2.6
This commit is contained in:
0
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/README.md
Normal file
0
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/README.md
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/10_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/10_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/10_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/10_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_4.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/2_4.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_10.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_10.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_11.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_11.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_4.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_4.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_5.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_5.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_6.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_6.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_7.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_7.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_8.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_8.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_9.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/3_9.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_4.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/5_4.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_4.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_4.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_5.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/7_5.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/8_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/8_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_1.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_1.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_2.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_2.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_3.jpg
LFS
Normal file
BIN
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/images/9_3.jpg
LFS
Normal file
Binary file not shown.
21
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程01.原版粒子和特效粒子.md
Normal file
21
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程01.原版粒子和特效粒子.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 原版粒子和特效粒子
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
原版粒子指的是我的世界基岩版原生自带的粒子特效,亦或是由开发者通过基岩版粒子系统提供的自定义粒子方法制作的粒子。特效粒子则是由中国版官方维护的一套粒子系统,开发者可以通过官方Demo或是MODSDK文档研习,并用MCStudio的特效编辑器进行可视化制作。总的来说,两者制作粒子遵循的规律大致相同,只是服务的个体和细节功能稍有不同,以下表格来解释这些区别。
|
||||
|
||||
| | 原版粒子 | 特效粒子 |
|
||||
| -------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| 功能区别 | 1)原版粒子可以带有碰撞检测。 粒子检测包括粒子与方块碰撞后执行事件(如蜜蜂方块的蜂蜜粒子,掉到地面后会播放蜂蜜掉落的音效);与方块碰撞后产生真实物理碰撞(如触碰到方块后停留或者反弹)。 2)原版粒子可以设置是否受到光照影响,当设置为真时,粒子颜色会因光照变暗(如MC世界中天色变晚)而变暗。 3)粒子没有层级概念,即支持粒子前后层级的效果,例如:层级越大,渲染越晚,粒子越靠前显示。 | 1)特效粒子没有碰撞检测。 2)特效粒子不受光照影响,始终维持原来的颜色。 3)粒子拥有层级概念,即支持粒子前后层级的效果,例如:层级越大,渲染越晚,粒子越靠前显示。 |
