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hard: 进阶
time: 10分钟
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# 识粒子的朝向方式
#### 作者:境界
#### 面向相机
开发者如果希望粒子在玩家从任何角度过去都是最完整的样子,如原版世界中的烟雾粒子、爱心粒子、村民愤怒的粒子,在制作原版粒子或是特效粒子时,可以选择面向相机的朝向方式。
![](./images/7_1.jpg)
![](./images/7_2.jpg)
1在snowstorm编辑器中面向相机一共有Rotate xyz和lookat xyz两种朝向方式。
2在MCSTUDIO的特效编辑器中面向相机就是被称为面向相机的朝向方式可以在朝向方式面板里找到。
#### 面向地面
开发者如果希望粒子朝向方式垂直于Y轴的可以选择面向地面的朝向方式。在这个效果里开发者可以看到低下头只能看到粒子的一部分这是因为粒子的贴图是与水平地面垂直的。
![](./images/7_3.jpg)
1在snowstorm编辑器中面向相机一共有Rotate y、lookat y两种朝向方式。
![](./images/7_4.jpg)
2在MCSTUDIO的特效编辑器中面向地面的朝向方式可以在朝向方式面板里找到。
#### 面向方向
开发者如果希望粒子朝向方式面向某个方向,如希望粒子贴图纹理与地面紧紧贴合,或者希望粒子紧贴在一个广告牌上,就要用到面向方向的朝向方式。
1在snowstorm编辑器中面向方向的朝向方式有Direction x、Direction y、Direction Z三种。注意使用这个模式需要将motion的mode改成Parametric再设置Motion面板下的Direction这样粒子才会在世界里正常显示。
![](./images/7_5.jpg)
2在MCSTUDIO的特效编辑器中水平朝向方式相当于原版粒子的Direction Z。