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# 总览
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欢迎来到《我的世界》创造营教程——认识《我的世界》部分。在这里,你将逐步认识和理解《我的世界》的方方面面,掌握游戏的基本机制、玩法目标和基本操作。进一步,你将认识到《我的世界》这款游戏的平衡机制和内核功能,进一步理解制作一个有趣且好玩且平衡的模组都需要修改哪些部分。最后,我们将一起认识游戏社区的需求,进一步明确你的模组方向。
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具体而言,你将学习如下内容:
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- 《我的世界》游戏的历史、机制和目标
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- 游戏的元素和可修改的功能
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- 游戏的平衡性
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- 练习——生存挑战
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- 游戏背景和社区
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## 如何跟上教程
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该部分教程的大部分内容并不涉及到实际操作,因此你只需要在感兴趣的部分反复阅读并理解即可。某些小节所讲述的内容可能无法仅通过一遍阅读理解透彻,请多次阅读或配合教程内呈现的参考资料辅助阅读,这有助于深刻理解游戏的各方面机制和你通过模组可以做到哪些功能。
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本课程包括如下三类内容:
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- 对于游戏内机制的说明
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- 课后练习
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- 对于社区的介绍
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现在,我们要开始教程了,请翻到下一课开始阅读吧!
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# 《我的世界》的历史
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《我的世界》,英文名Minecraft,是一款迄今15年有余的游戏,国际版现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室,中国版由网易代理并免费发行。
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## 初创
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受到一款名为《无尽旷工》的游戏的启发,《我的世界》的初创者Notch(本名Markus Persson)在2009年5月开发了《我的世界》的最初版本:Classic版。最初,Classic版《我的世界》只有简单的创造模式,玩家可以通过搭建和破坏少数种类的方块制作自己的建筑,创建自己的小家,制作像素画。在Classic版开发期间,Notch通过一个名为“生存测试”的系列版本引入了生存模式,这形成了当今《我的世界》的雏形。当前,你仍然可以通过国际版的启动器下载并游玩到这些版本。
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参考资料:
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- [Java版Classic](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版Classic)
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- [Java版生存测试](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版生存测试)
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## 开发中!
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经过快速的初创阶段,Notch于2009年底更改了开发代号,将其命名为Indev,也就是“正在开发”或者“开发中”的意思。在此阶段的《我的世界》更新变得飞速且频繁,当今《我的世界》的许多功能便来源于此,例如生物群系的前身——地图主题,例如昼夜更替,例如各类工具和装备,以及配方系统——合成和烧炼等。在该版本中,玩家进入世界后会自动生成一个小火柴盒房子(或许是苔石房子),这也是该版本的显著标志。
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参考资料:
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- [Java版Indev](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版Indev)
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## 无限地图
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2010年2月,Notch将更新代号更改为了Infdev,意思是无限开发。终于,《我的世界》迎来了无限大的世界,这也意味着《我的世界》至此拥有了无限的可能。更多的物品和方块加入了《我的世界》,更多的合成配方也相继添加。这个阶段的标志性建筑是自动以极低概率生成的红砖金字塔和巨型大树。Notch从该阶段开始了被称为“秘密更新”的一系列更新,每次秘密更新都有大量大家目前而言已经熟知的新物品和方块加入到游戏中。
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参考资料:
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- [Java版Infdev](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版Infdev)
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- [秘密更新](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%A7%98%E5%AF%86%E6%9B%B4%E6%96%B0)
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## 先发测试
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2020年6月,Notch将更新代号更改为了Alpha,这意味着游戏进入了正式发行前的测试阶段。同年12月底,更新代号进一步更改为了Beta。一般而言,Alpha意味着游戏的内测,Beta意味着公测,不过在Notch看来这两个阶段好像并无类似区别。Alpha阶段内加入了我们当前熟知的生物群系和下界,Beta阶段进一步加入了村庄、要塞等结构、重构了崭新的创造模式。大家最喜欢用的床也在这一阶段加入游戏。Notch计划加入一种新的维度,被称为天域,但并没有成功实现,这一维度是现在末地的前身。
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参考资料:
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- [Java版Alpha](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版Alpha)
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- [Java版Beta](https://zh.minecraft.wiki/w/Java版Beta)
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- [Minecon](https://zh.minecraft.wiki/w/Minecraft%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%B4%BB%E5%8A%A8)
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## 正式版
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在第二届Minecon上,也就是2011年11月,Notch宣布了《我的世界》正式版的发布,这也就是现在我们所熟知的《我的世界》Java版。目前《我的世界》的终局——末路之地终于加入到了《我的世界》中。在此之后,《我的世界》不断更新迭代版本,加入新的物品、方块和实体,并延续至今。
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## 基岩版
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在Java版正式发布的同年,2011年8月,第一个携带版《我的世界》发布了。携带版《我的世界》是基岩版《我的世界》的前身,并于2016年正式蜕变为基岩版。与Java版只能在Windows和Mac上运行不同,基岩版可以在全平台各类设备上运行,并支持跨平台联机。同时,基岩版还拥有者官方支持的模组开发接口和市场,这让《我的世界》的受众人群进一步增加。
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## 后续
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2014年,Notch将《我的世界》连同工作室Mojang Studio出售给了微软。两年之后的2016年5月,微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将Minecraft在中国大陆地区的运营权授予网易旗下子公司,并正式确定游戏的中文译名为《我的世界》。
