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# 1.3特效制作的思路及规范介绍
#### TAG特效 思路 规范
#### 作者:上古之石
#### 特效制作的思路及规范介绍
当选择了一款合适自己的特效软件后,我们就要开始学习特效的制作思路啦。
一般而言我们的设计可以从打草稿开始,当然也可以直接用大家习惯的方法进行绘制。
#### 一般2D特效思考的思路如下
构思效果→手绘草稿→理清图层顺序→软件起稿→确定样式→开始上色→动态链接→确认导出→转换成各类格式
#### 而3D特效则会更加复杂
构思效果→手绘草稿→理清图层顺序→软件起稿→确定样式→引擎起稿制作→挂钩制作各类效果→粒子渲染→动画链接制作→设置基础代码→成品确认导出→转换成各类格式
所以一般建议大家先从2D制作开始理顺思路再去尝试3D进阶。
#### 制作规范
清楚了制作的思路流程,那么对于特效的制作规范我们也需要多注意。
首先特效色彩不建议过于艳丽,除非游戏有特殊需求,不然过渡艳丽的特效会在游戏里面有丢失和撕裂贴图的可能。
![](./images/3_1.png)
其次制作MC风格的游戏特效的时候我们一定要多注意像素质感问题。如果mod原生比较写实那么特效也可以贴近写实风格但如果是单纯的像素风那就需要手绘像素风格会更贴近mod游戏风格。这里的思路主要跟随风格一体化来思考是很多新手朋友都会忽视的地方。
![](./images/3_2.png)
再来就是制作特效时,我们建议使用透明背景。
若导出成品时没有去掉背景的话导入游戏时就会产生错误。Ps灰白格就是透明图层千万不要以为这个有背景哦~
![](./images/3_3.png)