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hard: 入门
time: 10分钟
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# 让角色与众不同——了解皮肤的概念
#### TAG皮肤 理论 概念
#### 作者:上古之石
#### 什么是皮肤?
皮肤是《我的世界》中必不可少的元素,是彰显角色个性的存在。
如果从玩家角度来说,皮肤是衣服一样的设定,那么在开发者眼中又会是怎样的呢?如果想创作一个属于自己的专属皮肤又该如何制作呢?
以上问题将在本次教程中得到解答,相信通过本次皮肤入门教程,大家一定会有所收获~
![](./images/1_1.png)
从概念上看,皮肤是由一张人物贴图所构成。这时候你可能会问:什么是贴图?其实贴图可以理解为将“体”按照自身的结构,平铺展开成“面”。即,在未使用前它是平面的,而在使用后,玩家的人物给予了它体积和框架,让贴图被填充并且立体了起来。
![](./images/1_2.png)
#### 皮肤的魔法——分辨率
你们知道吗?皮肤的绘制精细度其实是可选择的。
决定精细度关键在于“分辨率”分辨率越高则精细程度越高可进行细微调整的格子越多。目前最基础的常用官方贴图规格为16x但其实贴图的分辨率精细度是可设置调节的接下来让我们来认识一下不同分辨率尺寸的皮肤表现。
![](./images/1_3.png)
#### 观看对比后,是否对不同分辨率的皮肤有了初步的概念?
不同皮肤分辨率尺寸给予到视觉效果上的精度提升,分辨率其实就是决定贴图高清精细与否的决定要素之一。
对于刚刚开始练习的初学者推荐大家选择官方规格的16X进行绘制。想要挑战极致精细程度的可以选择其他规格。前提当然是先掌握好基础的绘制知识其他的升级挑战就都不是问题啦~
注意目前skin3d不支持32x的皮肤绘制如有对应像素尺寸的皮肤需求大家可以选择blockbench。

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/2_1.ef3f2015.png
hard: 进阶
time: 20分钟
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# 创造一个专属皮肤——设计皮肤&MCSKIN3D软件
#### TAG皮肤设计 MCSKIN3D
#### 作者:上古之石
#### 创造一个专属皮肤——设计皮肤&MCSKIN3D软件
通过上述基础概念的讲解相信大家对于皮肤有了大致的领悟。但是实践出真知接下来让我们一起来通过MCskin3D软件来实际制作一个属于自己的个性皮肤吧。
![](./images/2_1.png)
#### MCskin3d 界面介绍
MCskin3d是一款免费的皮肤制作器通过它大家可以对《我的世界》中的皮肤进行制作、使用。你可以在不断的尝试中找到最适合自己的皮肤绘制方法同时在软件中还能浏览所有皮肤以及批量化管理。此编辑器支持在3D视图下编辑也支持2D视图编辑还支持3D和 2D各一半视图的编辑让皮肤设计不再是难题。
接下来我们就一起学习一下如何操作吧~
——首先我们下载好MCSKIN3D并打开软件界面。
如下图所示,软件界面清晰的分成六大区块:菜单栏、常用工具栏、皮肤项目面板、贴图绘制窗口、调色面板、皮肤绘制预览窗口。
![](./images/2_2.png)
菜单栏集合MCSKIN3D的所有功能和操作命令共包括5个大类菜单通过菜单的操作可以完成项目素材管理、编辑项目、调整视图等操作。
![](./images/2_3.png)
常用工具栏包含了绘制和编辑皮肤贴图时经常使用的工具直接单击工具栏中的按钮即可选择相应的编辑操作如镜头调整、绘制工具、橡皮擦、取色、皮肤展示模式选择等。要想学好MCSKIN3D首先就要将工具的的功能都进行试用~
![](./images/2_4.png)
皮肤项目面板:所有新建的皮肤或者绘制好的皮肤文件都会保存在这个面板之内,可以直观的从小图标上进行区分,并且可以给皮肤在此处右键进行【重命名】。并且还可以进行放大缩小、复制、升降分辨率的操作,十分清晰和方便。
![](./images/2_6.png)
贴图绘制窗口:该区域是用作贴图细微调整的时候,很重要的部分。像眼睛调色、人物刘海、衣服的饰品绘制的时候就需要用到此部分。当操作熟练时,则基本上可以直接在贴图上进大体绘制,事后进行模型贴图的来回切换及调整。此部分较为进阶,当大家有一定的熟练度后再做尝试即可。
