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hard: 进阶
time: 25分钟
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# 地图插件调整(中)
## 插件核心代码解析
* 阅读源码之前需要对python脚本语言有基础的了解。
* 插件中使用了yield关键字实现了一个延时函数执行机制具体yield的用法可以自助查询但是不了解也不影响对逻辑的理解简单地当成一个延时的Timer就行了。
* 默认对插件的事件、回调机制比较了解,相关基础知识详见[事件简介](../../20-玩法开发/10-基本概念/1-我的世界基础概念.md)。
### mapAttrsClientSys.py
#### 初始化
* 初始化时生成了一个【textBoardMgr.py】中定义的类【TextBoardMgr】的实例
```python
class MapAttrsClientSys(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
self.mTextMgr = TextBoardMgr(self.mPlayerId, offset=50.0)
```
#### 处理引擎事件【UiInitFinished】
* 回调函数【OnUiInitFinished】中向服务端发送一个自定义事件用于提示服务端本客户端准备就绪。
* 服务端接收到此事件后会回应客户端自定义事件【ServerEvent.LoginResponse】事件中会带有客户端玩家初始所在的维度信息与【功能5、在地图指定位置设置浮空文字】相关的配置信息
```python
class MapAttrsClientSys(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
util.ListenClientEngineEvent("UiInitFinished", self, self.OnUiInitFinished)
def OnUiInitFinished(self, data):
print 'OnUiInitFinished', data
requestData = {
"playerId": self.mPlayerId,
}
util.NotifyToServer(ClientEvent.PlayerEnter, requestData)
```
#### 处理引擎事件【DimensionChangeClientEvent】
* 回调函数【OnDimChange】中更新当前自己所在的维度
```python
class MapAttrsClientSys(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
util.ListenClientEngineEvent("DimensionChangeClientEvent", self, self.OnDimChange)
def OnDimChange(self, data):
self.mPlayerDim = data["toDimensionId"]
self.mTextMgr.OnDimChange(data)
def OnLoginResponse(self, data):
print 'OnLoginResponse', data
self.mPlayerDim = data["dim"]
```
#### 处理服务端自定义事件【ServerEvent.LoginResponse】
* 回调函数【OnLoginResponse】中从服务端返回的信息中初始化自己当前所在的维度并提交【功能5、在地图指定位置设置浮空文字】所需的浮空文字配置信息给【TextBoardMgr】实例
```python
class MapAttrsClientSys(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
util.ListenServerEvent(ServerEvent.LoginResponse, self, self.OnLoginResponse)
def OnLoginResponse(self, data):
print 'OnLoginResponse', data
self.mPlayerDim = data["dim"]
self.mTextMgr.Init(data["configData"])
```
### textBoardMgr.py
* 管理浮空文字实现【功能5】的类
* 浮空文字的创建,依赖于浮空文字所在位置的区块已经成功加载进客户端的内存中,否则无法创建成功
* 需要一个管理类通过时钟触发的检查逻辑,动态判定哪些浮空文字进入了玩家的【逻辑视野】,并且尝试创建之。
* 需要处理和维度跳转相关的清理、重新创建的逻辑
```python
class TextBoardMgr(object):
# 创建对象时初始化参数为玩家自己的entityId以及逻辑视野当浮空文字距离玩家小于多少时便会被创建
def __init__(self, playerId, offset=5.0):
...
self.mCheckOffset = offset
def Init(self, configData):
# 通过服务端自定义事件【ServerEvent.LoginResponse】中的浮空文字配置信息生成等待创建的浮空文字字典。
textWithPlaceList = configData.get("text_with_place_list", None)
...
# 注册每3秒钟执行一次的timer触发检查是否有浮空文字需要被创建
self.mAddTimer = comp.AddRepeatedTimer(3.0, self.CheckAddTextBoard)
def Destroy(self):
...
# 当玩家所处维度变化时,删除位于旧维度的全部浮空文字实例
def OnDimChange(self, data):
...
