
||||
- 宣传视频的展示方式与包装
|
||||
- 其他宣传素材的准备与建议
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## banner封面图片构图排版(包含电脑版与手机版)
|
||||
|
||||
**banner封面图** 是玩法的核心展示图片。 **banner** 的美观度和表现出的内容质量将决定引流的效果,在玩家论坛、社区、新鲜事等板块进行宣传,好的 **banner图** 决定了玩家对你内容质量的第一印象。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
一般 **banner** 的设计排版最常见的是如下的结构,大标题与副标题相辅相成。这类排版适用于突出玩法主题、美观、且具有一定视觉冲击效果的 **banner图** 。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 字体类型与颜色选择
|
||||
|
||||
字体建议尽量使用粗体的字体,可尝试使用与官方logo接近的字体样式,并且建议选择可商用的开源字体。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
在不使用立体字体设计的前提上,一般建议选择渐变色来做平面字体,渐变也选择纯色渐变,后期能掌握好色彩搭配原理,可挑战其他色彩跨度大的渐变。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 轮播图细节展示
|
||||
|
||||
轮播图被称作 **组件页内的banner** ,是一个能更详细展示组件特色的地方。
|
||||
|
||||
但注意不要在轮播图里放大段的使用说明,尽量展示纯游戏内的组件效果和组件特色图,引起特定部分玩家的兴趣,就是轮播图最大的作用。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 新Icon图片构图(手机版)
|
||||
|
||||
**新icon图** 是《我的世界》手机版中,资源中心区域组件展示给玩家的第一张图,它的主要功能在于给玩家传递第一印象,即看到 **icon** 能够判断,这组件是什么风格及类型模组。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
对于 **icon图** ,一般建议不堆叠过多元素,能在资源中心一众 **icon展示图** 中脱颖而出,成功吸引到玩家为最好。
|
||||
|
||||
以下为 **资源中心icon图** 简单一览:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
首先 **icon图片** 可以被划分为多个区域,这里建议是划分为3个区域:
|
||||
|
||||
**区域1** 会被平台评分内容遮挡,所以规避在右下角放置关键元素,也注意组件文字不要被评分遮挡到,会影响到整体美观。因为 **评分(区域3)** 的设定, **区域2部分** 是比较突兀的,所以最合适的处理方式是在底部拉一个小横条出来,将评分一起融合进整个icon图里,达成整体视觉效果。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**提示:小横条的位置可以加上团队/工作室名字,也可以写组件名称或玩法类型。小横条与文字的配色选定后,可以让它作为工作室作品的特征标识存在,方便玩家认知和记忆。**
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### POS图片
|
||||
|
||||
**POS图** 会出现在最后购买的结算界面。POS图需要传递的信息很简单:
|
||||
|
||||
- 感谢冒险家的支持,希望冒险家能关注工作室后续作品,或加入工作室讨论组。
|
||||
- 预防冒险家余额不足,可提醒有其他渠道获取钻石。
|
||||
|
||||
制作建议:POS图的内容可以不用与组件内容相关,但需要具有一定的通用性和标志性。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 宣传视频展示和包装
|
||||
|
||||
在制作宣传视频展示的过程中,首先要纳好宣传视频想要展现的玩法内容主次。建议可以使用文档进行策划排序,然后根据策划内容进行录制和剪辑。草稿策划如下:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
将玩法中最具特色的、趣味性或视觉的地方进行录制,以最大化地展现自己玩法的优点。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
在视频的包装中,可以根据视频本身进行优化和调整,并且将视频的封面可以和banner进行统一风格化。可以更好地提升玩法宣传的完整性和统一性。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 其他宣传素材的准备与建议
|
||||
|
||||
当然除了以上的宣传素材之外,我们还可以在准备一点放在组件简介内的宣传图片。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
在组件内通过更详细的专题页设计来进行更综合性的介绍和展示,可以让通过宣传图被吸引进来的玩家们,进一步地来了解组件的更多细节。
|
||||
144
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/2-作品在游戏内的推广资源申请.md
Normal file
144
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/2-作品在游戏内的推广资源申请.md
Normal file
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
# 作品在游戏内的推广资源申请
|
||||
|
||||
《我的世界》开发者平台已接入自助申请游戏内多类推广资源的功能。游戏内提供多个流量推荐位来帮助您 **推广您的作品** 、 **吸引粉丝群** 并 **扩大您的受众群体** 。合理利用《我的世界》游戏内推广资源,您可将作品推至首页第一线,更好地提升作品的曝光量。结合推广资源周期曝光的特点,当推广时间覆盖节假日、小长假,则优秀的资源更容易在较短的时间内获得更多的流量。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 在本章课程,您将学到
|
||||
|
||||
- 认识手机版与电脑版的推广资源类型与入选形式。
|
||||
- 了解推广资源的申请、竞拍规范与建议。
|
||||
- 懂得如何参与作品推广节点活动。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 推广资源类型与入选形式
|
||||
|
||||
### 手机版
|
||||
|
||||
| 网络游戏 | 资源中心 |
|
||||
| -------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
- 入选形示: **资源中心首页顶部** 与 **网络游戏首页顶部** 。
|
||||
- 推广位数量:资源中心首页的顶部轮播图将提供4个申请位,网络游戏首页的顶部轮播图将提供3个申请位。
|
||||
- 推广位播放形式:每次进入页面时,轮播图顺序打散,按照顺序播放。
|
||||
- 资源类型:资源中心Banner位支持展示网络游戏与资源组件,网络游戏Banner位支持展示网络游戏。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 电脑版
|
||||
|
||||