|
||||
| 性能区别 | 1)原版粒子会在粒子消失后被游戏回收,动态调配资源。 2)原版粒子贴图和序列帧贴图在2048x2048大小以上会打印游戏日志做出警告。 | 1)特效粒子在粒子消失后会停留在游戏中,占用资源。 2)在官方文档的规范中,单张粒子贴图不超过32x32,序列帧贴图不超过512x512。 |
|
||||
| 使用区别 | 1)原版粒子可以通过指令生成在世界上,亦或是绑定在原版模型上,但无法将它绑定在骨骼模型的骨骼上。 2)原版粒子没有官方维护的编辑器,但有国外民间开发者维护的特效编辑器snowstorm。 3)原版粒子在动态变化、效果程度上对开发者的水平要求高,如粒子渐变颜色、粒子缩放大小等都需要写Molang语法表达式。 | 1)特效粒子可以通过MODSDK生成在世界上,亦或是绑定在骨骼模型上,但无法将它绑定在原版模型的骨骼上。 2)特效粒子可由MCSTUDIO特效编辑器编辑制作,是由中国版官方开发并维护的。 3)特效粒子制作上手难度低,很容易就能做出好看的特效,在渐变颜色、缩放大小上有直接的输入面板可以控制。 |
|
||||
43
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程02.粒子和粒子发射器的关系.md
Normal file
43
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程02.粒子和粒子发射器的关系.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/2_2.253bcfde.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 20分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 粒子和粒子发射器的关系
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
在3D游戏世界中,许许多多模糊现象的视觉效果是由特效这一概念包装而成。经常用到这一概念的现象有火、爆炸、烟、水流、雪、尘等这些抽象视觉效果。粒子发射器是操控粒子在三维空间位移运动的典型实现,而其中各种动态变化的部分再由技术团队进行包装后提供粒子行为参数来操控。中国版目前的下界更新版本上,同时支持原版粒子自定义与MODSDK粒子自定义,虽然功能细节上可能略微带有差异,但制作粒子特效、序列帧特效的思路没有太多差异,学会其中一种后去迁移学习到另一种系统带来的学习成本会少很多,让我们来看看它们相同的地方吧。
|
||||
|
||||
| | 原版粒子 | 特效粒子 |
|
||||
| -------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
|
||||
| 发射器 | 1)原版粒子发射器一共有5种形状,它们分别是:点、球形、方形、平面形、生物碰撞箱形。 发射器形状使粒子沿着形状的表面分散,并控制粒子的发射方向和方向。例如,粒子发射器设置为方形,则粒子会在一个方型空间分散开来,若设置为点形,则粒子会在一个点上聚集。 2)可以通过设置发射器的大小来缩放特效的大小。 | 1)特效粒子发射器一共有4种形状,分别是球形、半球形、圆柱形、方形。 发射器形状使粒子沿着形状的表面分散,并控制粒子的发射方向和方向。例如,粒子发射器设置为方形,则粒子会在一个方形空间分散开来,若设置为点形,则粒子会在一个点上聚集。 2)可以通过设置发射器的大小来缩放特效的大小。 |
|
||||
| 变化 | 1)粒子可以随参数调整加速度和阻力、旋转角度、旋转速度等,在三维空间内进行位移、旋转。 2)粒子具有数量概念,例如:将粒子形状变成火,通过改变数量可以增加或减少火的数量。 3)粒子具有大小的概念,例如:将粒子形状变成火,一团火在世界中的显示大小同样可以调整。 | |
|
||||
| 朝向方式 | 1)粒子朝向方式可以设置为面向相机、面向地面、面向方向,是指粒子在玩家视线中朝向何种方向的参数。 面向相机是指粒子始终朝向玩家相机视角,无论在任何角度看向这个粒子都能看到它完整的样子。【图例1】 面向地面是指粒子会在Y轴方向始终朝向玩家视角,即玩家视角与地面平行时,可以看到完整的粒子效果。若头朝下方看向粒子,则无法看到粒子的完全样貌。【图例2】 面向方向是指粒子朝向某个特定方向,如:地面冒出一滩绿色液体,开发者希望粒子紧贴着地面,则将朝向方式设置为朝向Z轴。【图例3】 | |
|
||||
| 持续时间 | 1)粒子具有生命周期存留的时间概念,当持续时间结束时,粒子会消失。 2)粒子具有循环播放和只播放一次的选项,当设置为循环时,粒子在持续时间结束后,会在初始位置重新出现。而设置为播放一次时,则粒子消失后就不再会出现。 | |
|
||||
| 渲染 | 1)原版粒子同样需要贴图纹理和材质,单张粒子贴图导入进snowstorm编辑器时,会自动匹配贴图大小。若是由多张带有连续性变化的粒子贴图拼接而成序列帧,则需要将UV模式改成动画模式,通过设置uv起点、uv大小、uv步进、帧率、最大渲染帧数等参数来播放序列帧。 2)原版粒子当前支持的材质为透明、半透明、不透明。 3)原版粒子可以着色。 | 1)特效粒子需要贴图纹理,不需要额外设置材质种类。 2)开发者需要提前确定特效粒子种类是使用单张贴图还是序列帧,序列帧需要先用TexturePacker工具进行打包后输出配置文件搭配使用。 3)特效粒子可以着色,形式可以选择透明度叠加或者颜色值叠加模式。 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 朝向相机【图例1】
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 朝向地面【图例2】
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 朝向Z方向【图例3】
|
||||
|
||||

|
||||
101
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程03.渲染粒子和着色.md
Normal file
101
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程03.渲染粒子和着色.md