# 检查是否有浮空文字需要被创建
def CheckAddTextBoard(self):
...
for idx, conf in self.mTextWithPlaceMap.iteritems():
# 跳过已经创建完成的浮空文字
if self.mTextIdxToEntityId.has_key(idx):
continue
# 跳过维度不一致的浮空文字
if dim != conf["dim"]:
continue
# 跳过逻辑视野之外的浮空文字
if self.IsFar(pos, conf["pos"]):
continue
...
# 创建浮空文字
entityId = util.GetSystem().CreateEngineTextboard(
conf["text"], self.mPlayerId, conf["pos"], conf["textColor"],
conf["tagColor"], conf["size"], conf["depthTest"])
if entityId is None or entityId <= 0:
continue
# 缓存浮空文字的实体ID记录已经创建成功了
self.mTextIdxToEntityId[idx] = entityId
```
### mapAttrsServerSys.py
#### 初始化
* 读取mod.json的配置信息
* 生成【coroutineMgrGas.py】中定义的类【CoroutineMgr】的实例
* 生成【playerMgr.py】中定义的类【PlayerMgr】的实例假如配置中激活了【功能6、设置地图边界】的话。
```python
class MapAttrsServerSys(ServerSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
util.LoadModConf()
...
self.Init()
self.mCoroutineMgr = CoroutineMgr()
def Update(self):
self.mCoroutineMgr.Tick()
def Init(self):
...
self.mPlayerMgr = None
if util.GetModConfByField("map_area_limit"):
self.mPlayerMgr = PlayerMgr()
self.mPlayerMgr.Init(util.GetModConfByField("map_area_limit"))
```
#### 功能1、是否开启主城保护
* 直接使用组件API【OpenCityProtect】实现
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
if util.GetModConfByField("open_map_protect"):
suc = gameComp.OpenCityProtect()
```
#### 功能2、是否禁止藤蔓生长
* 直接使用组件API【DisableVineBlockSpread】实现
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
if util.GetModConfByField("forbid_vine_spread"):
gameComp.DisableVineBlockSpread(True)
```
#### 功能3、是否禁止流体流动
* 直接使用组件API【ForbidLiquidFlow】实现
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
if util.GetModConfByField("forbid_liquid_flow"):
gameComp.ForbidLiquidFlow(True)
```
#### 功能4、是否定时清理掉落物 与 定时清理掉落物间隔
* 使用组件API【AddRepeatedTimer】注册一个定时执行的清理函数
* 使用【/kill @e[type=item]】指令清理道具实体
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
self.mCleanDropTimer = None
if util.GetModConfByField("enable_clean_drop_item"):
interval = util.GetModConfByField("clean_drop_item_interval")
if interval > 0:
self.mCleanDropTimer = gameComp.AddRepeatedTimer(interval, self.CleanDropItem)
def CleanDropItem(self):
comp = extraServerApi.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), "Minecraft", "command")
comp.SetCommand("/kill @e[type=item]")
```
#### 功能7、设置玩家是否可丢弃物品
* 直接使用组件API【SetDisableDropItem】实现
* 在玩家登录完成后客户端的初始化完成消息使用组件API【EnableKeepInventory】保证死亡物品也不掉落
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
if util.GetModConfByField("forbid_drop_item"):
gameComp.SetDisableDropItem(True)
if util.GetModConfByField("forbid_drop_item"):
comp = self.CreateComponent(playerId, "Minecraft", "player")
suc = comp.EnableKeepInventory(True)
print "EnableKeepInventory for player=%s suc=%s" % (playerId, suc)
```
#### 功能8、玩家是否可捡起物品
* 注册引擎事件【ServerPlayerTryTouchEvent】和【ServerPlayerGetExperienceOrbEvent】
* 回调函数【OnPlayerPickItem】中设置cancel=TruepickupDelay=100000取消本次拾取并设置下次拾取的cd大于97813帧视作无法拾取
* 回调函数【ServerPlayerGetExperienceOrbEvent】中设置cancel=True取消本次拾取
```python
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
if util.GetModConfByField("forbid_pickup_item"):
util.ListenServerEngineEvent("ServerPlayerTryTouchEvent", self, self.OnPlayerPickItem)
util.ListenServerEngineEvent("ServerPlayerGetExperienceOrbEvent", self, self.OnPlayerPickOrb)
