2.6
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程01.自定义远程武器.md
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程01.自定义远程武器.md
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hard: 进阶
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time: 30分钟
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# 自定义远程武器
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#### 作者:境界
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目前,我的世界中国版支持以弓为主的自定义远程武器。使用附加包可以添加新的弓道具以及弓的手持位置与拉伸动画。使用弓的功能逻辑则会依赖MODSDK,我们将这两个部分各自拆解一下。
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#### 材质包配置
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①自定义弓的命名必须在符号“:”后以bow结尾,这样子才会在接下来为物品添加使用弓动画组件行为时,动画会正常播放。
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②minecraft:icon会指向一个贴图资源短名路径,它会由开发者自己在textures文件夹下的item_texture.json定义。
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③minecraft:use_animation会为物品在玩家使用时做出某个动画,这里我们添加bow这个值,以便玩家拉伸弓的时候默认下会慢慢移动,并且视角缩小。
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④netease:frame_animation内有三个键对,frame_count指的是弓箭拉伸时一共有多少张序列图会播放,在原版的弓中,玩家拉伸弓到最底一共会播放三张贴图。
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#### 行为包配置
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①必须将custom_item_type设置为ranged_weapon
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②minecraft:max_damage用来设置弓的最大耐久值。
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③minecraft:use_duration用来设置弓的可拉伸蓄力的使用时间,我们需要将时间设置的足够长,以免出现在一段时间内出现重复蓄力的问题。
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④minecraft:max_stack_size用来设置弓的堆叠数量,弓属于武器装备范畴,因此建议一个栏中只能堆叠一个。
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⑤minecraft:hand_equipped用来将自定义弓在第三人称的渲染形象和原版弓一致。
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⑥netease:render_offsets用来设置自定义弓在第一人称的手持位置,其中controller_position_adjust用来控制位置,controller_rotation_adjust用来控制角度,controller_scale用来控制大小缩放。
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#### 发射投掷物功能
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①监听ItemReleaseUsingServerEvent事件
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②根据蓄力的时间,由开发者决定根据时间的长短来划分箭的伤害,以达到模拟出原版弓箭发射时的动态伤害效果。
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③判断玩家的游戏模式,若为创造模式,不消耗弓的耐久和箭的数量的前提下,即可发射箭。若非创造模式,则会搜索背包内是否有箭道具,有则消耗并扣除一点弓耐久,否则直接返回,不执行后面发射箭的逻辑。
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程02.自定义武器词条.md
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程02.自定义武器词条.md
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hard: 进阶
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time: 20分钟
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# 自定义武器词条
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#### 作者:境界
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物品包含词缀,当玩家点选物品时,词缀会包含物品的一些信息,如武器的附魔、伤害等。由于当前接口限制,无论是附加包自带的接口还是中国版MODSDK自带的接口,都无法一开始就自定义词缀注册在道具上,如从创造背包选取下来的道具等。以下优先教给大家如何自定义武器词缀。
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#### 利用战利品功能添加词缀
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使用战利品表的set_lore功能,可以将词缀写入武器道具内。但是新增的词缀不会覆盖原来的词缀。
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战利品表可以随组件行为、村民交易等地方一起使用。
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#### 效果图:
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#### 使用MODSDK添加词缀
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物品信息字典带有一对customTips的数据,里面会包含着使用接口所改变的物品词缀信息。
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使用生成物品或者是ChangePlayerItemTipsAndExtraId接口可以改变物品词缀信息。其中词缀改变时,是直接覆盖掉原来的词缀。这一点与战利品表的词缀添加功能有着明显不同。
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同时,customTips支持自定义格式,包含四种自带格式:
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【%name%:物品名】
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【%category%:物品类型】
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【%enchanting%:附魔属性】
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【%attack_damage%:攻击伤害】
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自带格式可以与自定义文本自由组合,顺序可以打乱,物品的自定义格式的文本不存在时不予显示。
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自带格式的字符串采用原版的显示格式,物品名前面不带换行符,物品类型、附魔属性前面自带一个换行符,攻击伤害前面自带两个换行符。
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举个例子:
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```
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head%name%after%category%%enchanting%/nnewline%attack_damage%/n/nend
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```
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#### 效果如下:
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程03.自定义3D防具模型.md
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程03.自定义3D防具模型.md
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@@ -0,0 +1,33 @@
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hard: 进阶
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time: 15分钟
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# 自定义3D防具模型
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#### 作者:境界
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目前中国版与国际版一样,支持自定义防具模型。同时防具在被附魔后,模型也会呈现附魔的流光效果。这里会教大家解读防具资源包内容的数据格式,在本大章的最后会提供一个防具模型给开发者,尝试自己导入进去。
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#### 数据格式解析
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①自定义防具定义文件,需要放在资源包下的attachables文件夹内。
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②format_version有1.8.0和1.10.0两种格式,理论上支持粒子和动画。但由于硬编码缘故,无法对模型进行绑定定位器,且防具模型只支持方块自旋转,不支持骨骼旋转,所以若使用粒子和动画在防具资源上可能会得出错误的效果。
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③identifier即相对应的物品ID,使用自定义防具时,需要将identifier和对应的物品设置为同一个ID。
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③scripts中的parent_setup,是用于配合官方商店中,由官方推出的3D皮肤包的显示与隐藏。若玩家装备了3D头饰皮肤,则定义了parent_setup的头部防具将不予以显示。
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④其他四项里,除了geometry、textures的default键指向自定义的防具贴图和模型资源以外,其他可以保持不做更改。
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程04.简易教程① 增加一顶帽子装备.md
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38
docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程04.简易教程① 增加一顶帽子装备.md
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@@ -0,0 +1,38 @@
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hard: 进阶
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time: 15分钟
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# 简易教程① 增加一顶帽子装备
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#### 作者:境界
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渔夫帽示例包下载:下载[示例包](https://g79.gdl.netease.com/guidedemo-case15.zip)。
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#### 注册物品
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#### 添加模型
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#### 定义行为
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#### 效果图如下:
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docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程05.简易教程② 增加武器吸血属性.md
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31
docs/mconline/10-addon教程/第15章:制作更好的装备/课程05.简易教程② 增加武器吸血属性.md
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@@ -0,0 +1,31 @@
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hard: 进阶
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time: 20分钟
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# 简易教程② 增加武器吸血属性
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#### 作者:境界
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吸血剑示例包下载:下载[示例包](https://g79.gdl.netease.com/guidedemo-case15.zip)。
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#### 代码逻辑
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①监听ServerChatEvent和PlayerAttackEntityEvent,通过输入聊天信息“吸血剑”,获得带有吸血词缀的钻石剑。
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②在玩家攻击实体的事件回调函数内,获取手持物品并匹配词缀信息,然后通过attr组件来获得玩家生命值,并设置新的生命值。
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#### 效果图如下:
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Reference in New Issue
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