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/3_1.ae73d778.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 25分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 渲染粒子和着色
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 原版粒子渲染教程
|
||||
|
||||
#### 设置贴图纹理
|
||||
|
||||
1)进入[https://jannisx11.github.io/snowstorm/](https://jannisx11.github.io/snowstorm/),下拉到texture(贴图纹理)。选择文件选择原版贴图粒子,它位于原版材质包/textures/particle的particles文件。由于原版粒子贴图是一张集合贴图,它将多种粒子集合在一张图片文件中,里面既有单张粒子纹理也有连续性多张粒子纹理的序列帧,每单张粒子纹理是8x8的尺寸。我们将贴图尺寸(texture size)设置为128x128,与硬盘中的贴图文件像素匹配。UV起点是以左上角的点为起点,我们将Y轴向下移动24格像素,x轴不变,接着将uv尺寸设置为8x8,这样粒子纹理就锁定在了火焰粒子上。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)使用序列帧纹理时,需要将uv mode(贴图模式)改成animated(动态式),则在uv尺寸下会新增uv step(uv步进)、fps(一秒内播放几帧)、max frame(最大序列帧数)、stretch to life time(序列帧数匹配粒子持续时间)、loop(循环播放序列帧)等参数。
|
||||
|
||||
以原版粒子贴图倒数第6列的爆炸序列帧为例,从左往右数一共有16张连续性的贴图纹理,因此最大序列帧数应设为16,fps设置为可以被16整除的数值,如2就是一秒播放2帧、16就是一秒内播放完16帧。uv步进设置为8x0,即每一帧结束时,uv向右增加8个像素点,开始播放下一帧,粒子会在帧数到尾时回到第一帧。
|
||||
|
||||
stretch to life time一旦打勾选取,则会让序列帧数匹配粒子生命周期且无视fps,如粒子生命周期时长为1秒,则序列帧会在1秒内播放16帧,如果生命周期为0.5秒,则会在0.5秒内播放完16帧,FPS等于1秒播放32帧。
|
||||
|
||||
loop参数勾选可以循环播放序列帧,直到发射器被游戏清理为止。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 特效粒子教程
|
||||
|
||||
#### 设置贴图纹理
|
||||
|
||||
1)进入MCSTUDIO,可以在新建入口快速创建特效制作模板,创建好进入编辑器后,页面会自动划转到特效编辑器。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)在页面下方中央的资源入口列表里,选择effects(网易版特效)选项的+号键,可以选择创建粒子或是创建序列帧,取决于届时开发者制作自定义特效时所用到的贴图纹理类型。在教程里,我们创建一个粒子特效。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3)在资源管理入口点击一次特效json文件,将粒子贴图拖拉进名为贴图的入口,粒子带有默认的位移和生命周期,为了马上看到效果,可以在属性-预览设置里将右侧面板切换到预览设置中。在场景特效内点击“+”号,默认设置都不用改动,在特效选项选择之前创建好的粒子,开发者便能看到特效在世界中的变化了。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 原版粒子着色教程
|
||||
|
||||
#### 设置颜色
|
||||
|
||||
1)点击color&light(颜色和光照)面板,拖动下方第一格滑轨来调整颜色色相,拖动第二条滑轨设置颜色透明度,点选颜色调盘选取颜色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)若有提前选好的颜色,可以直接在下方输入口输入颜色代码。
|
||||
|
||||
3)若希望粒子颜色受到光照影响,即会随着游戏内天亮天黑而增强&衰弱颜色。若不勾选,粒子颜色在黑夜或白天都会显示原来的颜色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
4)若想要设置动态颜色,需要将color mode(颜色模式)设置为渐变(Gradient),在Interpolant插值窗口输入variable.particle_age,将range调整为1,可以让粒子在渐变颜色选区中播放完所有的颜色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 特效粒子渲染教程
|
||||
|
||||
#### 设置颜色
|
||||
|
||||
1) 点击粒子的属性面板,划到动态属性折叠窗口内,选择动态颜色。若只想着一种颜色,可将左右两点选择相同的颜色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2) 若想要多种颜色,可以选择插入关键帧选取点,在每个选取点上选择需要的颜色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3)选取点拉得越高,越不透明,拉得越低,透明度越低。
|
||||
|
||||

|
||||
43
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程04.制造位移和旋转.md
Normal file
43
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程04.制造位移和旋转.md
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 20分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 制造位移和旋转
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 原版粒子动态教程
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 制造位移
|
||||
|
||||
1)在snowstorm中选择shape,通过offset(偏移)可以偏移粒子发射器的位置,自然粒子的起始点也会被偏移。
