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front:
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hard: 入门
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time: 5分钟
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selection: true
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# 插件的概念
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插件的本质其实和中国版Addon非常相似。
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但是又和Addon略有不同。
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例如下方就是一个插件的目录结构,可以自行和Addon进行对比。该结构在后面的章节会详细介绍,本处仅作了解。
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tutorialApolloMod
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behavior_packs
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tutorialBehavior
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developer_mods
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tutorialDev
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tutorialScripts
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resource_packs
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tutorialResource
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worlds
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level
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world_behavior_packs.json
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world_resource_packs.json
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```
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插件会将developer_mods中的代码在服务器上运行,将behavior_packs中的内容发送到客户端去,并于服务器进行双向通信。
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这样做可以防止代码遭到逆向工程爆破,从而保护了服务端插件的代码。
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并且插件也可以相互调用,互相依赖,将服务器玩法进行模块化拆分。
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## 为什么采用插件
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这么做的目的是——**效率**。
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将服务器需要用到的一个个小功能做成一个个插件。例如将领地保护功能、权限管理功能、箱子锁功能······纷纷做成一个个的小插件。这些功能虽然不能为服务器带来核心玩法,但是却是一个我的世界网络服的基石。编写插件,就可以让这些基础功能在每一个服务器上都能够安装,管理,减少重复开发。
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同时一个个的小插件,正对应着模块化设计的理念。
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哪个模块出现问题,需要改进,就可以轻松定位,轻松修复。大大提升了开发效率。
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