def OnPlayerPickItem(self, data):
data["cancel"] = True
data["pickupDelay"] = 100000
def OnPlayerPickOrb(self, data):
data["cancel"] = True
```
#### 功能9、可以根据针对地图编辑器导出的地图文件替换游戏地图
* 只有对应区块加载进内存的前提下才能对区块对应的地图方块进行修改所以需要一个用于【开地图】的玩家在配置中需要指定一个特定的uid。
* 利用mCoroutineMgr实现的延时执行函数每隔一定时间执行一块地图区域的覆盖工作
* 单次地图区域的覆盖逻辑先把【开地图】的玩家传送到需要进行地图覆盖的位置然后使用【PlaceStructure】函数对地图区域进行覆盖
```python
def SetMapStructure(self, playerId, playerUid):
if playerUid != util.GetModConfByField("change_uid"):
return
needChangeDimension = util.GetModConfByField("change_map_dimension")
neteaseMapStructureConfigPath = commonNetgameApi.GetModScriptRootDir("neteaseMapAttrsScript") + "/mapStructureConfig" + "/neteaseMapStructueConfig.json"
neteaseMapStructureConfig = util.read_json(neteaseMapStructureConfigPath)
print "SetMapStructure",neteaseMapStructureConfigPath, neteaseMapStructureConfig
if neteaseMapStructureConfig is None:
return
for oneConfig in neteaseMapStructureConfig:
self.mCoroutineMgr.StartCoroutine(self.RealSetMapStructure(playerId, needChangeDimension, oneConfig, neteaseMapStructureConfig.index(oneConfig) + 1))
def RealSetMapStructure(self, playerId, needChangeDimension, oneConfig, delayFrame):
yield -1 * delayFrame * 60
tpPos = oneConfig.get("pos")
#changeDimension = oneConfig.get("change_map_dimension")
dimensionComp = self.CreateComponent(playerId, "Minecraft", "dimension")
# playerDimension = dimensionComp.GetEntityDimensionId()
print "tpPos", tpPos, needChangeDimension
dimensionComp.ChangePlayerDimension(needChangeDimension, (tpPos[0], tpPos[1] + 3, tpPos[2]))
strucFile = oneConfig.get("file")[:-12]# 去掉后缀
strucFile = "mapStructure:" + strucFile
print "RealSetMapStructureFile", strucFile, tuple(tpPos)
gameComp = self.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), "Minecraft", "game")
suc = gameComp.PlaceStructure(playerId, tuple(tpPos), strucFile.encode("utf-8"))
print "RealSetMapStructure", suc
```
#### 处理客户端自定义事件【ClientEvent.PlayerEnter】
* 回调函数【OnClientEnter】中获取目标客户端的玩家所在的维度玩家的uid这两个信息当前仅能通过服务器API获取以及配置信息中的浮空文字配置浮空文字显示逻辑由客户端实现并返回给目标客户端利用服务器自定义事件【ServerEvent.LoginResponse】
* 在【OnClientEnter】中才调用【EnableKeepInventory】保证死亡物品也不掉落是因为在【AddServerPlayerEvent】中其实引擎层的player实体还没有彻底创建完毕有些组件API是没法正常生效的。
```python
util.ListenClientEvent(ClientEvent.PlayerEnter, self, self.OnClientEnter)
def OnClientEnter(self, data):
...
playerId = data['playerId']
uid = netgameApi.GetPlayerUid(playerId)
responseData = {
"uid": uid,
"dim": util.GetEntityDimensionId(playerId),
"configData": {},
}
responseData["configData"]["text_with_place_list"] = self.mCheckedTextWithPlaceList
util.NotifyToClient(playerId, ServerEvent.LoginResponse, responseData)
if util.GetModConfByField("forbid_drop_item"):
comp = self.CreateComponent(playerId, "Minecraft", "player")
suc = comp.EnableKeepInventory(True)
print "EnableKeepInventory for player=%s suc=%s" % (playerId, suc)
```
#### 实现运营指令1设置指定服务器地图边界。
* 注册控制服自定义事件【MasterEvent.SetMapArea】
* 回调函数【OnSetMapArea】中修改实际生效的地图边界并返回结果给控制服
* 传递新的地图边界信息给【mPlayerMgr】对象【功能6、设置地图边界】的逻辑有此对象负责管理。
```python
util.ListenMasterEvent(MasterEvent.SetMapArea, self, self.OnSetMapArea)
def OnSetMapArea(self, data):
bSuc, reason = self.TryChangeAreaLimit(data.get("minPos", None), data.get("maxPos", None))
...