![](./images/2_7.png)
贴图的每一块都已经写上了模型块命名,可以很好的找到需要绘制的部分。如果还是较难区分,那稍后用以下办法进行绘制就可以很好的前期区分色模型区块。
![](./images/2_8.png)
调色面板色彩调和和选择的面板在这里可以选择和调出自己喜欢的颜色然后使用绘图工具进行上色就OK啦。当然这里还有一个黑科技就是色板可以将自己喜欢的颜色或使用过的颜色在色板进行保存这样可以方便调取出来。
![](./images/2_9.png)
皮肤绘制预览窗口绘制好的皮肤会在这个部分进行3D展示和阅览可以精确的使用鼠标移动视角看到皮肤呈现的效果和画面感觉。这里预览的模型和游戏内是一样的尺寸大家完全可以放心调整。
![](./images/2_10.png)
#### MCskin3d 新建皮肤种类
模块都介绍完毕,就让我们开始进入实际操作的环节吧。
首先,在皮肤项目面板中的菜单栏中找到新建皮肤的按钮。
![](./images/2_f1.png)
然后选择想要绘制的皮肤类型模型ALEX 和 STEVE 对应的是最新双层皮肤贴图模型有minimal标签的是老版本的的贴图模型即单层皮肤版本ALEX和STEVE。
那什么是单层皮肤,什么是双层皮肤呢?通过案例来学习一下吧。
—单层皮肤:是皮肤只有一层,手臂双脚都只能绘制一种样式,然后软件自动进行镜像复制。一般适合新手练习使用。
![](./images/2_11.png)
—双层皮肤:是指在单层皮肤的基础上再贴图叠加一层,相当于给人物再穿了一个衣服,戴了一个帽子。而且双层皮肤的手脚左右都可以单独绘制,软件不会镜像复制。对于创作来说增加了更多的乐趣和选择。一般都是新手进阶后常选的皮肤格式。
![](./images/2_12.png)

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hard: 进阶
time: 20分钟
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# MCskin3d 绘制皮肤-新建及头部的绘制
#### TAG皮肤 头部 绘制 新建
#### 作者:上古之石
#### MCskin3d 绘制皮肤-头部的绘制
那么我们的入门学习就从单层皮肤开始吧。先新建一个单层的STEVE皮肤。
选择【Skins】→【Players】→【SteveMinimal
![](./images/3_1.png)
确认新建行为后我们可以看到软件中生成了一个原版的Steve。打开工具栏中的2D/3D混合模式。将贴图和模型一起展示出来。
注:当然也可以直接上手绘图,只要自信充足什么模式开始都可以。
![](./images/3_2.png)
![](./images/3_3.png)
首先,我们开始绘制头部。将头部以外的区域全部取消显示。
点击框内示意选项,从工具栏中将头部以外的部分全部取消显示。
![](./images/3_4.png)
躯干手脚部分都点掉之后,就剩下头部、头盔,这样就可以进行精准的绘制啦。
![](./images/3_5.png)
头部的结构是每一个面为8*8的像素格子在这有限的格子中我们如需绘制眼睛、头发、嘴部等全部内容对于格子数量是比较紧张的。
所以,有部分的内容我们就需要取舍。并且需要注意,在绘制的时候一般颜色取色不要过于的鲜艳或者过于的重(饱和度过高),例如亮红色或者是深黑色。
![](./images/3_6.png)
(以上案例都不建议大家使用噢~因为不利于后期的美化)
正确的取色选择方式可以参考以下两种:
第一,可以选择一个比较中间色的色彩,比如黑灰白,灰色是介于黑和白之间的,即灰色在后期可以增加阴影和高光,很适合作为中间色。
第二,大家可以选择自己喜欢或者想要绘制的人物图片案例直接进行取色,也是可以的。
![](./images/3_7.png)
在案例中,我们选择几个中性的头部皮肤、头发可以加减阴影高光的颜色,来给大家做演示。
![](./images/3_8.png)
色彩选好后,使用工具栏中的铅笔模式,进行头部的绘制。先选好的两个颜色分别在贴图空白处留色。
(注:所有的取色都可以在贴图外的地方进行留色,这样可以很好的保证色彩不会在后期绘制后偏移原色噢~在贴图显示外的地方留色不会影响到人物皮肤本身,所以空白处可以随意使用,并且还可以留下作者的署名。)
![](./images/3_9.png)