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# 游戏的基本规则
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《我的世界》是一款简单又复杂的游戏。说其简单,是因为游戏上手容易,能够迅速使人得到游玩的快乐;说其复杂,则是因为其规则众多,加之以官方和第三方的模组配合,组合起来的玩法更是无穷无尽。
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下面我们将介绍游戏内的基本游玩规则。
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## 破坏方块
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初来乍到,你会发现你的物品栏里空无一物,不要担心,这是因为你需要通过 **破坏** 获取方块。破坏是游戏非常重要的规则之一,并且有很多衍生的机制。例如,有的方块被破坏后会掉落自身,有的方块被破坏后什么都不会掉落,有的方块则是固定或随机掉落一些其他的物品。通过破坏,你可以做到方块的获取,或物品的转换。一些工具也会加速方块破坏,或改变方块的掉落物。
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参考资料:
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- [挖掘](https://zh.minecraft.wiki/w/挖掘)
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## 放置方块
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有破坏就有放置。 **放置** 是你将手里的方块放在地上的方式。通过放置,你可以建造你自己的建筑和奇观,与这个世界深度交互。
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## 配方
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配方是你用来转换方块、物品的最主要途径,这包括 **合成** 、 **烧炼** 、 **烟熏** 、 **锻造** 、 **切石** 、 **酿造** 、 **制图** 、 **纺织** 等各类系统。以合成为例,你只需要将物品按照特定的顺序和位置摆放在物品栏的2x2网格或工作台的3x3网格上,你便可以得到新的物品。善用配方将有助于更好地进行发展。下图是工作台上的合成网格。
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参考资料:
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- [合成](https://zh.minecraft.wiki/w/合成)
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- [烧炼](https://zh.minecraft.wiki/w/烧炼)
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- [药水酿造](https://zh.minecraft.wiki/w/药水酿造)
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- [锻造](https://zh.minecraft.wiki/w/锻造)
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## 伤害
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通过对实体 **攻击** ,便可以对其造成伤害,同理,一些敌对实体也会对你造成伤害。每个实体,包括你自己,都有一个被称为 **生命值** 的属性。俗话说得好,人被攻击,就会掉血。通过造成各种各样的伤害,你可以从实体身上搜集到各式各样的战利品,这有助于游玩进程的进一步发展。
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参考资料:
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- [伤害](https://zh.minecraft.wiki/w/%E4%BC%A4%E5%AE%B3)
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- [近战攻击](https://zh.minecraft.wiki/w/近战攻击)
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- [爆炸](https://zh.minecraft.wiki/w/爆炸)
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## 饥饿
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在《我的世界》中,无论你做什么,你都会有一个被称为 **饥饿值** 的属性在逐步降低。饥饿值反映了你当前的饱食情况,当饥饿值降低至0时,你的生命值便会开始损失。反之,当你的饥饿值回满时,你的生命值便开始增加,这是为数不多的生命值 **治疗** 方法。许多食物都可以回复你的饥饿值,这边是 **饮食** 系统的重要性。多做一些食物,这有助于你时刻保持饱腹的状态,以防血条归零而死亡。
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参考资料:
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- [饥饿](https://zh.minecraft.wiki/w/饥饿)
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- [食物](https://zh.minecraft.wiki/w/食物)
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## 更多
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《我的世界》中的机制纷繁复杂,在后续的课程中,我们将介绍更多更高级或核心的机制,让你对《我的世界》游戏的理解更上层楼。
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参考资料:
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- [认识《我的世界》](../../../10-addon教程/第02章:认识Minecraft世界/课程01.认识Minecraft世界.md)
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- [新版-认识《我的世界》](../../../15-玩法组件教程/1-认识我的世界/0-摘要.md)
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# 游戏流程与目标(前)
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在本节中,我们将介绍《我的世界》游戏的核心游戏流程。虽然《我的世界》的游戏玩法非常自由,但是官方还是为你铺设了一条可以参考的游戏流程。通过理解这个流程,将有助于你理解整个游戏的大玩法以及开发团队的核心思想,从而更好地制作出模组作品。
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## 度过第一天
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当来到《我的世界》游戏之后,你所处的世界被称为主世界。刚开局的你自然是手无寸铁。游戏的夜晚会刷新怪物,为了在火力不足的游戏前期不和怪物针锋相对,最推荐的度过第一天的方法便是找一张床睡一觉。主世界中随处可见的绵羊是你的羊毛的主要来源。羊被击杀或者被剪羊毛时都会掉落羊毛,羊毛是制作床的主要材料。但是你此时并没有剪刀,因此你需要赤手和绵羊打一架。绵羊是友好生物,所以并不会反击,这点可以放心。
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床的另一种材料是木板。木板可以由原木直接合成出来。因此接下来你需要收集木头。找到一棵树,破坏它的树干,你便可以得到一块原木。接下来,问题便来到了如何合成一张床。
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床的合成需要3x3的网格,而你物品栏里自带的合成只有2x2,因此你需要首先合成一个支持3x3合成网格的工具——工作台。如果你已经阅读了上一课,那么刚才所述的内容你应该都已经了解该如何操作了。
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现在,将床放置在地上,等到夜晚来临时,使用床度过夜晚吧。
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## 前期
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前期的主要目标便是前往下一个维度:下界。下界在一些玩家口中也会被称为地狱,这里确实如同地狱一般,到处都是熔岩和怪物。不过,这里也是你发展各种玩法的材料来源。为了去往下界,你需要一个下届传送门。下界传送门需要用黑曜石搭建一个立式门框,然后再在中间点火。之后,门框中间便会生成一个传送门。走进该门,便可以前往下界。
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所以你的目标便是获取黑曜石。黑曜石来源于熔岩和水的碰撞,当熔岩源和水接触在一起时,便会在原地生成一块黑曜石取代熔岩源。在主世界的地下你可以找到大量的熔岩湖,在一些生物群系的地表,你也可以发现一些熔岩湖。用水泼在上面就好了。
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黑曜石需要钻石镐才能正常挖掘,否则黑曜石被破坏后将不会掉落任何东西。所以你的次级目标是钻石。钻石矿也需要至少是铁镐才能正常采掘。所以你需要铁。挖掘铁矿则至少需要石镐,而挖掘石头则需要木镐。现在,用你手里的原木拆成木板,再把木板拆成木棍,然后在工作台上制作一把木镐吧。
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挖掘到铁后,你得到的是粗铁,你需要熔炉烧炼才能获得铁镐的原材料——铁锭,这便是前文提到的烧炼的配方。同样,桶也需要铁锭来合成。有了桶,你才可以搬运液体,例如水和熔岩。你可以把水收纳到桶里,再浇到熔岩上。小心,熔岩很烫!
