2.6
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物理机发放后,开发者可以在项目信息中查到网络游戏的 **正式项目代号** 、 **数据库信息** 与 **数据监控平台** 的登录信息。有关数据库连接、数据监控平台的使用或项目代号的用途,可在<a href="../27-网络游戏/课程9:服务器上线/第1节:平台发布.html">开发者官网-开发指南-网络游戏分类</a>下找到相关教程。
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物理机发放后,开发者可以在项目信息中查到网络游戏的 **正式项目代号** 、 **数据库信息** 与 **数据监控平台** 的登录信息。有关数据库连接、数据监控平台的使用或项目代号的用途,可在<a href="../27-手机网络游戏/课程9:服务器上线/第1节:平台发布.html">开发者官网-开发指南-网络游戏分类</a>下找到相关教程。
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@@ -91,7 +91,7 @@ time: 10分钟
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网络游戏需要长线经营,在日常维护中需要新增内容或修复问题时,同样需要在开发者平台进行提审并上架的操作。
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为了减轻开发者更新内容造成的审核时间成本负担,可查看<a href="../../mcguide/27-网络游戏/课程9:服务器上线/第9节:上线阶段热更.html">基岩版网络游戏开发指南-上线阶段热更</a>了解如何在不停服的情况下,将代码更新到服务器。满足热更条件时,开发者平台会自动协助提审的网络游戏触发免审机制,接着点击上架即可完成内容更新。
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为了减轻开发者更新内容造成的审核时间成本负担,可查看<a href="../../mcguide/27-手机网络游戏/课程9:服务器上线/第9节:上线阶段热更.html">基岩版网络游戏开发指南-上线阶段热更</a>了解如何在不停服的情况下,将代码更新到服务器。满足热更条件时,开发者平台会自动协助提审的网络游戏触发免审机制,接着点击上架即可完成内容更新。
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若某次维护不可避免地需要修改函数外实现,新增插件或引擎版本更新,则还是需要等待审核人员进行审核并通过后,方可上架。
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