self.NotifyToMaster(ServerEvent.HttpResponse, httpRes)
def TryChangeAreaLimit(self, minPos, maxPos):
if not self.mPlayerMgr:
return False, "not support area limit this server"
if minPos is None or maxPos is None:
return False, "must set minPos and maxPos first"
try:
for i in xrange(3):
if minPos[i] >= maxPos[i]:
return False, "minPos must larger than maxPos"
except:
return False, "minPos and maxPos must like (x, y, z)"
self.mPlayerMgr.UpdateAreaLimit(minPos, maxPos)
return True, ""
```
### playerMgr.py
* 管理玩家的对象
* 用于实现【功能6、设置地图边界玩家走出边界会被传送回最近离开的合法位置
#### SinglePlayer类
* 保留最近一段时间内的,玩家的移动轨迹(以定时坐标采样的形式)
* 当玩家走出边界,需要被传送时,从近期的移动轨迹中找出最近的合法位置,并强制传送
```python
class SinglePlayer(object):
def __init__(self, playerId):
...
# 缓存玩家的移动轨迹且去重
# 当缓存数据超过30个点的时候一次性的裁剪到剩余最新的15个点
def CacheLastSafePos(self, x, y, z):
if self.mLastSafePos and self.mLastSafePos[0] == x and self.mLastSafePos[1] == y and self.mLastSafePos[2] == z:
return
pos = (x, y, z)
self.mLastSafePos = pos
self.mCanUseSafePosList.insert(0, pos)
if len(self.mCanUseSafePosList) > 30:
self.mCanUseSafePosList = self.mCanUseSafePosList[:15]
# 从移动轨迹中,获取最近离开的合法位置
# 由于地图边界是可以动态设置的,过去缓存的轨迹现在就不一定合法了,所以最终用地图范围的中心点保底
def FindUsableSafePos(self):
for pos in self.mCanUseSafePosList:
if util.IsInArea(pos, AABB_MIN, AABB_MAX):
return pos
return GetLimitAreaCenter()
# 强制传送玩家到最近离开的合法位置
# 强制传送前,需要强制玩家下坐骑
def SyncToSafePos(self):
# 如果找不到可以放置的点,就不重新设置了
safePos = self.FindUsableSafePos()
if safePos is None:
return
rideComp = extraServerApi.CreateComponent(self.mPlayerId, "Minecraft", "ride")
if rideComp:
riderId = rideComp.GetEntityRider()
if riderId != -1:
rideComp.StopEntityRiding()
riderPosComp = extraServerApi.CreateComponent(riderId, "Minecraft", "pos")
riderPosComp.SetPos(safePos)
posComp = extraServerApi.CreateComponent(self.mPlayerId, "Minecraft", "pos")
posComp.SetPos(safePos)
```
#### PlayerMgr类
* 注册一个每秒执行一次的循环函数【CheckSafePos】
* 每次执行【CheckSafePos】都会遍历当前全部在线玩家判定玩家当前的位置假如位置没有超出地图边界那么就缓存假如维持超出地图边界那么就触发强制传送
```python
class PlayerMgr(object):
def __init__(self):
...
def Init(self, map_area_limit):
gameComp = extraServerApi.CreateComponent(extraServerApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'game')
self.mCheckTimer = gameComp.AddRepeatedTimer(1.0, self.CheckSafePos)
...
def CheckSafePos(self):
for playerId, obj in self.mPlayerMap.iteritems():
...
if util.IsInArea((x, y, z), AABB_MIN, AABB_MAX):
obj.CacheLastSafePos(x, y, z)
else:
obj.SyncToSafePos()
```
### coroutineMgrGas.py
* 利用python的yield关键字与迭代器机制实现的延时执行函数的管理器
* 当yield的返回值为负数时每个tick都会加1直到为0时开始执行yield后面的语句等价于**多少帧后执行**
* 当yield的返回值为正数时在当前时间+返回值的时刻之后的第一帧开始执行yield后面的语句等价于**多少秒后执行**
```python
class CoroutineMgr(object):
...