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最后便是在黑曜石框架上点火了。点火需要打火石。打火石需要一块铁锭和一块燧石。不要担心,燧石来自于砂砾,破坏砂砾有低概率获得燧石,而砂砾你徒手就可以挖。你可以在河底、海底、一些生物群系的地表以及整个主世界的地下发现砂砾。
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对着黑曜石框架点火,至此,你便创建了一个下界传送门。当然,你不必这么快就进入下界。在你发展下界传送门的期间,你也可以好好逛逛主世界。主世界物产丰富,你可以有很多地方可以游玩。当你进入下界传送门后,下界对应位置也会生成一个传送门,你随时可以回来。
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<img src="./assets/Nether_portal_(animated).png" alt="0_0" style="center" />
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## 后续
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在理解了前期的流程之后,你可以开启下一节来继续认识中《我的世界》后期的游戏流程。
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# 游戏流程与目标(后)
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本节中,我们继续学习和理解《我的世界》的整体游玩流程。
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## 中期
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到这里,你应该已经来到了下界,并且获得了各种下界资源了。现在,我们需要去往末路之地,简称末地,来完成游戏安排的终局挑战。
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末地传送门的框架并不像下界传送门那样易得,你只能在主世界寻找现成的框架来使用。通常,末地传送门框架生成在主世界的要塞里。要塞是一种可以用末影之眼定位的地下结构,你需要抛出末影之眼,然后末影之眼便会朝着最近的要塞的方向飞去,并留下一个轨迹。在此期间,你或许需要抛出多个末影之眼才能确定要塞的准确位置。所以你需要准备一些末影之眼。
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末影之眼由末影珍珠和烈焰粉合成。末影珍珠来自于主世界便有的怪物末影人,杀掉末影人会概率掉落一颗末影珍珠。烈焰粉来自于下界的怪物烈焰人。烈焰人会在下界要塞生成。下界要塞是下界最常见的一种大型结构,里面由迷宫一般的回廊,当然也有怪物和宝藏。在下界要塞杀死一些烈焰人获取烈焰棒。并将烈焰棒拆成烈焰粉。这样你便获得了末影之眼。
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末地传送门框架也需要末影之眼来激活,一个框架需要至多12只眼,将眼放在框架上,当填满之后便会在中心生成末地传送门,跳进去,你便可以来到末地。注意,末地传送门并不会在末地生成返回的门。当你准备好之后再进入末地!
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<img src="./assets/End_Portal_(Active).png" alt="0_0" style="center" />
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## 击杀末影龙
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末影龙是游戏为你准备的终局Boss,当你准备好一切后,就跳入末地传送门吧。当然,或许你未必能一次击杀末影龙。死亡之后你会在你主世界的床边复生,当然你也会损失你身上的全部物品和经验。做好准备再出发。
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当你击杀末影龙后,你会得到超大量的经验,并且会在末地中心生成一个返回的传送门。跳入传送门后你将看到官方特地为你准备的终末之诗和职员名单。下图是末影龙的死亡画面。
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## 后期
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末影龙每被击败一次便会在末地主岛边缘生成一个末地折跃门,通过折跃门你可以去往末地外岛,那里有更多的末地结构和末地特产。
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向折跃门内投掷末影珍珠可以进入折跃门,别担心,折跃门是可以返回的,当然,也需要消耗你一个末影珍珠。你可以在末地外岛的结构内找到鞘翅,这是一种能让你飞行的翅膀。
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在后期,你已经征服了原版所有的维度,你也可以干你想干的任何事情了。你可以做一些大型刷怪农场、做一些红石结构、或者打一打另一个隐藏Boss——凋灵。凋灵的掉落物下界之星可以用来合成信标,这是一种可以给你的基底提供大量状态效果增幅以及指路的超赞的方块!