|
||||
|
||||
2)划到motion(移动)折叠面板下,当模式选择dynamic时,可以给予粒子一个speed(起始速度),或者给予一个加速度acceleration。
|
||||
|
||||
3)划到rotation(旋转)折叠面板下,当模式选择dynamic时,可以给予粒子一个start rotation(初始旋转角度),一个speed(旋转速度),一个acceleration(旋转加速度)。
|
||||
|
||||
3)在移动和旋转面板下都有一个air drag,可以形容为空气摩擦力,该值越大,给予的位移效果、旋转效果表现越差。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 特效粒子渲动态教程
|
||||
|
||||
#### 制造位移
|
||||
|
||||
1)点击粒子属性面板,在基础属性上有一栏特效方向(direction),若选择向内(Inwards),则粒子会向内移动,若选择向外(Outwards),则会由内向外移动。选择粒子初始方向的时候,可以自定义粒子的方向,方向是在之后给予粒子移动的速度时,飞出的方向。
|
||||
|
||||
2)初始速度是一开始的速度,恒定力就是之后的加速度,阻尼力即摩擦力。
|
||||
|
||||
3)粒子尺寸是指粒子在面向玩家摄像机前的大小。
|
||||
|
||||
4)初始旋转是一开始的旋转角度,旋转速度就是旋转的恒定加速度。
|
||||
|
||||
5)绝大多数基础属性都有最小和最大值,当最小值和最大值不一样时,最终作用在粒子的属性值会在最小值和最大值期间随机。
|
||||
41
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程05.让粒子动起来.md
Normal file
41
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程05.让粒子动起来.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/5_4.be84bb9e.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 15分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 让粒子动起来
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 雨水粒子教程
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 制造位移
|
||||
|
||||
1) 选择方型粒子发射器,将方形发射器的形状调整为8,0,8,同时将粒子发射器高度便宜到10格。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2) 制作一个只有1格像素点的贴图,并将它作为粒子贴图纹理,用颜色叠加叠加上蓝色。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3) 叠加一个蓝色颜色后,粒子变为蓝色,并将粒子大小调整为宽比长大,拉出一条下落蓝色直线。将朝向设置为朝向地面,材质保留为带有透明通道的默认设定。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
4) 提高粒子的生命周期时长,给予加速度中填写0,-4,0,提供一个向y轴下方移动的加速度,这样粒子就实现好了。
|
||||
|
||||

|
||||
19
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程06.伸缩粒子的持续时间.md
Normal file
19
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程06.伸缩粒子的持续时间.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 伸缩粒子的持续时间
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 设置持续时间
|
||||
|
||||
1)Texture面板上方即是lifetime(粒子生命周期)面板,默认模式是Time,即设置Max Age(最大持续时间)后,它相当于特效编辑器的生存时间。每个由发射器发射的粒子会在达到生存时间最大值后消失。Snowstorm编辑器还有额外两个参数,Kill in blocks内可以加入原版方块的名称域,即当粒子进入某种方块后便会被游戏销毁而消失,only in blocks相反,只有粒子在这种方块内活动才会显示,否则会消失。使用这种参数的一个经典案例是水中浮泡,在之前的绿头水鸭的粒子效果绑定教程中,开发者可以发现水泡只会在水里产生,正是用到了这一功能。
|
||||
|
||||
2)emitter lifetime意为发射器生命周期,active time意为在这个时间内发射器会连续发射粒子,相当于特效编辑器的发射周期长度。sleep time意为发射器在active time结束后,发射器会休息多久,仅当将发射器生命周期的模式改为循环时有效,相当于特效编辑器的发射周期间隔。
|
||||
59
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程07.识粒子的朝向方式.md
Normal file
59
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程07.识粒子的朝向方式.md
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/7_1.13819fac.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 识粒子的朝向方式
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 面向相机
|
||||
|
||||
开发者如果希望粒子在玩家从任何角度过去都是最完整的样子,如原版世界中的烟雾粒子、爱心粒子、村民愤怒的粒子,在制作原版粒子或是特效粒子时,可以选择面向相机的朝向方式。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1)在snowstorm编辑器中,面向相机一共有Rotate xyz和lookat xyz两种朝向方式。
|
||||
|
||||