| 首屏弹窗 | 精彩世界 | 游戏中心 |
|
||||
| ------------------------ | ------------------------ | ------------------------ |
|
||||
|  |  |  |
|
||||
|
||||
| 组件中心 | 近期推荐 |
|
||||
| ------------------------ | ------------------------ |
|
||||
|  |  |
|
||||
|
||||
- 入选形示: **精彩世界首页顶部** 、 **游戏中心首页顶部** 、 **游戏中心近期推荐(原热门新品)** 、 **组件中心顶部** 与 **客户端启动时的首屏弹窗** 。
|
||||
- 推广位数量与展示资源类型:电脑版推广位支持 **申请** 与 **竞拍** 两种形示,不同的推广类型展示数量与展示资源类型略有不同,请查看下方表格。
|
||||
|
||||
| 是否支持竞拍 | 是否支持申请 | 可申请个数 | 可竞拍个数 | 推广位置 | 推广类型 |
|
||||
| ------------ | ------------ | --------------------- | ---------- | ---------------- | ------------------- |
|
||||
| ➖ | ✔️ | 5 | 0 | 组件中心轮播图 | 资源组件 |
|
||||
| ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 精彩世界轮播图 | 网络游戏 & 资源组件 |
|
||||
| ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 游戏中心轮播图 | 网络游戏 |
|
||||
| ✔️ | ✔️ | 4 | 1 | 启动器首屏弹窗 | 网络游戏 |
|
||||
| ➖ | ✔️ | 10+不限数量的新服位置 | 0 | 游戏中心近期推荐 | 网络游戏 |
|
||||
|
||||
- 推广位播放形式:除 **游戏中心近期推荐(原热门新品)** 外,玩家每次进入相应页面时,轮播图顺序打散,按照随机播放。 **游戏中心近期推荐** 的首页展示顺序将按照优先级进行排序,同优先级顺序下的网络游戏随机显示,优先级顺序分为 **新服** > **近期活动/更新** 。假设新服队列内的网络游戏无法占满近期推荐首页的前十个位置,将会采用 **近期活动/更新** 队列进行替补。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 了解推广资源的申请、竞拍规范与建议
|
||||
|
||||
### 申请与竞拍规范
|
||||
|
||||
进入 **《我的世界》开发者平台** ,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【手机版推广位申请/竞拍】** 或 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。
|
||||
|
||||
根据作品想出现的地方,在上方选择位置标签。接着在下方的标签分类上,选择 **【申请】** 或 **【竞拍】** 。
|
||||
|
||||
点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
紧接着点击 **【申请】** 或 **【竞拍】** ,出现轮播图推广位申请表单。确定好推广类型,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
接着继续填写 **【展示周内外联动或活动情况】** 、 **【组件/网络特色情况】** 和 **【展示周内是否有更新内容】** 。
|
||||
|
||||
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="0" width="1091" cellspacing="0" cellpadding="0">
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2" style="height: 16.50pt; width: 123.75pt;" width="165" height="22">类型</td>
|
||||
<td class="et2" style="width: 288.00pt;" width="384">分级</td>
|
||||
<td class="et2" style="width: 54.00pt;" width="72">评分</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">展示周内外联动或活动情况</td>
|
||||
<td class="et2">跨组件、跨开发者或跨平台联动与活动</td>
|
||||
<td class="et2">3</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">签到/玩法小活动</td>
|
||||
<td class="et2">2</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">无明显联动或活动</td>
|
||||
<td class="et2">1</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">组件/网络游戏特色情况</td>
|
||||
<td class="et2">明显创新特色、或是通过新的sdk功能实现特色玩法</td>
|
||||
<td class="et2">3</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">小量创新</td>
|
||||
<td class="et2">2</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">特色不明显,或无明显特色</td>
|
||||
<td class="et2">1</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et3" style="height: 49.50pt; width: 123.75pt;" rowspan="3" width="165" height="66">展示周是否有更新内容</td>
|
||||
<td class="et2">基础玩法或框架扩展</td>
|
||||
<td class="et2">3</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">原有玩法</td>
|
||||
<td class="et2">2</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height: 16.50pt;">
|
||||
<td class="et2">小型维护与debug,或无更新</td>
|
||||
<td class="et2">1</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
若存在其他诉求,可以在 **【其他申请情况说明】** 栏目下补充说明。
|
||||
|
||||
不同的位置需要不同的轮播图素材,相应尺寸在提交表单均有提示。 点击 **【上传轮播图素材】** 后即可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 提交申请时的一些建议
|
||||
|
||||
在您注明申请的作品是新组件、新服时,官方会在 **【展示周是否有更新内容】** 上酌情加分,同时能很好阐述特色的,在收到申请提交时有更大概率成功。