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## 结论
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以上是《我的世界》官方所设置的整体流程,理解上述流程有助于你在你的模组中也可以设计出类似的有趣且不失复杂性的出色的游玩流程。
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# 游戏基本元素与功能
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在本节中,我们将学习《我的世界》中的基本元素和功能,认识到《我的世界》中各个基本元素的概念和构成,这将有助于理解《我的世界》的运作机制,并提高你制作模组的全局把控能力。
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## 物品
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**物品** 是《我的世界》中最重要的组成结构。你物品栏中的,手上拿的,身上穿的,箱子里装的本质都是物品。物品为《我的世界》中资源流动、中转、再生提供了可能。一个物品会占据一个 **ID** ( **标识符** ),ID就是区分不同物品的标识。有些特殊的物品会占据同一个ID,并利用 **附加值** 加以区分。
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## 物品堆叠
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**物品堆叠** 是一组堆叠在一起的物品。自然,物品堆叠拥有的必要属性之一是其数量 **计数** ,低头看一下你的物品栏,你会发现有些地方很多物品对在一个格子上,并显示一个堆叠数量,那便是物品堆叠。物品堆叠可以通过 **用户数据** 存储额外的信息。所以有时候相同物品的两个不同的堆叠或许携带的信息有所不同。
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参考资料:
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- [物品](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81)
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- [物品堆叠组件(Java版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%A0%86%E5%8F%A0%E7%BB%84%E4%BB%B6)
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## 方块
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地上的草方块、泥土,树干上的原木,地底下的石头,都是 **方块** 。方块指世界中占据1x1x1方格位置的物体,有时候我们也会把破坏掉,拾取到手里的方块的也成为方块,但实际上你要知道,这是物品而非方块,或者更准确的说,这是方块的物品形式。每种方块也会占据一个方块 **ID** ,有些方块共享一个ID,那么他们会通过 **数据值** 来区分彼此。每种方块都拥有不同的 **方块状态** ,方块状态之间的排列组合便构成了整个方块的 **方块置换** 。数据值和方块置换通常是一一对应的,他们可以互相转换。除了方块状态之外,一个位于世界中的方块无法再存有额外的信息,如果要想存储额外的信息,我们需要额外的元素。
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## 方块实体
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**方块实体** 便是用于存储方块额外信息的对象。一些特殊的方块会在其所在位置额外生成一个方块实体,方块实体拥有一个 **额外的存储** 空间,可以存储你想存储的任意信息。方块实体还经常用于处理大批量的方块滴答,这是因为方块实体的滴答和方块的滴答使用不同的处理管线。
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例如,我们最常见的,可以用八块圆石合成的熔炉便是一种带有方块实体的方块。熔炉的方块实体负责存储当前正在烧制的物品、当前正在使用的燃料和烧制完成但尚未取出的物品。因此,熔炉方块实体容器具有三个槽位。此外,熔炉的方块实体还负责通过滴答来计时。当前燃料还有多少的剩余燃烧时间,当前正在烧制的物品还有多久就可以烧制完成,这些计时器也都通过方块实体实现。最后,熔炉的方块实体还会记录和存储目前已烧制物品对应产生的经验值。当你将物品从熔炉取出时,记录的经验值便会添加至你的经验槽,而此时熔炉方块实体则会将自己记录的经验值重新归零。
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参考资料:
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- [方块](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97)
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- [方块实体](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93)
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- [方块实体格式(基岩版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%BC%E5%BC%8F/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F)
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## 实体
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**实体** 也是《我的世界》中重要的组成结构之一。猪、牛、羊、僵尸、骷髅、甚至你自己都是《我的世界》中的实体。每种实体占据一个 **ID** ,并且可以拥有非常多的属性,其中这些属性也全部存储在一个存储空间中。因为实体比较自由,实体可以做到其他对象无法做到的很多事情,比如快速的滴答。
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参考资料:
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- [实体](https://zh.minecraft.wiki/w/实体)
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## 配方
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**配方** 是物品之间转换的方式,每种配方都有特定的一些 **输入** ,并通过特定的方块作为工具媒介, **输出** 特定的物品。《我的世界》提供了很多类型的配方,我们最常见的工作台的合成、熔炉的烧炼、酿造台的酿造都是配方的一种。配方往往用来控制游戏流程和游戏平衡。
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参考资料:
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- [配方](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%85%8D%E6%96%B9)
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## 生物群系
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**生物群系** 是控制世界地形生成阶段的 **地形** 起伏,地表、地下 **方块类型** ,以及地上 **生物自然生成** 的重要工具。你在《我的世界》中游玩时看到的平原、山地、河流、海洋都是不同类型的生物群系。
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参考资料:
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- [生物群系](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB)
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## 维度
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**维度** 是互相独立的三维空间,往往我们可以通过传送门在维度之间穿梭。不同的维度之间往往地形、外观、资源都大不相同。《我的世界》原版中的主世界、下界和末地便是三个不同的维度。
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## NBT
