This commit is contained in:
boybook
2025-12-01 20:59:16 +08:00
parent 12738a142c
commit 760c2dd9ad
5535 changed files with 21070 additions and 2021 deletions

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210730/ee109f39-8987-46e0-9fe7-40ebb23060fa.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection: true
---
# 什么是玩法地图
玩法地图是由地图作者创建的自定义世界。通过一种到多种的元素组合达到有别于原版生存的游戏体验。如建筑地形、命令方块、粒子特效、自定义实体、自定义UI等。它们可以是让玩家沉浸在史诗故事中的精彩角色扮演冒险也可以是考验玩家解决问题能力的具有挑战性的解密地图。
制作地图最佳的技巧是同理心。您必须对玩家所见、所感与所想建立一个游戏模型。同理心让您可以设计通关难度曲线,并知道何时让玩家休息,何时添加场景让玩家感到惊喜。同理心是最能对玩家产生心灵“暴击”的一种思维。
使用我的世界创作地图的可能性是无限的。唯一限制地图作者的只有想象力。任何人都可以在我的世界创建自己的玩法地图,并通过我的世界中国版开发者平台,将您的手作分享给所有玩家!
<iframe src="https://cc.163.com/act/m/daily/iframeplayer/?id=6152b7bbb8a81f8fa07dc88f" height="600" width="800" allow="fullscreen" />

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210730/ee109f39-8987-46e0-9fe7-40ebb23060fa.png
hard: 入门
time: 5分钟
---
# 玩法地图应注意的几点
由于我的世界是一个可以任意改变环境,并存在创造功能的游戏。为了保证玩家体验,特别是在多人环境中的感受。建议您根据具体的玩法来合理开关地图的机制规则,如果有用到命令方块,也需要将命令方块放在隐蔽的位置内。同时,控制玩家活动的可控性、提供一个新手引导也是一个可以给地图加分的选项。
## 玩家活动的可控性
当玩家轻易打破障碍物或破坏地图结构时,容易使得设定上的玩法体验变得非常不稳定。使用我的世界自带的 **冒险模式(Adventure Mode)** 可以使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏玩法地图或恶意破坏他人游戏体验。
同时,绝大多数地图地形会呈现三种状态,原版的自然群系生成,超平坦,亦或是虚空。为了避免玩家离开活动区域,使用屏障方块将建筑地形包裹成真空状态可以避免玩家失去方向。
最后世界中还存在着一些带有破坏方块能力的实体或生物。如苦力怕、爆炸中的TNT、以及火球。使用以下指令可以轻松地在基岩版世界内禁止它们破坏地形。
```
/gamerule tntexplodes false # 禁止TNT爆炸
/gamerule mobgriefing false # 禁止实体破坏方块
```
## 游戏中的新手引导
在制作地图时作者往往处于一个上帝视角很多时候在游戏机制上的设计会觉得理所当然但如果没有提供一个反馈或者引导。就无法告知玩家下一步的行动该去做什么容易使玩家感到疑惑甚至定性理解为BUG将责任推给作者。设计一个友好的新手引导可以在初期很大程度上降低玩家的困难预期同时提前让玩家了解玩法内容抓住他们的吸引力并降低新手上手难度。

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210730/ee109f39-8987-46e0-9fe7-40ebb23060fa.png
hard: 入门
time: 5分钟
---
# 玩法地图需要什么基本元素
一张玩法地图一定存在着一条清晰的主线,也就是一个**核心玩法**。**核心玩法**是一名地图作者在这个作品里,希望玩家能够从一个地点去做某一件事最终达到某个目的流程。例如您制作了一张解密地图,希望玩家能够从一个空间逃出生天。当脑海念头出现的第一个这样的念头让你足够兴奋到愿意去做一张彰显自己想法的地图时,它很可能就是这张地图未来的**核心玩法**。
但就像我的世界是由无数个方块组成,玩法地图也需要有多种元素结合才能释放出最大的吸引力。如果您制作一个没有任何地形搭配的超平坦地图,去搭配一些指令组合让玩家在原版生存里做不到的事情在这里实现,它也能够吸引到自己的玩家群体。但是匮乏一个简单的说明书或者引导提示,就不能吸引到更多的玩家。充分利用我的世界的开放元素,能够做出更加耐玩的地图。
## 场景配套元素
通过地图环境的氛围去感染一个玩家是一种非常有效的手段。例如制作一个日式校园角色扮演的地图玩法。如果在搭建了校舍的基础上加入樱花的街道街机游戏厅以及填满室内空间的内饰日式的气息就扑面而来。同样在玩法地图中场景往往不仅仅会承担装饰美观的效果它也可能会作为资源的收集点NPC的任务点等等成为一个功能性区域。
## 玩法配套元素
我的世界随着版本更新带来了越来越多供开发者试验的机制和制作工具在社区里涌现了许多著名的地图。比如空岛生存【The Skyblock】、战墙【The Walls】等。它们都提供了我的世界核心玩法的不同变体。Skyblock 会使玩家出生在天空中的一个小岛上只靠一棵树、水和熔岩生存还有大量复杂的挑战需要完成。与此同时The Walls 是一款受饥饿游戏启发的大逃杀游戏。这些玩法容易激发玩家的挑战欲望,并通过社交网络上传自己的挑战视频、实况视频,将地图的知名度进一步向外推广,达到更好的传播效果。
## 数值配套元素
建立了场景、玩法的配套元素后,往往需要为这些规则机制开始搭建一个由数值输出的体系反馈层。它帮助玩家能够找到自己在游戏中的定位,如一个战斗系统,玩家会明显得到一个能力的成长反馈,敌人与自己的强弱,克制与被克制等,这部分主要用数值配套玩法规则来实现。当然,一个合理的挑战曲线还能让玩家在克服困难和达成目标间找到一个平衡感。
## 通关方向
有一个明确清晰的通关方向可以引导玩家去按照世界规则进行游戏,将玩家的对地图的认知和游戏的通关目的同步,就不至于出现跟着设计者的思路反着干的情况。同样,游戏最终通关是由玩家打出来的,所以当您为玩家呈现结局时,必须要与玩家之前所做的活动进行联系,给予一个良好的反馈。如果内容质量足够吸引,是有可能让玩家在之后继续反复游玩的。