先将脸部的颜色上色。目前的操作为底色上色,可以直接使用铅笔大笔刷直接涂刷。
![](./images/3_10.png)
将head模型块的【top】头顶、【bottom】下巴链接脖子的部分、【front】脸、【Right】右边侧脸、【Left】左边侧脸、【Back】后脑勺全部涂满皮肤底色。
![](./images/3_11.png)
#### 头发的画法:
接着来绘制一下头发,头部区域的发型在可绘制程度上有一定的局限性,我们可以通过刘海来增加皮肤的美观度。
![](./images/3_12.png)
第一部分的底色刘海只需要有一个大概的分布形状就可以了,因为后面会通过头盔进行叠加,所以大家不需要过于纠结刘海在初步的表现中好像有点呆板的问题。
完成一个好看的皮肤需要在后期加入很多美化要素。
接下来,开始给头发进行阴影的叠加,也就是给头发纹路进行上色。让头发看上去更加自然。
我们选择工具栏里面的变亮/变暗工具:
![](./images/3_13.png)
此处工具的强度大家可以自行根据实际调整,找寻绘制的手感。变亮是用来体现高光部分,所以先从暗部阴影开始增加质感。
头发的纹理大家都知道是一条一条的,那么像素里面也是一样需要尝试逐条往下进行绘制。
![](./images/3_14.png)
如图所示,先一条隔一条的先把纹路区分出来。
![](./images/3_15.png)
目前的纹路虽然可能比较僵硬,但却对头发的层次有了初步的表现。那么接下来就是重要的环节:暗部阴影的叠色。
![](./images/3_16.png)
从第一个压暗的区域空出一格,一条线画下去。然后空出的格数可以根据个人的视觉效果进行调整。一直重复阴影加深,头发的层次就会凸显出来了。
![](./images/3_17.png)
注意:很多时候不需要很有规则的去涂,非常有规律的涂抹会让表现看上去很死板。
接下来增加一个高光部分,高光不需要全涂,只需要部分就好。比如跟例图中的高光一样,头发给个局部亮点的感觉即可。
![](./images/3_18.png)
在工具的选择中,需要在变亮/变暗中间选择变亮。为了稍微明显的高光例图中将强度增加了3大家可以根据自己的视觉效果进行选择。
![](./images/3_19.png)
然后选择高光最亮的区域,一般是在额头偏上中间的部分。
![](./images/3_20.png)
直接使用工具画一条增亮。
![](./images/3_21.png)
这样的增加后,是不是觉得头发凸出来了一点。
随后我们把周围的渐变过渡调整自然。
![](./images/3_22.png)
接下来开始绘制头顶部分,按照通俗的理解,头顶部分一般是有个【旋】的,即头发是根据一个或多个中心点分散开来。
所以在目前的案例中,如果需要绘制一个中分的感觉,那么需要继续使用变暗功能。
![](./images/3_23.png)
头发分出左右各一半的感觉,然后就开始进行对其他头发垂直方向的绘制。
![](./images/3_24.png)
完成当前步骤后,可以看到头顶部分已经有了一定雏形。接下来,需要紧跟着上方已经讲过的内容,将阴影部分和高光部分绘制出来。
![](./images/3_25.png)
在补齐阴影及高光后,头发的绘制就基本完成。很多细节绘制的部分大家可以根据个人的喜好进行调整。
#### 脸部的画法
接下来,将继续细化脸部。脸部的画法一般是根据头发根部走向进行绘制,同样需要增加阴影和高光。
#### 继续使用【变暗工具】
![](./images/3_26.png)
跟着头发的根部绘制一圈阴影。使用叠加的效果,就可以绘制出面部的阴影啦。
![](./images/3_27.png)
目前的脸部比较平整,我们可以使用高光增加体积感。
![](./images/3_28.png)
脖子以下的部分,因为是盲区,可以稍微画一下就行。大概的涂抹部分阴影效果,同样使用变亮变暗工具进行绘制即可。
![](./images/3_29.png)
完成当前步骤后,脸部的表现大致都差不多了,接下来就要开始头部最重要的两个加分点:刘海(头盔部分)和眼睛。
我们先从刘海开始。
#### 刘海的画法
刘海的绘制部分就是贴图内的头盔绘制部分。
![](./images/3_30.png)
一般来说如果头发部分已经完成大家可以使用PS工具进行复制直接修改当然如果对PS不是很熟悉那我们就根据头发的画法再把刘海部分绘制一遍即可。
![](./images/3_31.png)