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**NBT** ,译名为 **二进制命名标签** ,是《我的世界》提供的一种存储结构。《我的世界》中的存档皆是用这种格式进行存储。上述提到的物品的用户数据、方块实体的额外数据以及实体的存储数据也都是使用这种格式。你可以查看[NBT格式](https://zh.minecraft.wiki/w/NBT%E6%A0%BC%E5%BC%8F)来了解更多信息。
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38
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/2-修改元素.md
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38
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/2-修改元素.md
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# 修改元素
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在了解了一些常见的游戏内基本元素之后,我们再一起来思考一下如何修改这些元素。在本节接下来的内容中,我们一起探讨哪些元素以及元素的哪些信息比较容易进行修改和产生良好的效果。
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## 物品
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- 自定义一个新的物品往往是最直接的物品修改方式。
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- 为一些物品添加额外的功能,例如:
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- 使一些物品成为食物。你还可以让该物品被食用时触发额外的效果。
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- 使一些物品成为武器或工具。你还可以让该物品被使用时触发额外的效果。
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- 使一些物品成为盔甲。你还可以让该物品被穿上或褪下时触发额外的效果。
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- 使一些物品成为燃料等。
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- 让物品的掉落物具有一些功能。
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## 方块
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- 同样的,最简单的方式是自定义一个新的方块。
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- 方块可以实现的功能就更多了,例如:
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- 改变方块的形状,使其成为装饰。
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- 为方块添加一个UI,使其可以实现某些功能,比如提供新种类的配方。
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- 让方块和某些物品可以交互,并实现一些功能。
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- 让方块成为一种作物,并加入配套的种植体系。
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- 加入 **方块实体** !让方块成为一个容器,或者利用其可以成为容器这一特点实现一些功能,比如流体管道?比如战利品箱?还请各位自行思考。
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## 实体
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- 实体可以修改的要点纷繁复杂,其中最简单的便是定义一个新的实体。
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- 官方在基岩版中为实体提供了大量的接口,可以实现实体的各类基本功能,例如AI、寻路、交互、骑乘、战斗、实体自己的物品栏(充当容器)等。这些内容不一而足,需要大家自行探索和自主思考。
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## 定义世界
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维度和生物群系相互配合,你可以定义出新的世界的一角。为你心目中的世界打造一个新的维度吧,然后你可以将你的模组流程融入这些维度,将模组的资源分散到维度中的方块、物品、配方和战利品中,让你的模组有趣好玩,可探索性十足。
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## 加入新的机制
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《我的世界》最重要的便是你可以进行无穷无尽的创新,机械、电力、魔法,都可以是你考虑的方向。向《我的世界》添加新的机制与功能可以使模组的游玩者眼中焕然一新。
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/1-游戏的平衡性.md
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35
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/1-游戏的平衡性.md
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 游戏的平衡性
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在本节中,我们将一起了解游戏的平衡性,探讨《我的世界》中平衡性都存在于哪些方面,并思考如何维持平衡。
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## 战斗力的平衡
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《我的世界》中最主要的平衡性便是战斗力的平衡。一般而言,玩家的血量是不会变的,因此玩家需要穿戴盔甲来增加护甲值,也就相当于防御力。怪物的血量则随着游玩深度的增加而增加,相反,大部分怪物是没有护甲值的。玩家的武器在原版中可以随着游玩的深度的增加而最多提高到下界合金级。一把下界合金剑的伤害是8点血量(Java版)或9点血量(基岩版)。怪物的伤害也会随着深入而逐渐增加。末影龙最高可以一次打出15点血量伤害,凋灵一次最高可以打出22.5点伤害,当然,这些伤害是在计算玩家的护甲值和附魔的魔咒之前的数值。实际打在玩家身上并没有那么多。
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原版的战斗力基本上是平衡的,当你拥有了钻石盔甲后就可以和Boss们硬碰硬了,下界合金盔甲更是使你的战斗更加安逸。与此相对的,高战斗力装备并不容易获取。钻石只有在地下深处零星分布,一个区块只会生成一簇。下界合金更是只能在下界的最高层和最底层以远古残骸的形式鲜有分布,四个远古残骸才能合成一块下界合金。这让玩家的战斗力不会过分膨胀。
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我们在设计模组时,也要顾及到这些方面。高战斗力的材料不能太容易就获取到,与此同时,战斗力也不可以过分高涨。设想,一旦你设计出了一把一次可以打20点伤害的剑,原版的怪物就可以如杀鸡屠狗般被一刀毙命了。如果你的剑的材料非常廉价,那么这将是非常危险的设计。
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## 生产力的平衡
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在原版的设计中,工具存在挖掘等级。只有达到石质等级才可以挖铁,只有达到铁质等级才可以挖掘钻石,只有达到钻石等级才可以挖掘下界合金。并且,不同的方块有着不同的挖掘速度。往往后期才能接触到的方块挖掘起来也更加费时。随着工具等级的增加,挖掘同一种方块的速度也会逐渐变快。这些设计都是在限制你的生产力。
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我们设计的模组也应遵循这套平衡机制。随着玩家游玩的深入,他们的生产速度才会逐步增加,同时他们也将遇到需要更高级生产力才能获取的资源,从而进一步激发他们继续游玩下去。这样,我们的模组才可以持续发展,并且得到玩家更多的青睐。
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试想,如果玩家过于简单地得到了拥有极高挖掘速度的镐子,那么他今后游玩将与开启了创造模式无异,这在短期内可能会使玩家兴趣大增,但是长期而言玩家会很快失去兴趣,并离你的模组而去。毕竟,如果这么设计,我为什么不直接开启创造模式玩呢?