|
||||
|
||||
详细填写 **【展示周内外联动或活动情况】** 、 **【组件/网络特色情况】** 和 **【展示周内是否有更新内容】** 有助于提高推广位申请成功的概率,三者将作为官方下放推广资源的 **重要参考指标** 。
|
||||
|
||||
**若内容较长且需要引用更加丰富的富媒体进行说明,可提供视频链接、外部文档链接。** 请在填写说明内容时 **务必对好说明类型** ,以便使审核人员更好地了解您提交的作品内容。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 了解活动参与推广
|
||||
|
||||
进入 **《我的世界》开发者平台** ,点击 **【推广与活动】** 打开下拉表,点击下拉表中的 **【活动参加】** 按钮,即可进入 **【活动参加】** 管理界面。
|
||||
|
||||
该模块主要为面向全体开发者征集的作品特卖折扣活动。当有活动举办时,您可以将自己符合活动的作品勾选上,并点击添加按钮,即可成功送审活动组件,官方将在一定的工作日内进行审核,符合条件的组件即可成功参加特卖活动。
|
||||
|
||||

|
||||
105
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/3-作品在外部推广的方式.md
Normal file
105
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/3-作品在外部推广的方式.md
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
# 作品在外部推广的方式
|
||||
|
||||
《我的世界》为了帮助广大开发者的作品宣传和发展,推出了多种多样的活动及推广,提升作品曝光、销量等。作品除了在《我的世界》中宣传推广,开发者也需要利用外部平台扩大作品知名度,从而让作品被更多冒险家喜爱。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 在本章课程,您将学到
|
||||
|
||||
- 外部独立账号的建设、管理与宣传。
|
||||
|
||||
- 玩家社群的管理与推广。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 外部独立账号的建设、管理与宣传
|
||||
|
||||
借助社交平台实现量和质的转变是对作品宣传的 **重要保障** 。开发者可以通过建立团队/个人的外部平台账号,将原创作品通过各平台进行宣传推广。常见的视频推广平台有抖音、快手、B站等。以下将分别对各平台的建设、管理与宣传给出一些建议,开发者可以参考建议选择适合的平台及内容进行组件推广。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 账号搭建
|
||||
|
||||
在成功注册外部平台账号后,可以考虑对账号进行一定优化,账号昵称、头像、账号定位。其中,账号昵称可以带有鲜明个人特色,或者沿用其他平台账号,搭建一个属于团队/个人的账号矩阵,也利于玩家定位查找,例如《我的世界》开发者在QQ频道、哔哩哔哩平台用的都是同一个头像;吸引人的头像也是账号搭建的比不可少的部分,特色的头像可以让用户对你形成记忆点,也能与其他团队/开发者进行有效区隔;每个账号都有固定的定位和分区,因此需要制定相应的人设让观众形成一个标签,减少被其他同质视频淹没。以《我的世界》开发者账号为例,账号昵称、头像、定位(开发者聚集地)就可以很好的与《我的世界》官号进行区隔,吸引开发者的关注。
|
||||
|
||||
<img src="./images/4_0.png" alt="image-20221215103302907" style="zoom:150%;" />
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 管理与宣传
|
||||
|
||||
开发者搭建完平台账号后,就可以考虑发布内容了,视频平台(抖音、快手、B站)可以通过图文或者视频两种不同形式进行发布。
|
||||
|
||||
**标题** 对于图文跟视频来说,尤为重要,适当的标题党是可以充分激发用户的好奇心。可以多用疑问、对比、感叹等技巧吸引用户。另外,标题需要吸引人,并且尽量简短,以下是《我的世界》开发者账号发布的视频标题参考。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
或者发布时,可以将所有相关的话题都要带上,可以最大限度地在用户搜索时进行露出曝光。
|
||||
|
||||
**发布时间** 也很重要,午饭前、入睡前及周末是吸引用户观看的黄金时间。哔哩哔哩还可以看到用户观看留存状况分析,(是否需要配图)通过这个就可以及时了解到用户的兴趣取向,并对后续视频适时地进行优化,以便覆盖更多的受众。
|
||||
|
||||
**发布排期** 同样也需要开发者考虑。在作品上架前,可以提前对作品进行预热,发布内容可以是玩法内容的部分图片、15秒-30秒的视频预告等吸引玩家关注;正式上架后,开发者可以邀请玩家、KOL对组件试玩,并且发布游戏体验视频,以此转化更多用户引流至游戏内,从而提升组件销量。
|
||||
|
||||
与**圈存用户互动** ,对于账号运营也是不可缺少的。开发者可以通过发起活动,并提供相应的奖励机制,鼓励用户参与活动。例如《我的世界》开发者账号曾开启幸运抽奖互动活动,在提高用户粘性的同时还能增加视频或动态内容的观看量及互动率,账号粉丝数量也有所增加。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
以上就是外部视频平台的一些相关推广建议,更多的账号及视频内容运营攻略以及平台涨粉变现玩法可以参考以下链接;
|
||||
|
||||
**抖音** :[https://creator.douyin.com/creator-micro/creator/help/intro](https://creator.douyin.com/creator-micro/creator/help/intro)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**快手** :打开快手-点击右上角-进入创作者中心-点击全部服务-打开创作者学院。
|
||||
|
||||
| ① 进入创作者中心 | ② 点击全部服务 | ③ 打开创作者学院 | ④ 了解内容创作 |
|
||||
| -------------------------------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
|
||||
|  |  |  |  |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**B站** :[https://member.bilibili.com/platform/home?spm_id_from=333.999.0.0](https://member.bilibili.com/platform/home?spm_id_from=333.999.0.0)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 玩家社群的管理与推广
|
||||
|
||||
从组件上架前到上架后,玩家可能会有各种问题,社群运营就是为搭建一个玩家与开发者快速沟通的桥梁,让玩家的反馈能够及时传递给开发者,从而开发者能够及时处理问题,有效提高双方的粘性程度,对组件宣传起到更好的效果。想要了解如何快速上手社群运营吗?可以参考以下一些建议。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 社群如何拉新
|