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,面向相机就是被称为面向相机的朝向方式,可以在朝向方式面板里找到。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 面向地面
|
||||
|
||||
开发者如果希望粒子朝向方式垂直于Y轴的,可以选择面向地面的朝向方式。在这个效果里,开发者可以看到低下头只能看到粒子的一部分,这是因为粒子的贴图是与水平地面垂直的。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
1)在snowstorm编辑器中,面向相机一共有Rotate y、lookat y两种朝向方式。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,面向地面的朝向方式可以在朝向方式面板里找到。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 面向方向
|
||||
|
||||
开发者如果希望粒子朝向方式面向某个方向,如希望粒子贴图纹理与地面紧紧贴合,或者希望粒子紧贴在一个广告牌上,就要用到面向方向的朝向方式。
|
||||
|
||||
1)在snowstorm编辑器中,面向方向的朝向方式有Direction x、Direction y、Direction Z三种。注意:使用这个模式需要将motion的mode改成Parametric,再设置Motion面板下的Direction,这样粒子才会在世界里正常显示。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,水平朝向方式相当于原版粒子的Direction Z。
|
||||
37
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程08.使用序列帧强化效果.md
Normal file
37
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程08.使用序列帧强化效果.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/8_1.7818512f.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 使用序列帧强化效果
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 配置序列帧文件
|
||||
|
||||
1)在制作原版粒子和特效粒子时,用带有连续性的动态贴图可以增强粒子的视觉效果。原版粒子的序列帧贴图不需要额外配置文件,只需用snowstorm编辑器设置好FPS、最大帧数、uv等参数即可,而特效粒子的序列帧,需要借用TexturePacker这个软件进行打包后输出一份配置文件才能被特效编辑器使用。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)再用texturepacker打包序列帧时,需要注意的配置如下:
|
||||
|
||||
Allow rotation不要勾选;
|
||||
|
||||
Trim mode选择为None;
|
||||
|
||||
这样导出的大图中每一幅小图都一样大,当前特效编辑器支持的序列帧只支持大小相同的子图。
|
||||
|
||||
同时序列帧贴图有以下规范:
|
||||
|
||||
贴图格式为 png;
|
||||
|
||||
原版粒子单张贴图最大不超过2048x2048;
|
||||
|
||||
特效粒子单张贴图大小不超过512x512;
|
||||
102
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程09.理解粒子碰撞与事件.md
Normal file
102
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程09.理解粒子碰撞与事件.md
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/9_1.045044b5.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 15分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 理解粒子碰撞与事件
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 产生碰撞
|
||||
|
||||
1)该功能只能作用于原版自定义粒子。
|
||||
|
||||
2)打开snowstorm编辑器,下拉到collision面板,在Enable窗口输入true,其中collision drag代表粒子与环境产生碰撞后,作用于粒子上的阻力。值越大,粒子碰撞环境后的阻力越大,粒子可能会减速到停止;值越小,粒子可能会顺着环境方块而贴着位移。Bounciness代表粒子于环境产生碰撞后的弹力,弹力越大,粒子与环境方块后的反弹力越大,弹力越小,粒子与环境方块后的反弹力越小,可能会出现多次弹跳的现象,取值范围在0.0~1.0之间。Collision Radius用于最小化粒子与环境方块的重叠问题,该值必须在0.0~0.5之间,不设置时,粒子贴图可能有部分区域会陷入方块内。Expire on Contact意为当粒子与环境产生碰撞时进行自我销毁。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
【与环境产生碰撞而自行销毁的方型发射器雨水粒子,可以看到粒子掉落至坐标轴上后不会继续下渗】
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 触发事件
|
||||
|
||||
1)该功能只能作用于原版自定义粒子,并且当前尚未实装于snowstorm编辑器中,需要开发者进行手写配置。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
"format_version":"1.10.0",
|
||||
"particle_effect":{
|
||||
"description":{
|
||||
"identifier":"...",
|
||||
"basic_render_parameters":{
|
||||
"material":"particles_alpha",
|
||||
"texture":"textures/particle/particles"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"events":{
|
||||