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## 进度的平衡
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最后一种平衡是游戏进度的平衡。游戏不要进展得过快,也不要进展得过慢。过快的进度会让玩家很快地结束你的模组的游玩,并不能使他们更好地体验你的模组。过慢的进度会让玩家如同坐牢,进而放弃继续游玩,甚至会在心底给你的模组贴上差评的标签,影响模组的风评。
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当然,具体的进展速度还要依赖于你创作的内容而定。如果你本身就不打算创作长线模组,模组的进展也将不那么重要。
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## 总结
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游戏内的平衡性决定着玩家的依赖度、玩家的体验和评价等方方面面。为了使玩家有一个良好的游玩体验,也为了你的模组能够更加畅销,注意游戏的平衡将至关重要。
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40
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/2-高级机制.md
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40
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/2-高级机制.md
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@@ -0,0 +1,40 @@
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# 高级机制
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在本节中,我们将进一步介绍一些《我的世界》中的高级机制。
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## 附魔
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**附魔** 是《我的世界》中非常重要的一种可以增加玩家战斗力的机制。一般玩家需要等到中后期才能较为自如地利用附魔机制合理安排自己武器和盔甲的魔咒。
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附魔利用附魔台向一个工具或盔甲添加 **魔咒** 。原版的魔咒涵盖了从增加攻击伤害到减免受到伤害,以及在某些情况下快速行走或呼吸等一系列或实用性或功能性魔咒。不过我们依旧可以添加自定义的魔咒来让游戏的体验更加丰富。
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魔咒也分“容易附魔”和“难以附魔”等困难级别,这由魔咒的权重决定。同时,不同的工具材质也有不同的附魔能力,这决定着该种工具是否更容易附上更高级的魔咒。
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妥善添加魔咒和控制附魔,可以更好地管理你的模组的平衡性和可玩性。
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参考资料:
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- [附魔](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%99%84%E9%AD%94%EF%BC%88%E7%89%A9%E5%93%81%E4%BF%AE%E9%A5%B0%EF%BC%89)
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- [魔咒](https://zh.minecraft.wiki/w/魔咒)
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||||
- [铁砧机制](https://zh.minecraft.wiki/w/铁砧机制)
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||||
- [自定义附魔](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/15-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%AE%B9/11-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%99%84%E9%AD%94%E6%96%87%E6%A1%A3.html)
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## 状态效果
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**状态效果** 又名 **生物效果** ,通常由一些食物、药水或特殊的实体事件获得。状态效果分为正面效果和负面效果。和魔咒类似,状态效果也可以为玩家提供一些列增益(和减益),只不过状态效果是“附”在玩家的身上,而不是工具上。此外,相比于魔咒的一次一生效的性质,状态效果往往具有持续性,可以一直为玩家或其他实体提供各类加成。
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自定义一些状态效果有助于让玩家拥有更多选择,让游戏的丰富度更上层楼,也可以更好更精准地控制游戏的平衡。你也可以添加更多种类的获取状态效果的方式,除了可以添加新的药水、食物外,你也可以让一些实体或者方块具备给予状态效果的能力,或是添加一些游戏特殊事件,给予玩家功能性的状态效果,例如原版的袭击事件。
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参考资料:
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- [状态效果](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C)
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||||
- [药水效果](https://zh.minecraft.wiki/w/药水效果)
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||||
- [自定义状态效果](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/15-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%AE%B9/7-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C.html)
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## 总结
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本节中我们一起认识了一些《我的世界》中的高级机制。善于利用这些机制将有助于你的模组更加平衡且更加丰富多彩。
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@@ -0,0 +1,13 @@
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# 开始与收集资源
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在这一章中,你将完成一次生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,完成一次完整的简单地生存模式挑战!
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在本节中,你将完成:
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- 开始一个新的生存模式存档。
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- 从树上收集木头。
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- 找到并杀死绵羊,获得羊毛。
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## 如何完成练习?
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你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你收集到十块任意树种的原木和三块任意颜色的羊毛后,我们便可以认为你完成了练习!
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16
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/4-练习时间——生存模式挑战/2-制作工具.md
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16
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/4-练习时间——生存模式挑战/2-制作工具.md
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# 制作工具
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在本节中,你将继续生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,通过合成来制作工具。
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在本节中,你将完成:
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- 合成木板。
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- 合成工作台。
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- 在工作台上继续合成。
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- 合成一把剑。
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- 合成一柄镐。
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- 合成一把斧。
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## 如何完成练习?
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你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你分别合成出一把剑、镐、斧之后,我们便可以认为你完成了练习!
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# 避难所与第一天
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在本节中,你将继续生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,制作你的避难小窝并通过睡眠跳过夜晚。
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在本节中,你将完成:
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- 砍伐更多的树木。
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- 采集圆石。
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- 制作熔炉。
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- 将圆石烧制成石头。
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- 利用石头和木板建造你的小窝!
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- 制作床。
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- 跳过一次夜晚。
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## 如何完成练习?
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你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你将床放置在你的避难小窝里并跳过一次夜晚后,我们便可以认为你完成了练习!
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48
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/5-游戏背景与社区.md
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48
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/5-游戏背景与社区.md
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@@ -0,0 +1,48 @@
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# 游戏背景与社区
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《我的世界》拥有庞大的社区,及时了解游戏背景和社区将有助于你更好的与社区互动,开拓技术眼界,从而制作出更受欢迎的作品。
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## 官方网站
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《我的世界》中国版官方网站是你必须要谨记的网站。以下是官方网站的网址:
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- 我的世界官网:https://mc.163.com/
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- 我的世界开发者官网:https://mc.163.com/dev/
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## QQ频道
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《我的世界》官方在QQ频道建立了开发者社区,包括帖子和聊天结合一体。在这里你能接触到其他的同行开发者,互相交流经验心得。
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- 加入链接:https://pd.qq.com/s/fallcqo5q
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## 其他官方社区
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B站和微信公众号也开设了开发者的官方交流账号,你可以通过下述链接或二维码关注:
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- B站:https://b23.tv/2GA2gnW
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- 微信公众号:
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## 百科查询
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善于利用百科网站查询《我的世界》开发知识是你必须要掌握的技能。下面列出了一些《我的世界》基岩版开发相关的百科:
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- 基岩版开发Wiki:https://wiki.mcbe-dev.net/
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- 国际版官方附加包文档的第三方托管:https://bedrock.dev/en
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- Bedrock Wiki(英文):https://wiki.bedrock.dev/
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## 社区分享
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我们是社会人,因此成为社区的一部分并获得反馈可以帮助我们保持动力。每次练习后,你可以展示结果并分享你学到的东西。你可以把它作为日常生活的一部分,并用它来强化你的学习习惯。这样,你就会得到对你练习的反馈,这也有助于坚持下去。
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/6-课程总结.md
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11
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/6-课程总结.md
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# 课程总结
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在本系列课程中,我们一起学习《我的世界》游戏的历史,各类游戏机制,游戏流程,以及可以修改的各类要素。我们还探讨了游戏平衡性及其与游戏机制的关系。我们一起进行了生存挑战的练习,并在最后关注了《我的世界》社区,以便今后更好地了解玩家的需求,也使我们的技术更进一步。
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在完成本课程后,你将掌握如下内容:
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- 提了对游戏的基本理解,包括游戏规则、机制和游戏目的,更好地理解了游戏环境与玩家行为,从而能够设计出更符合《我的世界》风格的模组内容。
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- 了解了游戏的各项元素和现有功能,激发创意从而能够更轻松设计出具有创新性又复合《我的世界》风格的内容。
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- 深入理解制作模组时要保证游戏的平衡性与质量,避免破坏游戏体验。
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- 完成了一个简单的生存挑战,理解生存的要素。
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- 了解了《我的世界》游戏的背景与社区,之后可以更加方便地了解玩家的需要,开拓自己的视野。
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/assets/55315d9c93a8466c0eae3a1b45e9023-1722267740347-46.jpg
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/assets/qrcode_wb_97c284f.jpg
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/assets/qrcode_wx_53ee717.jpg
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/19-认识我的世界/assets/qrcode_wx_53ee717.jpg
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/20-关于开发者账号和工具/0-总览.md
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23
docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/20-关于开发者账号和工具/0-总览.md
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# 总览
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欢迎来到《我的世界》创造营教程——关于开发者账号和工具部分。在这里,你将了解开发者账号的重要性,学会如何注册开发者账号。并且,你还可以接触到各式辅助开发的工具,这将方便你更好地开发《我的世界》的模组组件,创作出更受欢迎的作品!