||||
|
||||
如何吸引用户是第一步,目的是需要找准核心用户活跃平台,锁定第一批核心种子用户,以此扩大社群数量。例如通过B站对核心玩家进行打捞,在视频社媒平台发布社群二维码,吸引用户加入。
|
||||
|
||||
或者在游戏测试阶段,对参与测试的玩家进行引流包括短信测试、邮箱、游戏内公告等,因为主动参与游戏测试的玩家都是核心玩家,而这批玩家也是二次传播的种子用户,可以帮助后续游戏宣传、下载等内容。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 社群如何留存——触达圈存用户
|
||||
|
||||
游戏上线前,搭建符合用户需要的社群后,可以在社群中提前发布游戏上线公告等内容,吸引玩家在社群中参与讨论,并充分利用社群中的功能,打造用户喜欢的活动,多方位去唤醒触达用户,例如开启日常打卡、抽奖迎新等互动,提高用户参与,有效促进社群活跃度。
|
||||
|
||||
<img src="./images/4_8.png" alt="image-20221215104517881" style="zoom:84%;" />
|
||||
|
||||
游戏上线后,可以为玩家提供游戏内的攻略指引、问题答疑等,这样开发者也可以对游戏热点、玩法评价、bug等问题进行快速定位,对玩法后续更新优化,提供有效信息参考。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
除此之外,还可以针对玩法本身开启社群活动,提高组件下载转化率,例如让玩家进入地图玩法某指定场景位置打卡截图并分享,并给予相关礼包等奖励,鼓励玩家下载体验。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 社群如何管理——提升玩家满意度
|
||||
|
||||
当社群人数逐渐上升,群内用户讨论的信息量也会倍增,管理难度也会对应提升。首先,在社群运营初期,需要在社群内指定规则,例如对发言内容、图片等进行规定,并从玩家中挑选合适的人选,作为群内管理员,用于解决日常的基础性问题。
|
||||
|
||||
在社群中期,人数达到一定规模,需要对各部分内容进行分流,从而更加有利于管理,这里以QQ频道为例,可以用增加子频道的方式细化模块,例如问题反馈可以细分为游戏内问题反馈、账号问题反馈、充值问题反馈等,从而管理员能根据各个模块寻找对应的人员进行处理,降低了问题反馈整体时间,提高玩家满意度。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**以上就是有关社群运营方面的小建议,希望大家可以好好利用社群跟玩家互动交流,了解更多玩家的想法,为组件开发提供更多思路!**
|
||||
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_0.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_0.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_1.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_1.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_2.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_2.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_3.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_3.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_4.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_4.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_5.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_5.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_6.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_6.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_7.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_7.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_8.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_8.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_9.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/3_9.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_0.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_0.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_1.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_1.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_10.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_10.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_2.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_2.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_3.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_3.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_4.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_4.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_5.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_5.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_6.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_6.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_7.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_7.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_8.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_8.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_9.png
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/4_9.png
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps10.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps10.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps11.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps11.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps12.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps12.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps13.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps13.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps14.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps14.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps15.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps15.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps16.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps16.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps17.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps17.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps18.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps18.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps19.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps19.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps20.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps20.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps21.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps21.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps22.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps22.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps23.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps23.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps24.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps24.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps25.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps25.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps26.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps26.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps27.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps27.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps28.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps28.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps29.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps29.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps30.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps30.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps4.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps4.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps5.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps5.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps6.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps6.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps7.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps7.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps8.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps8.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps9.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/images/wps9.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
0
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/readme.md
Normal file
0
docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/readme.md
Normal file
Reference in New Issue
Block a user