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hard: 入门
time: 5分钟
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# 摘要
在本章中我们将一起开始使用编辑器的**配置****Configuration**)功能来创建基础各种基础玩法。
- 在第一节(*初步了解实体功能配置*)中,我们将了解如何配置一个**实体****Entity**。学习如何设置实体的AI与组件自定义其生成规则。
- 在第二节(*初步了解物品功能配置*)中,我们将一起了解**物品****Item**)的配置,制作武器、盔甲和食物消耗品。
- 在第三节(*初步了解方块功能配置*)中,我们将初步了解如何配置**方块****Block**),自定义刷怪笼和光源。
- 在第四节(*初步了解配方配置*)中,我们将一起再次学习**配方****Recipe**)的配置。
- 在第五节(*初步了解交易表配置*)中,我们将学习如何配置**交易****Trade**)表。
- 在第六节(*初步了解掉落物配置*)中,我们将一起学习如何配置**战利品表****Loot Table*****掉落表***)。此时我们将结合方块配置来制作一个幸运方块。
- 在第七节(*初步了解生成规则配置*)中,我们将了解**生成规则****Spawn Rule**)的配置。
- 在第八节(*初步了解特征配置*)中,我们将初步了解**特征****Feature**,又译**地物**)的配置。
- 在第九节(*初步了解特征生成配置*)中, 我们将一起了解**特征规则****Feature Rule**,又译**地物规则**)的配置。
- 在最后一节(*挑战DIY史莱姆实体*)中,我们将一起自定义一个史莱姆实体,完成本章的回顾。
本章关键词:配置 组件 实体 物品 武器 盔甲 食物 方块 光源 刷怪笼 配方 交易 战利品表 幸运方块 生成规则 地物 地物规则 史莱姆 游泳