这就是头发的第二层刘海的部分,目前看起来很呆板,所以我们需要进行调整。
即对边缘进行两次修剪。
![](./images/3_32.png)
然后我们根据一层头发的阴影表现,进行二层头盔的阴影及高光的上色处理。
![](./images/3_33.png)
这样修剪过的头发就会变得很自然了,再对颜色阴影进行一些细化调整后,我们就可以画五官眼睛啦。
#### 画眼睛
五官的画法其实分两种,第一种是大家经常使用的常规两格画法,第二种就是日式三眼画法。嘴的部分通常由大家根据自己的喜好自行选择
第一种:常规两格眼睛绘制方法。眼睛的高度最好再脸部的第五到七排。不同的高度位置可以让眼睛展现的状态是不同的。
![](./images/3_34.png)
第二种:这类就是偏日式一些的绘制方法,让两眼之间距离变远,并且加上眉毛和淡淡的腮红,效果上会更偏向萌系。
![](./images/3_35.png)
所以大家根据自己的喜好及审美来绘制眼睛即可,同时多尝试给眼睛加上一定的明暗调节。
至此,我们就完成了对头部的绘制步骤。开好了头,那么接下来的绘制就会更加顺利。

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hard: 进阶
time: 20分钟
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# MCskin3d 绘制皮肤-身体的绘制
#### TAG皮肤 身体 绘制
#### 作者:上古之石
#### 身体的绘制概述
把头部的绘制反复练习后,接下来,我们就继续开始身体部分的绘制吧。其实了解了对头发的绘制规则后,大家可以很好的摸索出一套顺手的绘画方式。
而身体的部分其实基础操作跟头部一样,着重点就是衣服需要化繁为简。
![](./images/4_1.png)
身体的部分其实面数不多,在单层皮肤中,身体的表现仅为一个长方体,且无法绘制外部装饰。但是双层皮肤则可以增加更多表现,在双层皮肤的后期,大家可以参照头部的教程进行尝试研究。
#### 造型的选择:
如果是进行原创绘制,可以找一些真实服饰搭配进行参考,在配色上可以选择一些平常不会使用的配色进行尝试,这样的混搭组合往往会得到不小的创意收获呢~
并且还可以在真实的服饰案例上进行魔改,也会得到更多的设计思路。
![](./images/4_2.png)
#### 颜色的选择:
颜色的选择上,大家千万不要选择跟头发相近的颜色,这样会导致层次不清晰。一般在颜色的选择上,可以参考中性颜色,不要与头发相近,也不要纯色。
![](./images/4_3.png)
通过上述两点提要的解读,大家是不是就稍微有些明白了,接下来我们就直接进入绘制步骤开始巩固知识吧。
#### 身体的绘制技巧:
首先我们先把界面设置成只显示身体部分。在【工具栏】中间将身体以外的部件全部隐藏。并且将模式依旧设置成为混合模式,如果一直是这个模式就不需要设置啦。
![](./images/4_4.png)
设置好后可以得到这样一个绘制界面。贴图部分只需要绘制body部分也就是身体的贴图就OK啦左右两边是手脚暂时不用绘制。
![](./images/4_5.png)
先把身体的原始部分全部清除。使用【工具栏】→【橡皮擦】
![](./images/4_6.png)
然后使用【工具栏】→【铅笔】先给衣服上个底色。
注:也可以先画出轮廓,这样也可以更好的分区块上色。演示部分我们将以先上底色为例来进行。
![](./images/4_7.png)
随后开始粗略绘制衣领、纽扣之类的部分。案例中预想的是一个背带裤男性形象,那就需要把背带的部分及领结等位置提前预留出来。防止绘制到后期时,发现有很多配饰没有绘制。
![](./images/4_8.png)
底色铺垫好后,就可以开始对光影进行处理。有一点大家需要注意一下:大部分常见的服饰是属于布料类别,明暗关系比较分散,不会有过于强烈的对比关系。所以衣服很多大块面的地方尽量通过中间色来进行过渡就好。
我们使用【工具栏】→【光度刷】进行第一层的细节上色。
![](./images/4_9.png)
接下来,开始针对衣服光暗进行细化,以此来增加服饰的质感。
继续使用【工具栏】→【光度刷】变暗进行叠加
![](./images/4_10.png)
整体的暗度已经加的差不多了,可以针对侧面关节连接处再加深一点,因为贴合关节的布料会出现褶皱,在视觉表现上会偏暗一些,大家可以对着镜子参照看看。
继续使用【工具栏】→【光度刷】变暗进行侧面关节接触部分的叠加.