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具体而言,你将学习如下内容:
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- 注册一个开发者账号
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- 学习《我的世界》开发工作台
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- 学习建模工具Blockbench
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- 学习各类皮肤绘制工具
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- 学习各类存档工具
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- 学习主流IDE的使用
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## 如何跟上教程
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跟随教程的脚步,按照教程内指导的步骤一步一步操作。在必要时细心思考,善用教程内提供的信息和资料。对于介绍功能的部分章节,仔细比对教程的介绍内容和工具的实际内容,将工具的功能谨记于心。这样,你便可以更快更好地学习本教程相关课程!
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本课程包括如下两类内容:
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- 工具功能介绍
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- 教学步骤指导
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现在,我们要开始教程了,请翻到下一课开始阅读吧!
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# 准备和注册开发者账号
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开发者账号是你发布作品的重要渠道,也是你通过作品获得收益的重要途径。注册一个开发者账号是成为一个开发者的先决条件。现在,跟随我们的步骤,一起注册一个开发者账号吧!
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## 准备
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- 邮箱:你需要准备一个邮箱作为开发者账号的账号名。
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- 手机号:你需要准备一个手机号码用于接收验证码。
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- 身份证正反面的照片:注册开发者账号需要实名认证,你需要提供你的身份证照片用于验证分身。
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- 一张可以接受打款的银行卡:你的作品收益需要通过银行转账的形式汇入你的银行卡,请务必准备一张可以正常接收汇款的属于你本人的银行卡。
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- 请准备该银行卡正反面的照片,和本人持有银行卡的照片。
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准备好这些之后,我们便可以开始注册啦!
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## 注册
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1. 首先,你需要在[《我的世界》中国版官网](http://mc.163.com/)中找到开发者的注册入口。我们打开官网:
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2. 点击官网右上角的“ **进入官网** ”按钮,打开官网主页页面。
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3. 向下拉动页面,点击“ **快速注册** ”按钮:
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4. 在新弹出的页面内,根据提示填入相关信息,阅读《隐私协议》并勾选“ **我已经同意《隐私协议》** ”的选项,并点击“ **注册** ”按钮:
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这样你便成功注册了一个开发者账号。注意,此时你的开发者账号还是不能使用的,因为你还没有完成实名认证和银行卡信息的填写。进入[开发者内容管理工具平台](https://mcdev.webapp.163.com/),点击“ **去完善** ”按钮跳转至实名认证界面:
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[]()
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在此处输入先前你准备好的所有信息和照片,提交并等待审核便可。其中请注意“ **结算方式** ”一项,这一项关系到通过《我的世界》中国版投稿付费钻石组件后获得的收益结算如何进行。 **代扣代缴** 意味着由我司代为扣缴,此选项仅针对非公司性质的个人开发者(或小规模团队)。 **自备税票** 意味着自行开票或者请税局代为开票,推荐公司类型的开发者及个体工商户选择该项。
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在审核结束后,你将成功注册你的开发者账号!
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# 开发者账号的审核
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在你提交开发者账号审核之后,你的注册信息便会进入送审流程。审核是为了确认你的信息无误且有资格成为一名《我的世界》开发者。
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## 审核时间
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审核时间一般是 **7个工作日** ,请在审核期间耐心等待。
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## 问题反馈
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如果你在审核中遇到问题需要联系官方人员,你可以在[开发者平台](https://mcdev.webapp.163.com/)中进行问题反馈。打开顶部的“ **问题与反馈中心** ”:
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在弹出的对话框中选择底部的“ **反馈其他问题** ”:
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之后会弹出一个新的页面:
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在“ **反馈类型** ”中选择“审核问题”:
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在“ **功能类型** ”中选择“开发者平台”:
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在填写完成你的反馈信息之后,点击最下方的“提交”按钮即可:
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之后,请耐心等待几个工作日,我们的工作人员会向你发送反馈的回馈。
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/20-关于开发者账号和工具/1-注册你的开发者账号/assets/image-20240801153322703-1722497604744-9.png
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docs/mconline/5-游戏入门与基础讲解/20-关于开发者账号和工具/1-注册你的开发者账号/assets/image-20240805212522576.png
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# 安装《我的世界》开发工作台
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《我的世界》开发工作台,又名MC Studio,是我们官方提供的《我的世界》模组开发和发布工具,是你开发模组必备的助手!
