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hard: 入门
time: 30分钟
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# 商城Demo详解
Demo给出了基于目前SpigotMaster提供的接口接入商场的基础方案
- 提供了四个命令
- openShop
打开玩家商城界面
- closeShop
关闭玩家商城界面
- showOne tips
弹出冒泡提示
- showTwo tipHead tipsTail
弹出拼接后冒泡提示
- 客户端部分很简单,只需简单地注册客户端即可
![注册](../res/spigotShop/shop1.png)
- Spigot插件部分主要包含两个接口的调用
- spigotMaster.getPlayerOrderList(player, callback)
该接口用于获取指定玩家尚未发货的所有订单
- spigotMaster.finPlayerOrder(player, callback)
该接口用于通知网易服务器标记指定订单已发货
值得注意的是目前两个接口采用http异步请求意味着调用**finPlayerOrder**后,订单不一定已经标记完成。
如果出现已经通知过网易服务器完成发货的订单,请调用**finPlayerOrder**再次通知网易服务器
# 插件逻辑流程
- 通过enableCustomShopEntry接口决定是否使用自定义的入口参数为false时开启官方商城入口。参数为true时官方商城入口不显示由开发者自行决定入口ui逻辑
注意,该接口为首次初始化调用即可,重复调用多次无效
- 首先是调用listenForSpigotMasterEvent接口监听SpigotMaster抛出的事件
分别为:玩家购买物品成功事件、玩家催促发货事件
![注册1](../res/spigotShop/shop2.png)
- 收到两个事件其中之一时调用getPlayerOrderList接口请求获取玩家订单
![注册2](../res/spigotShop/shop3.png)
# 重要提醒:
- 如果mc游戏已经对订单发货但**getPlayerOrderList**仍然返回了该条订单请不要重复发货。请mc游戏服务必再次调用接口**finPlayerOrder**,再次通知网易服务器修改订单状态
- 强烈建议mc服务器对订单发货进行排队处理避免并发时发生重复发货的情况
- 返回的订单列表数量上限为100如果玩家未发货订单超过100则超出的订单下次请求返回
# getPlayerOrderList返回Json样例
```
{
// code为0表示成功返回否则失败错误码参考错误码列表
"code": 0,
"message": "正常返回",
"details": "",
"entities": [
{
// item_id:商品id仅记录用
"item_id": 90027446413343740,
// uuid:玩家的唯一编号
"uuid": "8a0886b5-eeb5-41f0-b517-f65691a2ce3b",
// item_num:玩家购买的道具数量
"item_num":1,
// orderid:订单编号
"orderid":1234,
// cmd:实现指令商品唯一标识请以此判断玩家购买的是什么商品空字符串为官方预留服务器自己设置的cmd内容是不允许为空字符串的
"cmd":"test",
// buy_time:购买时间戳
"buy_time":1230782400,
// group:道具分类
"group" : 1
// type:道具类型(保留,一般默认为空字符串,官方活动奖励会用到)
// extra:额外数据(保留,一般默认为空字典,官方活动奖励会用到)
},
{
"item_id": 90027446413343740,
"uuid": "8a0886b5-eeb5-41f0-b517-f65691a2ce3b",
"item_num":1,
"orderid":1234,
"cmd":"test",
"buy_time":1230782400,
"group" : 1
}
]
}
```
# finPlayerOrder返回Json样例
```
{
// code为0表示成功返回否则失败错误码参考错误码列表
"code": 0,
"message": "正常返回",
"details": "",
"entities": []
}
```
# 错误码列表
- 0成功返回
- 4参数为空
- 12参数错误
- 18数据库内部错误
- 52订单不存在
- 53签名错误
- 54订单状态错误原因是该订单未扣费或mc游戏中已经发过货
- 55玩家未购买该网络游戏
- 56秘钥未分配