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hard: 入门
time: 20分钟
selection: true
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# 认识Minecraft世界
#### 作者:境界
在Minecraft世界中构建世界的基本单位是方块(block)。建筑是由方块组成的,群系是由方块组成的,自然世界中的生物也是由模型中的方块构成的。
学会认识方块代表你开始慢慢接受MC风格对自己创作的影响也将会对你接下来的学习过程带来很大帮助。除此之外世界还有许多延伸出来的内容它们以各自的功能特色服务着这个世界。
#### 世界
世界即是一个游戏存档。它可能是你本地游玩的单人存档,是多人联机的云端存档,或是大型服务器联机的服务器存档。存档可以不局限于某一个终端,因此,你可以把服务器的存档放到单人上游玩,或者将单人的生存存档放到服务器上使用。
![](./images/1_1.jpg)
理论上在Minecraft世界中玩家无法走遍世界的全部角落。因为这个世界没有边界每个世界都会因“世界种子”而长得独一无二。世界种子由一串包含正负整数的数字字符组成游戏会根据这个值来创建不同样子的世界。玩家可以通过存档的设置界面来分享种子共享具有相同地貌模样的世界存档。
![](./images/1_2.jpg)
当玩家不断冒险的时候游戏会根据世界种子和算法生成玩家要探索的下一个区域。由于世界是无限大的因此Minecraft世界使用区块概念来实现这一功能。
#### 区块
![](./images/1_qukuai.jpg)
区块是由长宽各16格高度255格的世界方块组成的区域。当玩家进入游戏时他所出现在的位置一定坐落于世界的某个区块当中。
通过设置世界存档的模拟距离例如下图中的6个区块则玩家所能看到的区域只有这6个区块大小。其他区块不会加载。只有当玩家移动到其他区块时游戏才会开始加载那些区块 并卸载此前的区块,达到流畅的游戏体验。
![](./images/1_mnjl.jpg)
#### 生物群系
![](./images/1_3.jpg)
生物群系会横跨多个区块。不同的生物群系有着不同的自然环境。如上图展示了沼泽、森林、平原三者交汇。沼泽的水犹如墨绿色而森林和平原的水呈淡蓝色。两者在汇流处会有颜色的过渡。不仅如此生物群系的种类还决定了它的海拔高度、植物群、地理特征、温度、湿度、天空、植被颜色、生物分布等。这种近似现实地球的气候区又会因为“世界种子”而永不重样玩家在同样的位置会看到不一样的方块、不一样的生物每个人在Minecraft世界的故事也因此而不同。
#### 方块
方块是我的世界的基本组成单位大多数方块长宽高在1单位长度上。不同的方块具有不同的材质。一种方块可能存在多种方块状态例如不同颜色的羊毛。同时一种方块可能可以贮存数据例如箱子会保存箱子内的道具信息。
![](./images/1_ym.jpg)
例:不同颜色的羊毛
![](./images/1_xz.jpg)
一个大箱子拥有54格的储存空间每格格子可以存放一种物品每种物品都包含着复杂的物品信息它们被以数据的格式保存在箱子方块中。
#### 生物
生物是在游戏内可见的、处于活动中的、拥有自主意识的实体统称。生物都具有自己独特的AI行为受到游戏的调度并影响着世界。
![](./images/1_hl.jpg)
例:正在扑向鸡的狐狸!
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例:正在采花蜜的蜜蜂。
玩家是一种特殊的生物他的行为来自玩家自身的意志需要屏幕前的人来操控。与其他生物相比玩家有着其他的作为Minecraft核心的玩法机制。如获取经验、合成道具、进食等。
![](./images/1_sdf.jpg)
默认情况下玩家拥有两款基础皮肤Steve和Alex。在皮肤创作中分别对应着粗手臂皮肤和细手臂皮肤。
#### 实体
实体是在游戏内具有典型行为的运动对象它是生物的基类。在Minecraft世界中并不是所有的实体都具有自主的AI有些需要借由外力去操控有些则会表现得像方块一样。
![](./images/1_c.jpg)
例:船具有行驶速度、碰撞体积等典型行为,但它被放置于水上时不会自主滑动。需要由玩家控制来帮助其进行移动迁徙。
![](./images/1_hb.jpg)
例:画是悬挂在墙上的装饰型实体,除观赏性外无自主行为。
#### 抛射物
抛射物是一种受外力被抛射至空中的实体,它们在飞行过程中会受到重力与摩擦力的影响。不同的抛射物可能具有不同的能力。
![](./images/1_j.jpg)
基岩版世界种除了普通的箭以外还有16种带有状态效果的药水箭。玩家持弓蓄力的程度会直接影响到随后箭在空气中飞行的加速度。
#### 物品
物品是物品实体和物品道具的统称。物品道具通常只会出现在储存格,包括玩家背包栏和快捷栏、各种箱子、生物背包里等。物品道具通常包含三种行为,一种是方块物品,即在物品栏里是物品,放置时是方块。一种是放置后会变成实体,如船物品。最后一种是可以被使用,如武器、工具、食物、装备、合成材料等。
当生物或者玩家丢弃某件物品道具时,物品会以实体的方式存在于地面上,若它被丢在水里,则会受到水的浮力漂浮至水面上。当具有捡起物品能力的生物靠近这个物品实体时,实体会被清理,而生物的物品栏内会出现这个物品道具。
![](./images/1_tiej.jpg)
作为实体形态的地狱合金剑被玩家靠近捡起来后可以获得一个剑物品。它可以提高玩家8点攻击伤害当玩家每次手持它并对目标挥出时生效。
![](./images/1_shengwud.jpg)
例:作为实体形态的生物蛋被玩家靠近捡起来后,可以获得一个生物蛋物品。玩家右键地面可以召唤一只对应生物。
![](./images/1_dengl.jpg)
例:作为实体形态的灯被玩家靠近捡起来后,可以获得一个灯物品。玩家右键地面可以一个灯方块。
#### 资源特效
资源特效代指Minecraft游戏中使用到的各类资源文件。在后续的章节中会针对每一块内容制作单独列出所需的文件内容。
资源可以分为音效资源、贴图资源、模型资源等。其中中国版基岩版中,针对模型资源,开花组允许开发者使用骨骼模型来替换游戏中大部分生物的模型,进而实现不同的表现效果。
特效即是在Minecraft世界中模拟各种自然效果的游戏内容。如玩家在挖掘方块时洒落的方块屑粒经过水面时溅起的水花等。在《原版粒子和特效粒子》章节中我们还会更加深入地了解如何制作这一系列的内容。
#### UI界面
界面是在整个游戏流程中世界和用户之间进行交互的管道。玩家可以通过触发UI来控制对应的游戏逻辑。在《进阶创建界面》章节中教程会带领开发者一起学习制作新的界面的方法。
![](./images/1_wupinl.jpg)
例:电脑基岩版中,通过鼠标点击物品,在界面内将其拖曳至箱子内。
![](./images/1_diushengwud.jpg)
例:在手游版中,通过手指点击快捷物品栏的格子来切换物品。