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下面,我们一起下载和安装《我的世界》开发工作台。
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# 下载
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打开《我的世界》中国版开发者官网:https://mc.163.com/dev/ 。在首页中找到“ **下载开发工作台** ”按钮。按下该按钮,浏览器将会开始下载《我的世界》开发工作台的安装包。
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## 安装
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打开下载到的安装包可执行文件。你将看到如图所示的界面。请先阅读并同意《 **开发者协议** 》。
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- **快速安装** :在勾选开发者协议之后,你便可以点击快速安装按钮。快速安装将会将《我的世界》开发工作台安装在默认位置,并默认在桌面创建一个快捷方式图标。
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- **自定义安装** :如果你想修改安装位置等相关选项,请点击右下角的“自定义安装”。
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在这里你可以修改安装位置,例如如图所示我们将安装位置的盘符更改到了D盘。并且你可以选择是否在桌面和任务栏添加《我的世界》开发工作台的快捷方式。之后,点击“ **立即安装** ”按钮将开始安装。之后,《我的世界》开发工作台将安装在你的计算机上。
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至此,我们成功安装了《我的世界》开发工作台。开发工作台内都有什么内容和功能,打开《我的世界》开发工作台一探究竟吧!
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# 《我的世界》开发工作台功能简介
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我们一起来浏览《我的世界》开发工作台的基本功能。点击桌面上的“ **我的世界开发者启动器** ”按钮,打开《我的世界》开发工作台。在弹出的弹窗中输入你的开发者账号和密码,便可以登录进入开发工作台的主页面。
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## 主页功能
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- 首页:开发者的新闻资讯,开发资料,你的收益和近期编辑的项目动态。
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- AI知识助理:官方训练的《我的世界》开发对话式辅助AI,可以帮助你查询知识和试写简单的开发内容。
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- 创作:新建作品,新建服务器,导入作品,调用各类创作工具。
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- 作品库:你当前在开发工作台内创建、导入和编辑过的所有作品的列表,你可以在这里进入作品的编辑页面、调试作品和快速调用相关工具。
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- 内容库:在线的开发资源库,来自各个热心开发者投递的可以改编和复用的创作模板。
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- 发布与管理:点击这个按钮,将跳转到浏览器内的开发者平台进行作品的提审、管理和发布。
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## 编辑
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在新建作品之后,或者在作品库中找到你的作品之后,你可以进入“编辑”功能。编辑器功能会打开一个编辑器供你使用。
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编辑器的顶部可以切换编辑器的各项子编辑器。我们一起来了解一下各子编辑器的功能:
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- 关卡编辑器:你可以在这里添加附加包的各项数据驱动和脚本功能,并在舞台中管理游戏内的实体、方块、预设,定位和打开你的配置文件资源。
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- 预设编辑器:你可以在这里精细地编辑、操作你添加在游戏内的各个预设。
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- 地图编辑器:你可以在这里使用丰富的工具修改地形,也可以在这里制作并保存结构。
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- 界面编辑器:你可以在这里可视化地编辑JSON UI。
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- 特效编辑器:你可以在这里制作微软原版和中国版两种版本的粒子特效。
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- 逻辑编辑器:你可以在这里使用节点式可视化编程来编写蓝图模组。这对于非编程专业出身的小白开发者编写复杂逻辑极其友好。
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## 调试
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在“编辑”按钮的右侧有“ **开发测试** ”按钮,按下该按钮后游戏将调用Mod PC开发包并进入调试。这是一个可以模拟生产环境,但具备一定程度的开发功能的《我的世界》实例,你可以在这里测试你模组上线后的效果。当然,最终效果仍要以上线之后的实际测试为准。不过在此之前,我们可以通过上线前的手机端自测来更为接近地测试实际效果。这边引出了模组发布相关功能。
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## 发布
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右击你的模组,你可以看到“ **发布** ”按钮。按下该按钮后模组将进入发布流程。你将看到浏览器弹出并引导你进入发布页面。按照你的实际情况填写模组内容并发布即可。发布后模组会进入审核状态。审核结束之后你便可以选择上线模组。
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在模组审核期间,你可以在开发者平台上下载手机自测端来进行自测。手机自测较为接近模组最终上线后的品质,你可以通过自测发现、修改问题,或确认自己的模组功能无误。
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至此,你已经学会了《我的世界》开发工作台的基本功能。对于更深入的功能,你需要自己结合开发者官方的资料自行探索。相信你一定可以利用开发工作台的丰富功能,在模组开发上大展拳脚!
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参考资料:
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- [MC Studio使用说明](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/12-%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/20-MC%20Studio%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html?catalog=1)
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- [认识开发者平台](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/12-%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/11-%E8%AE%A4%E8%AF%86%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html?catalog=1)
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- [充分利用关卡编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/11-%E7%BB%84%E8%A3%85%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%8E%A9%E6%B3%95/0-%E5%85%B3%E5%8D%A1%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8.html)
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- [预设编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/14-%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BC%96%E7%A8%8B/0-%E7%90%86%E8%A7%A3%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/7-%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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- [地图编辑器使用说明](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/14-%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%88%B6%E4%BD%9C/2-%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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- [特效编辑器简介](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/16-%E7%BE%8E%E6%9C%AF/9-%E7%89%B9%E6%95%88/00-%E7%89%B9%E6%95%88%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E7%AE%80%E4%BB%8B.html)
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- [界面编辑器入门](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/18-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%B8%8E%E4%BA%A4%E4%BA%92/1-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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- [什么是逻辑编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/12-%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E7%A8%8B/10-%E6%96%B0%E7%89%88%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E/01-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8.html)
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