![](./images/4_11.png)
以上,整体的光影程度基本涂抹完成,接下来就可以开始增加亮度了。需要注意的是,衣服的高光跟头发是不一样的。头发的表现主要是直接的反射,但是衣服是布料是接近毛玻璃的漫反射,也就是我们常说的磨砂光感。
![](./images/4_12.png)
所以我们在上色时也需要注意光感,不要涂抹直接的高光,颜色要缓和并延展过渡出去。
![](./images/4_13.png)
到此程度后,身体的绘制基本完成。我们把之前画的头部取消隐藏,如果觉得整体效果不好还可以进行微调,调整完毕后就可以进入下一步。
![](./images/4_14.png)

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/5_19.c1161836.png
hard: 进阶
time: 20分钟
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# MCskin3d 绘制皮肤-四肢的绘制及完稿
#### TAG皮肤 四肢 上肢 下肢 完稿
#### 作者:上古之石
#### 手脚的绘制
通过头部和身体的绘制,我们基本对于绘制整体结构的方法有了一定的了解。
手脚的绘制在单层皮肤中只需要绘制一个就会自动变成两个,类似于镜像的感觉。而在双层皮肤中则是不一样的,这里也有一点内容需要注意一下。
首先我们先把手臂部分取消隐藏。
【工具栏】→【混合模式】打开&单独显示【手臂部分】左右都可以
![](./images/5_1.png)
#### —颜色的选择
手脚的衣服颜色就根据本身身体的衣服颜色进行选择即可,如果设计上是无袖的话,根据面部的调色绘制肤色就好了。
接下来就让我们直接开始吧,先将手臂的底色按照衣服的底色进行涂抹。
![](./images/5_2.png)
别忘记把手的部分画出来哦。
![](./images/5_3.png)
然后可以先画出大体的阴影,上肢可以大体分成三部分:即臂、前臂、手部,因为方块的体积是一样的,所以我们只要用阴影把手臂分成两部分即可。
同样使用【工具栏】→【变亮变暗】给手臂分段绘制一下。
![](./images/5_4.png)
![](./images/5_5.png)
然后加深靠近身体的部分,例如:腋下和贴近身体的侧面和正面。这个时候可以取消身体部分的隐藏,然后进行观察和绘制。
![](./images/5_6.png)
先将胳肢窝和靠近身体的部分给加深。使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗。
![](./images/5_7.png)
然后手臂中间部分稍微加一点高光就行不要太亮亮度问题参照身体部分的服饰设定就OK。
![](./images/5_8.png)
接下来我们就将正面的光影关系过渡到侧面。
![](./images/5_9.png)
画内侧部分的时,就不需要对高光部分进行安排了。因为此处是背光面,可以过渡暗色压低光照。
![](./images/5_10.png)
针对另外一个背面,可以直接依葫芦画瓢,或是直接复制一下都是可以的。
![](./images/5_11.png)
好啦,手臂的部分大体就完成,接下来再把手的部分上色完成即可。
手的部分跟侧面是一样的,靠近身体的部分颜色变深。靠近外面的地方颜色浅一点。这里大家可以握住拳头自行观察一下。
![](./images/5_12.png)
这样,整条手臂的结构就完全画完了。我们把两条手臂都显示,并且把身体部分也显示出来看一下整体效果。
![](./images/5_13.png)
此处主要是看一下衔接的部分有没有问题,如果问题不大的话,就可以开始腿部的绘制啦。
#### 腿部的绘制
腿部的绘制其实就是裤子的绘制,裤子的绘制方法跟袖子大体是相同的,因为下肢也可以分成三个部分,只需要将各个部分展示出来即可。
首先,先老样子先把底色铺好。然后这里向大家展示一个小技巧,如果想要上半身和下半身进行合理的衔接,那就需要把身体部分的衣服延伸下来。
![](./images/5_14.png)
根据手部的绘制,继续来添加腿部光影明暗的区分。
使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗
![](./images/5_15.png)
与上肢绘制相同,上肢部分加深的是胳肢窝,腿部加深的则是两腿之间,因为此处接触光源最少。同样的我们也需要注意暗部的叠加色彩和次数,并且要多注意与身体上部的无缝衔接。
![](./images/5_16.png)
继续叠加暗部,然后将高光部分跟上肢一样进行叠加绘制。
![](./images/5_17.png)
最后我们就将鞋底和大腿根部的两块绘制完善就OK啦~
对于大腿根的部位,建议大家根据上下部分的结合来绘制,不然皮肤在进行走路动作的时候会有些穿帮的感觉。
鞋底有很多种绘制方法,但是因为鞋底在实际情况中是很少看见的,所以大家按照自己的喜好随意发挥即可。案例中选择回形绘制方法。大家也可以选择条纹的绘制方法(条纹参见手指绘制)
![](./images/5_18.png)
我们来看一下整体效果。
![](./images/5_19.png)
根据整体,可以再加一点小细节装饰即可完稿。
![](./images/5_20.png)
#### 结束语
皮肤基础教程到这里就已经结束啦,基础教程只能作为引导及参考,想要画出自己风格的皮肤更多的是需要大家多多练习,多多动手才能熟能生巧噢~

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