@classmethod
def Tick(cls):
if cls.addCoroutines:
for c,v in cls.addCoroutines.iteritems():
cls.coroutines[c] = v
cls.addCoroutines = {}
if cls.globalEnd:
for c in cls.globalEnd:
if cls.coroutines.get(c):
del cls.coroutines[c]
cls.globalEnd = []
ended = []
for c, v in cls.coroutines.iteritems():
try:
if v < 0:
v += 1
cls.coroutines[c] = v
if v == 0 or (v > 0 and time.time() >= v):
newv = c.next()
if newv > 0:
newv = newv + time.time()
cls.coroutines[c] = newv
except StopIteration:
ended.append(c)
for c in ended:
del cls.coroutines[c]
def DelayDoByFrame(self, delayFrame):
yield -1 * delayFrame
def DelayDoBySecond(self, delaySec):
yield delaySec
```
### mapAttrsMasterSys.py
* 仅用于实现【运营指令1设置指定服务器地图边界】
* 分析http请求的参数转发运营指令中的地图边界信息到指定类型的服务器进程当时设计时仅支持一种服务器类型单独一个进程
* 监听来自其他服务器进程的自定义事件【ServerEvent.HttpResponse】返回最终处理结果给运营指令的请求方
#### 监听http请求【/mapAttrs/set-area-limit】
* 回调函数【OnChangeAreaLimit】中通过服务器类型定位到对应的服务器ID并转发新的地图边界信息给对应服务器ID的进程
```python
class MapAttrsMasterSys(MasterSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
masterHttp.RegisterMasterHttp("/mapAttrs/set-area-limit", self, self.OnChangeAreaLimit)
def OnChangeAreaLimit(self, clientId, requestBody):
eventData = json.loads(requestBody)
...
serverId = self.GetServerIdByType(eventData['type'])
...
eventData['clientId'] = clientId
self.NotifyToServerNode(serverId, MasterEvent.SetMapArea, eventData)
def GetServerIdByType(self, typeKey):
...
```
#### 处理服务端自定义事件【ServerEvent.HttpResponse】
* 回调函数【OnHttpResponse】中直接打包返回结果给http请求的发起方
```python
class MapAttrsMasterSys(MasterSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
...
util.ListenServerEvent(ServerEvent.HttpResponse, self, self.OnHttpResponse)
def OnHttpResponse(self, args):
res = self.makeResponse(args['code'], args['message'], args['entity'])
masterHttp.SendHttpResponse(args['clientId'], res)
```
## 多端协作逻辑
* 整个地图属性插件的逻辑都比较简单和原子化,仅少量的逻辑涉及到多端协作
### 客户端登录
* 【功能5、在地图指定位置设置浮空文字】由每个客户端自主创建浮空文字实现
* 但是对应需要的浮空文字的维度和坐标配置信息都在服务端的mod.json中需要从服务端获取
* 此外创建和维护浮空文字需要知道当前客户端所在的维度信息客户端能够通过引擎事件【DimensionChangeClientEvent】监听到切换维度的事件但是没有获取刚登录时初始维度的信息也需要从服务端获取
* 一般而言考虑到客户端启动需要加载场景、加载人物、初始化UI等一系列工作服务端也需要客户端主动给出一个明确的信号确认客户端已经准备完毕可以正常运行脚本逻辑。
#### 客户端登录时的多端数据流如下图:
![](./images/ditu_27.png)
### 运营指令1设置指定服务器地图边界
* 运营指令以http请求的方式发送给控制服
* 控制服解析请求参数后定位到具体实现功能的服务器进程,并发送事件给目标游戏服/大厅服
* 服务器根据事件的参数,调整地图边界,并以事件的方式返回结果给控制服
* 控制服返回运营指令执行结果给http的请求方
![](./images/ditu_28.png)