"hit_ground":{
|
||||
"sound_effect":{
|
||||
"event_name":"..."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"components":{
|
||||
"minecraft:particle_motion_collision":{
|
||||
"coefficient_of_restitution":0.1,
|
||||
"collision_drag":"10.0",
|
||||
"collision_radius":0.01,
|
||||
"events":[
|
||||
{
|
||||
"event":"hit_ground",
|
||||
"min_speed":0.5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2)需要minecraft:particle_motion_collision指定事件名称,可以触发多个事件,min_speed意为触发事件的最短时间。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
"format_version":"1.10.0",
|
||||
"particle_effect":{
|
||||
"description":{
|
||||
"identifier":"...",
|
||||
"basic_render_parameters":{
|
||||
"material":"particles_alpha",
|
||||
"texture":"textures/particle/particles"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"events":{
|
||||
"hit_ground":{
|
||||
"sound_effect":{
|
||||
"event_name":"block.beehive.drip"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
3)在particle_effect下定义events,播放音效,音效以sound_definitions.json里的音效资源路径名称为准。
|
||||
61
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程10.简易教学.md
Normal file
61
docs/mconline/10-addon教程/第17章:原版粒子和特效粒子/课程10.简易教学.md
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/10_1.423727d2.jpg
|
||||
hard: 进阶
|
||||
time: 20分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 简易教学
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 作者:境界
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 简易教学① :制作火焰蔓延粒子
|
||||
|
||||
1)首先打开snowstorm编辑器,定义一个粒子的名称域,格式与物品、方块、生物等大同小异,以命名空间:名称为格式。
|
||||
|
||||
2)Texture选择原版的火焰序列帧贴图,路径位于原版材质包的textures/flame_atlas.png。将UV MODE设置为animate,贴图大小设置为16x512,uv start设置为0x0,uv size设置为16x16,uv step设置为0x16,FPS设置为32,勾选stretch to lifetime。
|
||||
|
||||
3)打开Rate发射频率面板,相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率,选择Steady模式,将发射率设置为10,最大值为20。
|
||||
|
||||
4)Emitter Lifetime内将循环模式设置为once(只播放一次),其余设定不变。
|
||||
|
||||
5)emitter shape设置不变。
|
||||
|
||||
6)将Apperance内的size(粒子大小)设置为合适大小,朝向方式设置为lookat xyz,材质设置为透明材质(alpha)。
|
||||
|
||||
7)Motion内将speed设置为1.0。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 效果图如下:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 简易教学② :制作岩浆滴落粒子
|
||||
|
||||
1)首先打开snowstorm编辑器,定义一个粒子的名称域,格式与物品、方块、生物等大同小异,以命名空间:名称为格式。
|
||||
|
||||
2)Texture选择原版的粒子集合贴图,路径位于原版材质包的textures/particle/particles.png。将UV MODE设置为static,贴图大小设置为128x128,uv start设置为8x56,uv size设置为8x8。
|
||||
|
||||
3)打开Rate发射频率面板,相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率,选择Steady模式,将发射率设置为10,最大值为20。
|
||||
|
||||
4)Emitter Lifetime内将循环模式设置为once(只播放一次),其余设定不变。
|
||||
|
||||
5)emitter shape使用默认的点形,并将发射器偏移Y轴高度到4格位置上。
|
||||
|
||||
6)将Apperance内的size(粒子大小)设置为0.15x0.3,拉长粒子贴图,朝向方式设置为lookat xyz,材质设置为透明材质。
|
||||
|
||||
7)Motion内将acceleration的y轴加速度设置为-3,让粒子向下飞行。
|
||||
|
||||
8)点开collision面板,勾选expire on contact,使粒子在与地面接触后消失。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 效果图如下:
|
||||
|
||||

|
||||
Reference in New Issue
Block a user